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[Impressions] Uncharted Drake's Fortune au MGS 07

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 octobre 2007 à 06h43, par Lostarott - AddThis Social Bookmark Button

Certainement le coup de cœur du salon pour ma part. Le jeu s’est révélé assez beau avec sa jungle très bien modélisée et un gameplay bien au point. Encore faut-il avoir l’habitude des jeux d’action. La démo proposait un mix de phases de jeu. Certaines nous mettaient aux prises avec des mercenaires et d’autres nous plaçaient en pleine énigme « Tomb Raidienne » voir très proche d’un Prince de Perse. La progression est tout à fait accessible voire même trop. En effet, à aucun moment, pendant la traversée d’un précipice ou autre on ne se sent en danger, sauf erreur d’inattention. Ce n’était qu’une démo mais nous doutons fort que cela change plus tard. 

Uncharted : Drake’s Fortune - 45 Uncharted : Drake’s Fortune - 46

Le challenge se situe plus durant les gunfights qui représentent le vrai danger de mort dans Uncharted. Le plaisir est présent et l’immersion  est à son maximum surtout lorsque vous voyez le visage du héros évoluer en fonction de vos actions. Sprintez et vous le verrez respirer la bouche ouverte. Inutile de s’attarder sur l’animation c’est du bon boulot signé Naughty Dog. Il y a juste un petit hic, lorsque vous arrivez à atteindre la tête des mercenaires avec votre pistolet, vous les verrez s’envoler à 1,50 mètre du sol avant de retomber. Bizarre …

Uncharted : Drake’s Fortune - 68 Uncharted : Drake’s Fortune - 69 Uncharted : Drake’s Fortune - 70

Un autre bon point réside dans la gestuelle des ennemis qui se tiennent différemment selon qu’ils sont touchés ou pas. On aime aussi celui qui panique, car trop isolé et qui tire dans tous les sens pour essayer de vous avoir coûte que coûte. Dernier constat concernant le gameplay, les combats à mains nues sont très bien réalisés d’autant plus que les attaques changent selon la façon dont vous appuyez sur les touches d’attaque et selon votre position. Un coup de pied sauté sur un mercenaire en HD, ç’est la classe !

Bien que très abouti, il subsistait encore quelques bugs d’affichage et des entrelacements de polygones mais rien de très méchant.

Uncharted : Drake’s Fortune - 84 Uncharted : Drake’s Fortune - 85 Uncharted : Drake’s Fortune - 86 Uncharted : Drake’s Fortune - 87



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Les derniers posts du forum

  • Veracocha
    02-10-2007 à 09:33:27
    merci pour ce petit topo. ca donne encore plus envie de l'acheter !! :)
  • Snaken
    02-10-2007 à 16:44:16
    Clair qu'il donne envie ! J'ai pas essayé toute la démo, seulement le gunfight et c'est vraiment très immersif. D'abord dès que t'arrive devant l'écran ça en met plein la vue ! (c'est aussi dû au fait qu'on joue très près des écrans sur le salon pt1cable ) Les couleurs sont chatoyantes, des détails de partout, ambiance très réussie. Le gameplay est bien pensé : au début on se cache à la Snake derrière un muret ou une colonne, on sort rapidement en descendant quelques gars, on se recache, pour éviter d'être embusqué on fait une roulade pour changer de planque. Une fois que c'est plus calme on avance et un inconscient nous fonce dessus, on lui met une suite de coups de tatanne bien classes pour s'en débarrasser. Pour moi c'est le 2e jeu du salon après Assassin's creed
  • Veracocha
    02-10-2007 à 20:23:07
    d'ailleurs en parlant de démo, y'a une chance qu'elle déboule sur le PS Store européen prochainement ?
  • Sora
    02-10-2007 à 20:32:11

    d'ailleurs en parlant de démo, y'a une chance qu'elle déboule sur le PS Store européen prochainement ?

    Sûrement, dans 2 mois qui suivent whistle
  • sfc-tsubasa
    02-10-2007 à 20:40:19
    Oui vers mi-novembre je pense sol
  • Maher
    05-10-2007 à 02:47:16
    La demo a ete confirmee
  • sfc-tsubasa
    05-10-2007 à 02:58:43
    Jeu compatible avec le 1080i et 1080p en 30fps.
  • Alx
    05-10-2007 à 07:30:47
    Heu non, le 1080p n'est pas natif : à l'adresse donnée par Maher au-dessus, on peut aussi lire :
  • scroutch
    05-10-2007 à 08:21:32
    il me semble bien ce jeu... plus qu'army of two du même calibre et c'est bon :)
  • Darsh
    05-10-2007 à 09:40:25

    Heu non, le 1080p n'est pas natif : à l'adresse donnée par Maher au-dessus, on peut aussi lire :

    J'espère que l'upscaling sera aussi propre que celui de The Darkness... En revanche, s'il est aussi calamiteux que celui de R6:V, inutile de le laisser. [:matth]


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