L'actualité sur PS3

[Infos] The Getaway toujours en chantier

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 mars 2008 à 18h57, par Sébastien - AddThis Social Bookmark Button

C’est lors d’une récente interview que Katie Ellwood, qui a déjà travaillé sur les deux premiers volets,  a déclaré que le troisième volet de The Getaway (sans compter l'opus PlayStation Portable) était toujours en développement pour la PlayStation 3. Pour rappel, on a pu l'apercevoir à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 avec une démo technique dévoilant une ville de Londres formidablement bien modélisée, souvenez-vous :
 
The Getaway - 3 The Getaway - 2 The Getaway - 4 The Getaway - 1


› Source : GameFront



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Les derniers posts du forum

  • POUSSIN
    08-03-2008 à 09:21:05
    Avatar de POUSSIN

    Depuis quand Crysis a une jouabilité pitoyable? J'aime la comparaison suuuuper pertinente entre un jeu à la limite du moyen et un des meilleurs fps de 2007.

    je pense qu'il a voulu dire que getaway est une vitrine technique comme crysis sauf la jouabilité ;) moi perso j'ai adoré le premier getaway ; je n'ai pas eu de problème de jouabilité, le perso est raide certes mais loin d'être injouable. L'ambiance était vraiment excellente, graphiquement top et il y avait beaucoup plus de circulation dans les rue, ce qui rendait les courses poursuite plus intenses !
  • chris_lo
    08-03-2008 à 15:02:45
    les courses étaient chiantes ouais... les voitures étaient aussi rigides à manier que le perso et y'avait peut-être de la circulation mais c'était tellement nul qu'on s'emmerdait. Fallait prier qu'une voiture de flic te répère pas sinon c'était encore plus énervant. en dehors des missions, le jeu ne proposait absolument rien, le mode "Circulation Libre" était un non mode en soi et comme dit plusieurs fois plus haut, la jouabilité à pied était immonde de part la raideur du perso et une caméra plus qu'aux fraises. restait les graphismes c'est vrai, quoi qu'il y avait autant de bugs que sous GTA et surtout que franchement Londres (enfin cette Londres modélisée) c'est tout sauf intéressant, on a eu la énième preuve avec Gangs Of London sur PSP. Impossible de se repérer visuellement, tout se ressemble et y'a aucune "âme" qui ressort des décors. Y'a pas à dire, mais au moins dans les GTA, même si ce sont des villes fictives, y'a une vraie identité de l'environnement de jeu. le scénario était sympa en revanche, ça je l'avoue et avec le côté british "bad guy" qui captivait pas mal... mais en dehors de ça, The Getaway était un jeu très moyen sur la plupart de ces aspects et de toute façon les critiques l'ont bien taillé (à juste titre). Quand on sait que c'était le jeu le plus cher de la PS2 à cette époque (15 millions d'Euros je crois bien), ça faisait un peu pitié !
  • thibaut
    08-03-2008 à 15:05:13
    Avatar de thibaut

    Je me rappelle que pour récupérer de la vie il fallait s'appuyer avec son bras sur un mur mdr

    M'en parle pas j'ai fait tout le jeu sans le savoir sweat je ne te raconte pas combien de fois j'ai recommencé certaines scènes mais l'ambiance me plaisait bcp, dans le bateau je n'y arrivais vraiment plus, c'est en discutant avec mon frangin qu'il m'a expliqué comment reprndre de la vie kc Cela dit le premier reste un excellent souvenir, le 2 déjà moins bon et celui sur PSP carrément anecdotique :(
  • sfc-tsubasa
    08-03-2008 à 20:05:16
    La conduite des vehicule était très bien, à moins que j'ai completement oublier le jeu heink
  • chris_lo
    08-03-2008 à 21:04:18
    les caisses braquaient aussi bien qu'un camion, c'est dire :D
  • Septentrion
    08-03-2008 à 21:55:19
    Avatar de Septentrion
    Me semble que c'était assez réaliste comme conduite, sauf la vitesse peut-être. Evidemment comparé aux Majorettes de GTA ça semblait lourd. Les phases à pied étaient médiocres mais il y avait une bonne atmosphère. Mais ça se voyait que tout le fric était parti dans la modélisation et le reste était bâclé. J'avais bien aimé quand même. Ceci dit le premier avait été annoncé de la même façon avec des graphismes énormes pour l'époque et ce fût quand même un gros pétard mouillé au final. spamafote
  • Werwolf
    08-03-2008 à 22:23:14
    Avatar de Werwolf
    Le pire c'est le 2... Après 2-3 fois, plus possible de récupérer de la vie en s'appuyant contre un mur... J'ai laissé tomber le jeu à cause de ça. (et je ne parle même pas des persos qui ont une très grosse tête et pas de cou, alors que c'était normal dans le premier...)
  • moonwalker
    08-03-2008 à 23:03:24
    Getaway, les phases de shoot étaient plus jouable que les phases de shoot de GTA quand même, je dirais même que là ou les phases de shoot dans GTA sont pas terribles , celles de Getaway étaient fun.
  • sfc-tsubasa
    08-03-2008 à 23:26:19
    Oui, je n'osais pas le dire ^^. C'est exactement ça, par contre quand j'ai joué au 2 ce n'était pas pareil à ce niveau là. Ca me semblait plus "legere" les caisses peut-etre une simple impression. Si avec le 3 ils n'arrivaiet pas à corriger certaines erreurs, ils devraient abandonné etrevenir dans Porche challenge. Parcequ'il y'a vraiment moyen de faire un super jeu à tous les points, certains comparé à GTA alors que pour moi c'était assez different quand meme.
  • Sephiroth007
    09-03-2008 à 02:20:08
    Avatar de Sephiroth007
    Moi j'ai adoré aussi beaucoup aimé le 1er Getaway pour son ambiance film de gangster vraiment excellente. J'ai pas décroché du jeu avant de l'avoir fini (ok ça a pris quelques jours seulement). La musique de l'écran titre est vraiment géniale. Quant au reste, les gunfights étaient beaucoup plus amusant que ceux de GTA, les commandes étaient raides mais ça restait sympa. EN voiture on pouvait profiter des superbes graphismes, notamment avec la modélisation des voitures de marques. C'était tellement énorme de piloter sa propre voiture en ville. Par contre le moteur physique pour les crashs et cascades étaient vraiment pourri. Pourtant y quelques endroits qui permettent de faire des sauts, mais la réactions de la voiture étaient irréalistes de plus les tonneaux n'étaient pas gérés. D'ailleurs ça rendait le mode balade en ville, très vite inintéressant. Enfin y avait une super idée dans The getaway avec les flics c'est que quand ils te pourchassent, si tu les sèmes et changes de voiture discrètement, ils te perdaient de vue. Ca change des flics omniscients des autres jeux du genre.
  • sfc-tsubasa
    09-03-2008 à 02:45:05
    Oui ça aussi c'était bien, il n'y avait besoin de cherché des icone "police" pour les faire disparaitre, moi je n'ai jamais eu l'occasion de le finir. J'étais dnals seconde partie avec le flic la 2 ou 3eme mission, dans un hotel je crois?
  • Werwolf
    09-03-2008 à 14:03:51
    Avatar de Werwolf
    Sinon le clignotant c'était une idée sympa, mais ça m'avait rendu fou à la dernière mission. J'avais mis 3-4 fois à trouver où il fallait aller, à chaque fois game over à cause du timer...
  • Sephiroth007
    09-03-2008 à 14:58:38
    Avatar de Sephiroth007
    C'est clair que c'était pas hyper précis, parfois j'ai pas mal tourné en rond aussi sweat N'empêche c'était quand même sympa le "0 indication" à l'écran. Finalement on était pas perdu et inconsciemment ça renforçait l'ambiance du jeu et le côté cinématographique.
  • sfc-tsubasa
    09-03-2008 à 18:59:38
    Oui pareil ça va peut-etre dur de faire la meme ambiance (le deux était sympas mais bon ça ne vallait pas le premier de ce coté là), y'avait aussi pour l'immersion le perso qui ce pensait tout haut.
  • Tonio_S
    10-03-2008 à 19:42:27
    Avatar de Tonio_S
    Le problème de The Getaway (le 1 tout du moins), c'est qu'il était attendu comme un GTA-like + beau, + réaliste, + mieux quoi. Le scenar était sympa, l'ambiance prenante mais quelques mauvais choix des développeurs deja cités (les clignotants...), et on va dire le manque de temps de la part des développeur pour la maniabilité à pied. Le + choquant reste pour moi le dégaine du perso quand il court, c'est + qu'un balai dans l'cul qu'il avait...


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