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[GC 2008] Premières Impressions : Project Origin

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 août 2008 à 00h46, par Jonathan - AddThis Social Bookmark Button

Comme beaucoup d’autres, Project Origin s’est dévoilé durant cette Games Convention 2008. Nous avons ainsi assisté à une petite présentation du soft d’une durée de trente minutes environ, histoire de se faire une idée un peu plus précise du titre.

Le développeur en charge de la présentation a donc commencé par refaire un petit point sur le scénario du jeu : l’histoire de cette suite de F.E.A.R. débute une trentaine de minutes après la fin de ce dernier. L’explosion finale est alors vue d’un différent point de vue. L’intrigue de ce nouvel opus tournera une fois de plus autour d’Alma, cette petite fillette inquiétante déjà au centre du premier épisode. Une connexion existe avec elle, ce qui sera la base de tout le scénario. Project Origin nous propose de découvrir d’où vient Alma, ses intentions, de suivre son évolution. Le titre propose une approche différente de celle de F.E.A.R., une expérience nouvelle. Même si les développeurs n’ont pas souhaité expliciter tout cela plus en détails, on sait d’ores et déjà que le titre proposera une ambiance très oppressante et pesante. C’est pour cette raison qu’aucun mode coopératif n’a été implanté, le jeu en équipe ne correspondant pas au genre. Trois niveaux de difficulté sont de la partie, afin d’adapter l’aventure à tous types de joueurs. Il est par ailleurs possible de switcher entre tous ces niveaux à n’importe quel moment, dans le but de se corser le challenge ou, au contraire, de réussir plus facilement un passage délicat. Côté durée de vie, les développeurs nous ont annoncé quelque chose d’assez similaire à l’épisode précédent.

C’est ensuite le gameplay du titre à proprement parler qui a été mis en avant, et plus particulièrement l’intelligence artificielle des ennemis. Ces derniers sont loin d’être idiots et devraient donner du fil à retordre aux plus courageux des gamers. Les soldats adverses se mettent à l’abri, courent changer de cachette lorsque la première est détruire, ouvre la portière d’une voiture pour se planquer derrière, etc. Il est bien évidemment possible de faire pareil soi-même, mais là encore les ennemis devraient nous donner quelques sueurs froides. Vous vous croyez à l’abri derrière cette voiture ? Les adversaires sont loin d’être idiots et tireront à vue sur la voiture dans le but de la faire exploser et de vous emporter dans cette dernière. Vous vous cachez derrière un obstacle ? Quelques secondes plus tard, les voilà qui tentent de vous contourner. L’IA s’adapte à notre style de jeu pour tenter de contrer au mieux les assauts ou, au contraire, de nous dénicher lorsque l’on est un peu trop discret. Vraiment bien fichu. Il faudra par ailleurs bien analyser la situation avant de se jeter à l’abordage des hordes d’ennemis : quelle arme choisir (toutes n’ont pas la même pénétration, ce qui influe sur les ennemis à fort blindage), quelle grenade utiliser, etc. ? Les développeurs ont par ailleurs écouté les souhaits des joueurs et ont inclus la possibilité de contrôler les powered armor longtemps réclamés.

Graphiquement, le soft tient la route sans toutefois faire des merveilles. Le sang est magnifiquement rendu, tout comme certains effets de lumière qui sont réellement appréciables. Malgré tout, on reste en dessous de certaines autres productions, même si le tout est plus qu’acceptable. Project Origin sera à n’en pas douter un titre sur lequel il faudra compter au moment de sa sortie, le 16 octobre prochain.

F.E.A.R 2 : Project Origin - 1 F.E.A.R 2 : Project Origin - 2 F.E.A.R 2 : Project Origin - 3 F.E.A.R 2 : Project Origin - 4
F.E.A.R 2 : Project Origin - 5 F.E.A.R 2 : Project Origin - 6 F.E.A.R 2 : Project Origin - 7 F.E.A.R 2 : Project Origin - 8
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