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[GC 2008] Premières impressions : Socom Confrontation
C’est sur un stand transformé par Sony en terrain de manœuvres militaires que nous avons pu nous essayer pour la première fois à Socom Confrontation, premier épisode next-gen de la série ayant longtemps fait figure de fer de lance pour le online PS2.
Allongés sous une bâche de camouflage et manette en main, nous avons rejoint une partie de type Deathmatch dans laquelle deux camps de quatre joueurs s’affrontaient pour la victoire. Du côté de la maniabilité, les habitués des précédents volets devraient rapidement retrouver leurs marques, même si l’apparition d’une vue derrière l’épaule à la Resident Evil 4 pourra troubler durant les premières minutes. Une fois cette possibilité assimilée, on se trouve en présence d’un Socom comme on les aime, mais il faut avouer qu’une courte partie disputée sur réseau local ne suffit pas à juger l’un des points essentiels pour un jeu du genre : la détection des collisions et plus particulièrement la gestion des impacts de balles. Les fans du premier Socom le savent bien, ses successeurs n’ont jamais vraiment réussi à convaincre sur ce point, rendant les matchs parfois particulièrement frustrants. Il faudra attendre de tester Socom Confrontation sur la toile pour connaître ses véritables performances dans ce domaine !
Graphiquement parlant, le niveau proposé situé dans une forteresse témoignait d’une modélisation assez crue de l’environnement, avec une architecture relativement simple sur laquelle s’étalaient des textures souvent peu détaillées. Les soldats se sont avérés plus réussis, tout en restant loin des performances d’un Uncharted ou d’un Heavenly Sword. La gestion de la lumière nous a paru elle aussi très basique, aucun effet particulier ne nous ayant vraiment marqué durant nos parties successives. En exagérant un peu, on pourrait presque voir Socom Confrontation comme une version HD des Socom PS2, ce qui ne devrait toutefois pas empêcher les fans de retrouver avec plaisir l’ambiance particulière des matchs de clans, d’autant que plusieurs nouveautés significatives détaillées dans l’une de nos précédentes news feront leur apparition.
Rappelons que le jeu sera disponible aux Etats-Unis le 14 octobre prochain, au prix de $39.99 en version boîte ou sur le PlayStation Store, et $59.99 en version boîte avec casque/micro bluetooth. Reste à savoir quand SCEE proposera le jeu sur le Vieux Continent !
Allongés sous une bâche de camouflage et manette en main, nous avons rejoint une partie de type Deathmatch dans laquelle deux camps de quatre joueurs s’affrontaient pour la victoire. Du côté de la maniabilité, les habitués des précédents volets devraient rapidement retrouver leurs marques, même si l’apparition d’une vue derrière l’épaule à la Resident Evil 4 pourra troubler durant les premières minutes. Une fois cette possibilité assimilée, on se trouve en présence d’un Socom comme on les aime, mais il faut avouer qu’une courte partie disputée sur réseau local ne suffit pas à juger l’un des points essentiels pour un jeu du genre : la détection des collisions et plus particulièrement la gestion des impacts de balles. Les fans du premier Socom le savent bien, ses successeurs n’ont jamais vraiment réussi à convaincre sur ce point, rendant les matchs parfois particulièrement frustrants. Il faudra attendre de tester Socom Confrontation sur la toile pour connaître ses véritables performances dans ce domaine !
Graphiquement parlant, le niveau proposé situé dans une forteresse témoignait d’une modélisation assez crue de l’environnement, avec une architecture relativement simple sur laquelle s’étalaient des textures souvent peu détaillées. Les soldats se sont avérés plus réussis, tout en restant loin des performances d’un Uncharted ou d’un Heavenly Sword. La gestion de la lumière nous a paru elle aussi très basique, aucun effet particulier ne nous ayant vraiment marqué durant nos parties successives. En exagérant un peu, on pourrait presque voir Socom Confrontation comme une version HD des Socom PS2, ce qui ne devrait toutefois pas empêcher les fans de retrouver avec plaisir l’ambiance particulière des matchs de clans, d’autant que plusieurs nouveautés significatives détaillées dans l’une de nos précédentes news feront leur apparition.
Rappelons que le jeu sera disponible aux Etats-Unis le 14 octobre prochain, au prix de $39.99 en version boîte ou sur le PlayStation Store, et $59.99 en version boîte avec casque/micro bluetooth. Reste à savoir quand SCEE proposera le jeu sur le Vieux Continent !
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sfc-tsubasa
27-08-2008 à 15:44:16La beta va arrivé en meme temps que celle de Resistance?
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TEEDA
27-08-2008 à 16:18:21
La beta va arrivé en meme temps que celle de Resistance?
Oui normalement, ensuite ça sera celle de Killzone 2. Car Sony et Guerilla veulent pas tout sortir en même temps. Moi j attend celle de KZ2 :D
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