L'actualité sur PS3

[Vidéo] Nero en action

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 avril 2007 à 08h24, par Sébastien - AddThis Social Bookmark Button

Après vous avoir fait découvrir les images du combat contre Berial et contre les Frosts, voici une nouvelle vidéo mise à disposition sur le site officiel du jeu où l'on voit Nero en plein combat contres ces terrifiants mais néanmoins impressionnants ennemis. Devil May Cry 4 est attendu pour cette année sur PlayStation 3. 




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Les derniers posts du forum

  • nardo
    02-05-2007 à 15:46:33
    ben le truc à son bras qui lui permet d'attirer les monstres et de les balancer de gauche à droite par exemple........ et j'imagine que les fous furieux des 3 premiers épisodes ont déjà remarqué ce qui change au niveau des combos.....
  • TEEDA
    02-05-2007 à 15:53:31

    A part donner des coups d'épée je vois pas trop ce qu'on peut voir des possibilités

    Et bien il y en a énormement du moins pour le personnage de Nero, il peut utiliser bien sur son arme principale, mais aussi le Devil bringer qui permet, d' attraper les ennemis à distance, stopper les attaques ennemis, pouvoir faire des juggles avec les ennemis en l' air pour continuer des combos, différents types de projections. Utiliser le systeme d' acceleration/ deceleration de la Red Queen pour acceder aux nouveaux coups ( quand l' épée devient rouge). Et sans doute encore pleins de surprises que nous n' avons pas encore vu. Pour le combat contre les boss aussi ils ont quand même fait des efforts, on voit les coups portés avec le Devil bringer contre berial ( quand Nero le soulève et le projette à terre). Evidemment ils ne dévoilent que très peu du jeu mais je suis persuadé qu' on en verra beaucoup plus à travers les scans et à l' E3 comme ce fût le cas pour DMC3. Puis de côté de Dante aussi il y a peut être pas de grandes nouveautés mais on a rien vu encore, la possibilité de changer de style en temps réele pourrait permettre vraiment d' avoir un gameplay assez varié, passer du Sword master au trickster pour esquiver les attaques enemis, ou quand les ennemis sont trop nombreux, Utiliser le two-some-tomes avec le Gunslinguer et pour aussi stopper les attaques ennemis , le royal guard. sans oublier aussi les divers enchainements et combos qui seront sans doute variés et disponibles abec les différentes armes que le jeu pourrait proposer.
  • ippo
    02-05-2007 à 16:25:28

    A part donner des coups d'épée je vois pas trop ce qu'on peut voir des possibilités

    Bin tout depend de ta maniere de jouer. Si tu joues à DMC en faisant "épée-épée-épée...", il est sur que c'est plus difficile de voir les possibilités. Mais ds cette video, les enchainements, les esquives , les choppes, les timings,etc ne sont pas fait par un joueur qui joue depuis 5mn. D'ailleurs cette video n'a surement pas pour but de juger la technique,mais plutot les possibilités du gameplay. Le combat contre le boss est magnifiquement geré et cela sans aucun QTE.
  • TEEDA
    02-05-2007 à 16:31:43

    Bin tout depend de ta maniere de jouer. Si tu joues à DMC en faisant "épée-épée-épée...", il est sur que c'est plus difficile de voir les possibilités. Mais ds cette video, les enchainements, les esquives , les choppes, les timings,etc ne sont pas fait par un joueur qui joue depuis 5mn. D'ailleurs cette video n'a surement pas pour but de juger la technique,mais plutot les possibilités du gameplay. Le combat contre le boss est magnifiquement gerer et cela sans aucun QTE.

    Dans les différentes interview de Kobayashi aussi, il a expliqué que le jeu était trop difficile comme tout le monde le sait, il a donc pour le nouveau public visé ( du au multiplateforme et un public plus large) donner acces au gameplay de DMC plus facilement et surtout poser des énigmes moins difficiles et une introduction au jeu et ses possibilités plus accessible pour les nouveaux ( d' ou aussi le fait que le premier boss semble être un peu facile à battre), mais il a assuré que comme dans les anciens opus que la difficulté du jeu augmentera et sera du même accabit que dans DMC1 et DMC3 pour ne pas délaisser les hardcore gamers. De toute façon le jeu réside dans les combos qu' on peut enchainer et surtout garder l' ennemi en l' air le plus longtemps possible. J' espère que le jeu pourra etre compatible avec Home pour partager ses combos et son experience de jeu. Pour l' instant nous avons vu que deux types d' ennemis et un boss.
  • MeWa
    02-05-2007 à 16:31:49

    quand je pense que ce petit effet est present dans virtua fighter 4 (et d'autre) sur ps2, ca me scie.

    Les autres c'est quoi? Parce que pour Virtua Fighter 4 tu peux pas comparer un jeux de combats ou le niveau fait 5m² avec un jeux de beat them all oue le niveau est bien plus vaste. Pour le reste je te contredirai pas, j'ai trouvé les graphismes jolis mais pas exceptionnelles.
  • ippo
    02-05-2007 à 16:39:08

    Dans les différentes interview de Kobayashi aussi, il a expliqué que le jeu était trop difficile comme tout le monde le sait, il a donc pour le nouveau public visé ( du au multiplateforme et un public plus large) donner acces au gameplay de DMC plus facilement et surtout poser des énigmes moins difficiles et une introduction au jeu et ses possibilités plus accessible pour les nouveaux ( d' ou aussi le fait que le premier boss semble être un peu facile à battre), mais il a assuré que comme dans les anciens opus que la difficulté du jeu augmentera et sera du même accabit que dans DMC1 et DMC3 pour ne pas délaisser les hardcore gamers. De toute façon le jeu réside dans les combos qu' on peut enchainer et surtout garder l' ennemi en l' air le plus longtemps possible. J' espère que le jeu pourra etre compatible avec Home pour partager ses combos et son experience de jeu. Pour l' instant nous avons vu que deux types d' ennemis et un boss.

    Je le sens bien moi ce DMC. J'attends bcp une video de gameplay de Dante. Sinon je viens de finir GoW2 qui est encensé par tlm, et je trouve cela merité, mais si l'on juge le jeu que pour le gameplay ,DMC est qd meme bien au dessus.(Et je n'ose dire qu'il l'ecrase...meme si je viens de le dire :D ).
  • TEEDA
    02-05-2007 à 16:48:41
    Ippo> Moi aussi j' attends beaucoup de DMC 4 , que je suis depuis fin 2004 début 2005 et l' évolution du projet depuis les prémices du jeu et les premieres interviews que je garde en mémoire... :D sinon quelques screens du journaml / agenda du site officiel japonais avec notamment un nouvel artwork des frosts et l' ajout du logo " xbox360 ". Il semblerait que les deux niveaux et demos dont sont tirés les images datent quand même de quelques mois.
  • hydderf
    02-05-2007 à 17:07:46

    Les autres c'est quoi? Parce que pour Virtua Fighter 4 tu peux pas comparer un jeux de combats ou le niveau fait 5m² avec un jeux de beat them all oue le niveau est bien plus vaste. Pour le reste je te contredirai pas, j'ai trouvé les graphismes jolis mais pas exceptionnelles.

    il me semble qu'un DOA ou un tekken propose le meme effet. d'accord ce ne sont "que" des jeu de combat en arene fermé. mais on est plus sur old gen : la ps3 est censé etre infiniment plus puissante qu'une bete ps2, elle est requisitionnée par quoi la puissance de calcul là ? et s'ils ne s'en servent pas pour améliorer les details qui font la différence (old gen -> next gen) autant s'abstenir hydderf m'enfin ils rajouteront du glow/bloom/hdri et le peuple sera content hydderf
  • Masamune
    02-05-2007 à 17:49:46

    Sinon je viens de finir GoW2 qui est encensé par tlm, et je trouve cela merité, mais si l'on juge le jeu que pour le gameplay ,.(Et ...meme si je viens de le dire :D ).

    Je suis du même avis :) Je n'ai pas touché à GOW 2, et honnêtement, après avoir parcouru une bonne partie du premier volet, je n'ai pas tellement envie d'y jouer... Evidement, le jeu est très beau et varié ; grâce (en partie) aux magnifiques QTE, les duels contre les boss sont impressionnant (encore plus dans le 2 paraît-il)...mais la complexité et la profondeur des combats d’égalé celle d'un DMC, et c'est en ça qu'à mes yeux, les 2 jeux ne jouent pas dans la même cour. Bien sûr, tout le monde n'apprécie pas un jeu pour les mêmes raisons..et certains (voir la plupart) trouveront plus leur compte avec GOW qu'avec DMC ;)
  • TEEDA
    03-05-2007 à 15:53:41
    Voici la raison du choix de garder des graphismes propres mais pas trop peaufinés :
  • superayate
    03-05-2007 à 16:45:12

    J'ai vu un passage avec un ver géant et ça rallentissait violement. Sinon, de nombreux commentaires de possesseurs du jeu disent souvent la même chose : très bon mais parfois, ça rame dur. Donc, avec le même moteur 3D, DMC4 en 1 080p @60 fps risque de galérer sur 360. (et 1 080p sans HDMI... lol )

    Sauf que pour DMC4 c'est une version plus récente du moteur ;) Version qui va etre utilisé pour la conversion PC de Lost Planet :)
  • tonysonic
    03-05-2007 à 16:57:27

    une petite remarque/coup de gueule en ayant vu les video dans la neige.......... nan mais sérieusement, a quoi ca sert de changer de génération et de faire des monstre de puissance, si c'est pour se tapper les memes trucs affreux d'il y a 10ans ? perso quand je marche dans la neige, elle ne reste pas compacte, elle s'ecarte, s'ecrase etc... je laisse une trace aussi. la on a le sempiternelle enchevetrement de poly ultra moche. quand je pense que ce petit effet est present dans virtua fighter 4 (et d'autre) sur ps2, ca me scie. bon pis je parle pas des blending d'anim bidon et de la qualité graphique général tout juste passable. capcom, reveille toi fou

    tu es aussi exigent que moi ! hello C'est clair, c'est beau, c'est propre mais ça n'a rien de transcendant ... encore un nivellement par le bas pour s'adapter à la XBOX360 ? bref, je revis l'envers de ce que j'ai vécu avec ma XBOX1 nivellé par le bas à cause de la PS2 ... Maintenant c'est le contraire ... pfff
  • hydderf
    03-05-2007 à 17:01:59

    Voici la raison du choix de garder des graphismes propres mais pas trop peaufinés : [quote]A lot of emphasis being put on A) B) Flawless art/design to make up for any technical issues arising from a .

    et voila, a chaque génération c'est pareil. soit c'est super beau mais a 30fps, soit c'est passable et a 60fps lol autant sur n64 je trouvais ca "normal" d'avoir un jeu depouillé pour qu'il soit en 60fps (fzeroX) autant sur ps3/x360 ca fait vraiment guignol lol
  • darkshadow
    03-05-2007 à 17:05:57
    Je trouve aussi et ce depuis pas mal de temps que cette version n'a rien de spécialement fou graphiquement. Surtout au niveau des textures par exemple. Et quand on me dit que les cheveux sont biens... bah là c'est la fin pt1cable
  • tonysonic
    03-05-2007 à 17:15:05

    Je trouve aussi et ce depuis pas mal de temps que cette version n'a rien de spécialement fou graphiquement. Surtout au niveau des textures par exemple. Et quand on me dit que les cheveux sont biens... bah là c'est la fin pt1cable

    T'as surtout pas vu ses superbes dents ! jap


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