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sfc-tsubasa
09-01-2008 à 00:04:48Oui lol difficile de rattraper la 360 dans ce domaine, meme à l'epoque de la PS2 c n'était pas aussi pire
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totiorip
09-01-2008 à 00:13:29
En effet, la ps3 est bien partie pour rattraper la 360...
La bonne blague
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Zeross
09-01-2008 à 00:20:19
Je ne veux pas dire mais depuis des mois maintenant elle ce vend bien, y'a que le Japon qui reste encore à la traine ;)
Dernièrement je dirai que le Japon ça va (dans le sens ils limitent la casse vu la nouvelle tendance là bas) par contre c'est aux states qu'elle est clairement à la traîne et là bas ni la baisse du prix, ni les exclus (Rachett ou Uncharted après HS et Lair) n'ont changé la donne. -
kakaouette
09-01-2008 à 00:22:25
Oui lol difficile de rattraper la 360 dans ce domaine, meme à l'epoque de la PS2 c n'était pas aussi pire
Les problèmes de blocs optiques étaient récurrents sur ps2 mais largement moins que sur ps1. A part certains modèles (les V3, V10, V11 et V12) la ps2 n'était pas une catastrophe.
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totiorip
09-01-2008 à 00:25:43
Dernièrement je dirai que le Japon ça va (dans le sens ils limitent la casse vu la nouvelle tendance là bas) par contre c'est aux states qu'elle est clairement à la traîne et là bas ni la baisse du prix, ni les exclus (Rachett ou Uncharted après HS et Lair) n'ont changé la donne.
japon, pour le moment ca semble se stabiliser dans les 50k, ca reste acceptable. EN europe elle marche vraiment bien, aux usa, c'est en effet un peu a la traine, mais les plus grosses cartes sont encore a joué. Entre les tres gros jeux , la position dominante du BR et d'hypothetique baisse encore, 2008 risque de changer la donne je pense. a voir. Irma stayle :D -
kakaouette
09-01-2008 à 00:33:03
japon, pour le moment ca semble se stabiliser dans les 50k, ca reste acceptable.
50k ne correspond pas à un steady state
mais au boost de fin d'année. C'est pas folichon. -
totiorip
09-01-2008 à 00:35:33
Cela fait deja 2 mois que c'est comme ca, le boost de fin d'année c'est que les 2/3 derniere semaine de decembre ....la wii n'a eu cet effet qu'a ce moment la. Pour l'instant elle continu correctement, si ce chiffre est maintenant ca reste tres honorable. Si c'est maintenu... :) wait & see -
Zeross
09-01-2008 à 00:39:32
mais les plus grosses cartes sont encore a joué.
Je croyais que la plus grosse carte c'était la baisse de prix ;) Pour 2008 je sais pas quoi attendre, Autant je sentais pas Lair autant je pensais que Ratchett, Uncharted ou même Heavenly Sword auraient un beau ptit succès aux US et le résultat a été franchement décevant (je parle uniquement des US là). Alors du coup je sais pas trop quoi penser pour des jeux comme LBP ou Killzone 2. Reste GT5 et MGS4 qui eux devraient quand même cartonner là je n'imagine pas le contraire et MS n'a pas un Halo 3 tous les ans à mettre en face. C'est dur de prêvoir ce qui va se passer d'ici un an. -
Alx
09-01-2008 à 00:50:08
Je pense que GT5 c'est la grosse valeur sûre de 2008, c'est un titre qui cartonne sur tous les continents et qui se démarque vraiment de la concurrence (en plus cette année y a du jeu en ligne dedans, c'est fou non ? :D ). MGS va sûrement aider aussi, mais j'ai du mal à cerner l'impact qu'a la série aujourd'hui (au démarrage de la PS2, MGS1 était "l'exemplaire unique", donc forcément on attendait la suite... arrivé au 4è épisode c'est plus une affaire de fans assidus que de grand public je pense) Killzone on pourrait penser qu'il a de quoi séduire le marché US, mais après le four d'UT3 c'est difficile à garantir. LBP, tout créatif qu'il soit, je ne le vois pas avoir un impact stratégique (tout comme les Ecochrome ou Flow en son temps). L'"avantage" (notez les guillemets), c'est que la concurrence n'a pas l'air d'avoir beaucoup de choses à sortir en face, ou alors elle cache bien son jeu. Donc ça pourrait aider Sony à refaire une partie de son retard. Mais bon on préfèrerait qu'ils le fassent en sortant des tas de jeux exceptionnels (d'où les guillemets), c'est aussi ça l'intérêt de ne pas jouer sur la console de tête de ventes, ça pousse les studios "first party" à se décarcasser. -
Rui
09-01-2008 à 03:01:32
J L'"avantage" (notez les guillemets), c'est que la concurrence n'a pas l'air d'avoir beaucoup de choses à sortir en face, ou alors elle cache bien son jeu. Donc ça pourrait aider Sony à refaire une partie de son retard. Mais bon on préfèrerait qu'ils le fassent en sortant des tas de jeux exceptionnels (d'où les guillemets), c'est aussi ça l'intérêt de ne pas jouer sur la console de tête de ventes, ça pousse les studios "first party" à se décarcasser.
Bof même quand la PS2 écrasait les concurrents leurs studio first party étaient très loin de se reposer sur leurs laurier et on donner pas mal de leçons dans leur domaines respectifs ou alors je sais pas trop comment considérer les jeux comme GT, Ico, God of War, SotC, Socom et compagnie -
Sn@ke
09-01-2008 à 09:29:06Bof même quand la PS2 écrasait les concurrents leurs studio first party étaient très loin de se reposer sur leurs laurier et on donner pas mal de leçons dans leur domaines respectifs ou alors je sais pas trop comment considérer les jeux comme GT, Ico, God of War, SotC, Socom et compagnie
Pour Socom (surtout le 2 et le 3, je n'ai pas joué au premier), ils donnaient quoi comme leçon ? Ce qu'il ne faut pas faire en programmation réseau ? :D (j'ai passé plus de 350h sur Socom 2, donc je sais à quel point le réseau était mauvais dans ce jeu : lag, persos intuables, bugs divers et variés, classements qui buggent, lobby où l'on ne peut pas parler, micro qui se bloque en plein jeu, etc...). -
MeWa
09-01-2008 à 09:46:27Peronnellement je me suis arrêté à Socom2, suite logique après avoir connu tant de grand moments sur le 1. Le 2 était moisi je trouve. -
Alx
09-01-2008 à 11:32:33
Niveau first party sur PS2, on ne peut pas dire qu'ils aient pris de gros risques, entre jeux de bagnoles et clones de genres à succès (Socom, the Getaway ou GOW, c'est du concept éprouvé). Et il semblait clair que les jeux plus créatifs ne disposaient pas de budgets pharaoniques (cf Ico et SotC... qui d'ailleurs font un peu "ovni" au milieu des autres licences Sony). Je ne sais pas s'il faut l'attribuer au fait qu'ils sont en queue de peloton sur la nouvelle génération, mais il y a quand même plus de prises de risques et de concepts innovants sur PS3 (Home, LBP, connectivité PSP, Eye of Judgement, Afrika-qu'un-jour-on-saura-peut-être-ce-que-c'est-comme-jeu, ...). Je pense que ça joue quand même. -
Rui
09-01-2008 à 11:46:04
Pour Socom (surtout le 2 et le 3, je n'ai pas joué au premier), ils donnaient quoi comme leçon ? Ce qu'il ne faut pas faire en programmation réseau ? :D
Ben heuuu disons que Socom c'était (c'est) le jeu le plus jouer online sur console? Et les problemes reseaux n'existait que dans la version Euro Enfin bref c'était pas pour dire que c'était TOUT mieux mais juste pour souligner que les jeux First party sur PS2 c'était des Blockbuster au bon sens du terme. Jak and Daxter c'était de l'excellent plateforme/aventure Socom (en tous cas le premier) c'était un excellent TPS et un monstre en reseaux Ico a été salué par la profession a defaut de faire de gros chiffre GT est une reference a chaque épisodes etc ... Chaque gros hit (quelque soit la machine ou l'éditeur) donne des leçons. Il faut savoir les prendre pour évoluer. La réponse est Socom 2 euro. -
Sn@ke
09-01-2008 à 11:51:29Que le problème ne concerne que la version euro de Socom 2, on l'a souvent entendu, et c'est peut-être justifié. Mais ça prouve que Sony (Europe) avait des problèmes pour proposer un bon mode réseau, heureusement que ça n'est plus le cas. Si Socom 2 était joué par autant de monde, c'est surtout par faute de concurrence sérieuse et durable sur PS2 (la plupart des jeux online étant désertés au bout de quelques semaines). Et quand on voit le carnage Socom 3 (euro), c'est à se demander à quoi servaient les beta tests à l'époque
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