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[GC 2008] Premières Impressions : Prince of Persia

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2008 à 01h12, par Maxime - AddThis Social Bookmark Button

Après une trilogie d’une qualité globale supérieure à bien des jeux de plate-forme, la franchise Prince of Persia nous revient dans un tout nouvel épisode, reprenant un tout nouveau départ. L’histoire que le jeu nous contera ne prendra aucunement compte de l’histoire précédente, et c’est donc à un tout autre prince de Perse que le joueur aura affaire. Petit tout d’horizon sur le stand d’Ubisoft, en compagnie de Michael Emerson, level designer du jeu.

Tout d’abord, et ce n’est plus un secret pour personne, les graphismes de ce tout premier épisode next-gen de la série ont pris un tournant radical. C’est un cel-shading de toute beauté que nous offrent désormais les développeurs du jeu, avec une finesse exceptionnelle et un niveau de détails hallucinant rarement atteint, voire jamais. Bref, on en prend plein la vue mais l’autre claque provient des animations, fluides au possible. De nouveaux mouvements sont également de la partie, avec un prince qui parvient à prendre appui au plafond pour s’accrocher au plafond un peu plus loin (!) ou encore ralentir une chute en se servant de ses ongles sur un mur à proximité. Miam. Bref, niveau réalisme, le joueur sera une nouvelle fois bien servi.

La grosse nouveauté provient du fait que cette fois le prince sera accompagné durant toute l’aventure par la très charmante Erika, qui détient le seul pouvoir permettant d’éradiquer la Corruption, étrange substance noire vivante, qui ronge l’environnement plongeant le tout dans les ténèbres. Elle nous sera également d’une grande aide dans beaucoup de situation, et nous évitera même le moindre écran de game over. En effet, impossible de mourir dans ce nouvel épisode. La jolie mademoiselle nous empêchera de tomber dans le vide ou de périr tragiquement dans un duel. Dans ce cas, notre ennemi regagnerait également toute sa vie.

Parlons d’ailleurs de ces combats, qui ont eux aussi subit une sacré cure de jouvence. Exit les combats bordéliques où l’on affrontaient plusieurs ennemis à la fois, et place à des duels moins fréquents, mais contre des adversaires bien plus coriaces. Lors de ces phases, le jeu ressemblera fortement à jeu de combat, notamment grâce au placement de la caméra ainsi que les différents coup et combos que l’on peut accomplir. Comme on pouvait s’en douter, les joutes sont toujours d’une grande classe, avec des mouvements plus spectaculaires les uns que les autres. Il sera même possible de jeter son adversaire dans le vide si l’on se trouve près du bord, sans avoir vidé sa barre d’énergie au préalable.

Une fois la Corruption complètement éradiqué, la parcelle du monde – monde totalement ouvert par ailleurs - que l’on aura parcourue retrouvera toutes ses couleurs bien plus chaleureuses, rendant le jeu encore plus beau alors que l’on croyait que ce n’était plus possible. Le joueur aura alors le choix entre aller éliminer la Corruption d’une autre zone, ou alors de refaire la zone nettoyée pour récupérer des boules d’énergie alors apparues. Certaines demanderont d’ailleurs beaucoup d’agilité, de réflexion et de patience, comme dans tout bon jeu de plate-forme qui se respecte. Bref, du tout bon.

Avant de se quitter, Michael nous apprend également que le jeu ne disposera d’aucune démo, pour la raison que l’expérience originelle du jeu ne serait pas correctement retranscrite, ce qui induirait donc en erreur le joueur. Mouais, on prend ça plus pour une excuse qu’autre chose… Toujours est-il que ce nouvel opus de la saga pourrait bien s’annoncer comme étant le meilleur, reste plus qu’à attendre la fin de l’année pour se prononcer définitivement.

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Les derniers posts du forum

  • gemini_no_saga
    23-08-2008 à 11:13:13
    Avatar de gemini_no_saga
    C'etait sur la version PS3? (parce que depuis Assassin's Creed j'ai quelques craintes...).
  • Niko
    23-08-2008 à 11:16:56
    Avatar de Niko
    [quotemsg=304110,1,21133]le jeu ne disposera d'aucune démo, pour la raison que l'expérience originelle du jeu ne serait pas correctement retranscrite, ce qui induirait donc en erreur le joueur. Mouais, on prend ça plus pour une excuse qu'autre chose[/quote]Une excuse de mer** ouais. J'ai toujours eu un regard méfiant sur les gros jeux ne disposant pas de démo. Quand un jeu est réussi, on sort une démo qui donne envie par la suite d'acheter le jeu. Ce fut le cas pour ma part pour certains jeux, ce le sera pour Naruto Ultimate Ninja Storm également. Mais comme l'a dit gemini_no_saga, après la version PS3 d'Assassin's Creed (qui n'avait pas eu droit à sa démo lui non plus), je me montre extrêmement méfiant avec Ubi. Attention au retour du bâton !
  • Florian
    23-08-2008 à 22:52:29
    Avatar de Florian
    C'était bien une version PS3. :)
  • -_Grimmjow_-
    24-08-2008 à 09:59:00
    Avatar de -_Grimmjow_-
    "En effet, . La jolie mademoiselle nous empêchera de tomber dans le vide ou de périr tragiquement dans un duel. Dans ce cas, notre ennemi regagnerait également toute sa vie. " Hum... je comprend pas l'intérêt là. Si on ne meurt jamais, où est le challenge dans ce PoP?


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