Infos ps3 : Uncharted : Infos et vidéos !
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[Vidéo HD] Uncharted : Infos et vidéos !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 mai 2007 à 20h36, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Le premier projet du très talentueux studio Naughty Dog destiné à la PlayStation 3 est bien parti pour être l’un des événements majeurs de la fin d’année 2007. Dès sa première apparition lors de l’E3 2005, le titre connu alors sous un simple nom de code avait fait sensation avec un trailer haut en couleur. Utilisant un savoureux mélange des genres (Indiana Jones, Tomb Raider, …), Uncharted : Drake’s Fortune demeurait depuis très silencieux avec uniquement quelques images ici et là pour nous faire saliver. Heureusement, et comme on pouvait s’y attendre, le Gamer’s Day a sonné la fin de ce long mutisme et c’est avec beaucoup de fébrilité que nous avons pu redécouvrir le nouveau bébé de Naughty Dog. Petit point sur les diverses impressions.

Présenté sous la forme d’un trailer et d’une démo jouable, Uncharted : Drake’s Fortune étonne tout d’abord par sa réalisation technique exemplaire ! Affichant un niveau dé détails rarement vu jusqu'à lors (avec un énorme travail sur les textures, …), le soft nous offre une vision de la jungle absolument magnifique, certains plans ressemblant à s’y m’éprendre à de véritables tableaux. Coup de chapeau au rendu de l’eau qui devrait en scotcher plus d’un devant son écran. Les personnages ne sont pas en restes puisque, en plus de disposer d’une modélisation étonnante (le visage de Nathan en est un parfait exemple), un énorme travail a été effectué sur les animations pour rendre chaque mouvement « unique » et vivant. A titre d’exemple, le héros ne se cachera pas de la même façon s’il est fatigué (après une longue course) ou en pleine forme, et son visage n’exprimera pas les mêmes sensations si l’environnement est plutôt tranquille ou si les ennemis grouillent aux alentours. Dans la version finale du titre, Nathan aura à sa disposition un panel de 3000 animations !

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Autre point fortement appréciable, le titre est dépourvu de chargement apparent. Naughty Dog a donc poursuivi son travail déjà accompli sur PS2 avec les titres Jak & Daxter en utilisant à bon escient le streaming. Le résultat est ici encore plus impressionnant, surtout lorsque l’on regarde l’immensité des niveaux, la vie qui s’en dégage et la multitude d’éléments à charger continuellement !

Comme nous l’avons évoqué, le titre mélange de nombreux types de gameplay et d’ambiances avec des séquences de gunfight, de plateforme, de recherche ou encore de combats à mains nues. La bonne nouvelle vient du fait que tout cela a été introduit de manière très habile et se veut parfaitement jouable ! Pour viser, il suffira ainsi d’appuyer sur la touche L1 tandis qu’une pression sur R1 vous permettra de presser la détente. Les différents sauts se feront avec la touche X tandis que le triangle sera employé pour effectuer de nombreuses actions : ouvrir des portes, ramasser un objet, …. Enfin, le rond permettra à Nathan de se cacher derrière un élément du décor. Dans cette configuration, les touches L1 et R1 vous permettront de tirer sur l’ennemi en sortant légèrement de votre abri et d’y retourner instantanément dès relâchement. Les possibilités offertes à notre héros ne s’arrêtent pas là puisque ce dernier pourra courir rapidement, grimper sur des corniches ou encore se balancer le long d’une corde ! La facilité avec laquelle les actions s’enchainent est d’ailleurs très étonnante.

Pour la manipulation des armes, la configuration choisie est une nouvelle fois très simple et rapide à mémoriser. La croix analogique aura une utilisation multiple : la flèche du haut pour recharger, celle de gauche pour prendre l’arme à une main, droite à deux mains et bas pour s’équiper d’une grenade. Notons que l’angle selon lequel vous lancerez la grenade sera déterminé grâce à la manette Sixaxis ! Une fonction gyroscopique qui sera également employée pour s’équilibrer lors des passages étroits ou de sauts très longs.


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Pour créer le personnage de Nathan, les équipes de Naughty Dog ont souhaité placer un homme ordinaire dans une situation qui est, elle, extraordinaire. Nathan Drake ne sera donc pas un champion de boxe et ne sera pas invincible aux balles. Cette vision, couplée avec les nombreuses animations très réalistes, tend à rendre le personnage plus humain, vivant et naturel.

A l’instar de Shadow of the Colossus, les développeurs ont souhaité réduire au maximum les informations visuelles affichées à l’écran, le but étant de plonger le plus profondément possible le joueur dans cette aventure. Ainsi, ne seront affichés que le nom de l’arme employée et les munitions restantes. Pour donner une indication sur l’état de santé du personnage, les concepteurs ont mis au point un système qui vidangera l’écran de ses couleurs au fur et à mesure de l’agonie du héros. Ajoutons à cela le battement de cœur qui sera de plus en plus fort et la gestuelle du héros qui sera moins précise.

Pour accroitre encore le réalisme, le titre grouille bien entendu de petits détails ici et là fort sympathiques : votre personnage pourra effectuer des tirs à l’aveugle (en cas de course en retraite par exemple), le jeu utilise un contrôle dynamique de la musique (volume, …), les ennemis disposent d’une IA développée permettant le travail en équipe pour vous attaquer, …

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En résumé, et comme vous l’aurez compris, Uncharted : Drake’s Fortune s’annonce comme l’un des gros hits de la fin d’année 2007. Les équipes de Naughty Dog dispose encore, qui plus est, de quelques mois pour peaufiner leur nouveau bébé attendu pour le dernier trimestre 2007, sur PlayStation 3 exclusivement.

Trailer Uncharted - Gamer-s Day (HD 720p)

Vidéo Gameplay 1 - Vidéo Gameplay 2 - Vidéo Gameplay 3
Vidéo Gameplay 4 - Vidéo Gameplay 5 - Vidéo Gameplay 6
Vidéo Gameplay 7




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Les derniers posts du forum

  • Darsh
    21-05-2007 à 20:07:06
    Avatar de Darsh

    et que je lui roule dessus avec mon 38 Tonnes :D

    Sadique ! :D Une fois, j'étais mort de rire sur MotorStorm... Je me suis explosé la boîte en moto et mon pauvre corps est retombé sur le capot d'un 4x4. Il est resté collé au parre-brise et s'est fait trimballé jusqu'à ce que le rallenti s'interrompe. J'étais plié en deux de rire ! lol Salop de caisseux ! :D
  • -SnakeSLegacy-
    22-05-2007 à 09:49:05
    Avatar de -SnakeSLegacy-

    Flashback a visiblement inspiré des jeux comme Tomb Raider (en gros c'est un Flashback en 3D, on retrouve les mêmes mouvements, le dégainage/rengainage de fringues, ... avec des trucs en plus évidemment), et Tomb Raider a lui-même inspiré la plupart des jeux d'action/plateforme en 3D. C'est donc normal qu'on retrouve des références ou des inspirations encore aujourd'hui. Ceci dit je ferai remarquer que Flashback ne se déroule pas vraiment dans la jungle, seul le premier niveau est dans la forêt, la suite se passe plus dans des décors futuristes... ;)

    Tout à fait... :D Couloirs de métros et compagnie. Mais ce qui m'avait le plus marqué c'était quand même la jungle vraiment très belle et luxuriante pour l'époque... ;)
  • nardo
    22-05-2007 à 10:58:09
    Avatar de nardo
    d'ailleurs, un remake de flashback comme le remake de prince of persia serait pas mal (et très vendeur aussi :D )
  • Ted
    22-05-2007 à 16:20:45
    flashback j'étais résté coincé à la fin juste devant la porte du vaisseau et je devais posé la bombe je ne sais où... sweat
  • bigfoot75
    22-05-2007 à 16:48:21

    flashback j'étais résté coincé à la fin juste devant la porte du vaisseau et je devais posé la bombe je ne sais où... sweat

    mort de rire, le vaisseau c'est pour se barrer, pour la bombe fallait descendre l'ascenseur whistle je l'ai refait récemment, il a pas pris une ride (le charme des jeux 2D de l'époque).
  • Alx
    22-05-2007 à 16:57:54
    Avatar de Alx

    flashback j'étais résté coincé à la fin juste devant la porte du vaisseau et je devais posé la bombe je ne sais où... sweat

    Il fallait se taper tout un parcours d'obstacles, à l'aller et surtout au retour, pour déposer la bombe et revenir au vaisseau avant qu'elle n'explose. Enfin ça c'est si on se la joue réglo, si on veut jouer au petit malin il suffisait de déposer le téléporteur près du vaisseau, d'aller amorcer la bombe, de revenir par téléportation, et ça laissait le temps d'aller prendre une mousse avant de décoller. :D
  • bigfoot75
    22-05-2007 à 17:04:53
    Le téléporteur n'a pas de limite de distance ?
  • Alx
    22-05-2007 à 17:16:36
    Avatar de Alx
    Pas sur PC en tout cas, je suis sûr que l'astuce marche pour l'avoir utilisée à quelques reprises (mais je ne suis pas un petit joueur, je l'ai aussi fini à la régulière ;), d'ailleurs c'était un excellent final qui permettait de prouver que l'on maitrisait parfaitement les mouvements du perso).
  • sfc-tsubasa
    22-05-2007 à 18:05:06
    Je ne sais pas si ç été poster, mais voilà une video, il n'est pas aussi lent que certains le disent ouch. Ca va très vite meme sol http://stage6.divx.com/user/Ren9oku/video/1244353/Unchartedgrinrakes-Fortune---Gameplay-Video-2
  • Darsh
    22-05-2007 à 18:19:11
    Avatar de Darsh
    Il y a un truc que je trouve bizare lorsque le perso se déplace, j'ai une curieuse impression de "flottement"... C'est assez difficile à expliquer mais on dirait qu'il ne touche pas bien par terre. heink
  • bigfoot75
    22-05-2007 à 18:21:31

    Il y a un truc que je trouve bizare lorsque le perso se déplace, j'ai une curieuse impression de "flottement"... C'est assez difficile à expliquer mais on dirait qu'il ne touche pas bien par terre. heink

    c'est pas difficile à expliquer, c'est tout à fait ça :o d'ailleurs c'est pas tjs qu'une impression whistle
  • sophocle
    22-05-2007 à 18:31:56
    Avatar de sophocle
    ha? moi ça m'a jamais marqué.
  • bigfoot75
    22-05-2007 à 18:42:16

    ha? moi ça m'a jamais marqué.

    dans la vidéo du dessus, c'est quand il saute sur les blocs que ça se remarque surtout. M'enfin c'est pas non plus extrêmement grave hein :D
  • Alx
    22-05-2007 à 18:55:47
    Avatar de Alx
    C'est surtout pendant les sauts qu'il a l'air de flotter... pendant la course il y a un effet bizarre mais c'est peut-être simplement l'animation qui est mal fichue. En tout cas j'ai bien aimé sa fine stratégie à la fin de la vidéo... "voyons voir, un contre cinq... JE FONCE DANS LE TAS !!!" :D
  • tiberius
    22-05-2007 à 19:00:02
    Avatar de tiberius

    C'est surtout pendant les sauts qu'il a l'air de flotter... pendant la course il y a un effet bizarre mais c'est peut-être simplement l'animation qui est mal fichue. En tout cas j'ai bien aimé sa fine stratégie à la fin de la vidéo... "voyons voir, un contre cinq... JE FONCE DANS LE TAS !!!" :D

    c'est surtout qu'il manquait plein d'anims, seul 1200 anims sur les 3000 etaient presentes ds la demo


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