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[GC 2008] Premières Impressions : Mortal Kombat vs DC Universe

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 août 2008 à 02h02, par Maxime - AddThis Social Bookmark Button

Autre jeu présenté sur le stand de Midway définitivement plus qu’accueillant, Mortal Kombat vs DC Universe, premier épisode de la saga à débarquer sur consoles next-gen. Et également huitième épisode qui fait se croiser pour la première fois l’univers de Mortal Kombat et celui de DC Comics. Pour le meilleur ou pour le pire ? Début de réponse par ici.

Je ne vais pas passer par quatre chemins : le premier constat qui saute à la figure est que le jeu est graphiquement très moyen, voire moche. En effet, peut-être est-ce la faute aux télés mal réglées, mais cela ferait tout de même beaucoup de télés mal réglées… Et sachant que le jeu devrait sortir dans seulement quelques mois, il y a de quoi s’inquiéter un minimum… Les décors sont relativement vides, les textures peu détaillées et les couleurs plutôt ternes, ce qui rend le tout tristement monotone. Certes la série des Mortal Kombat n’a jamais donné lieu à un florilège de couleurs chatoyantes, mais toujours est-il qu’à l’heure actuelle, on est en droit d’espérer mieux. Des éclairages plus soignés et des couleurs plus contrastées n’auraient pas été de refus par exemple.

Assez parlé technique, passons maintenant à la partie pratique. La version disponible ne proposait que 10 personnages sur les 20 qui seront disponibles dans la version finale. Cinq du côté Mortal Kombat avec entre autres Scorpion, Sub-Zero et Sonya, et cinq autres du côté DC avec Superman, Joker ou encore Batman. Chacun disposera de ses propres attaques, en particulier ceux de DC, avec la vision laser pour Superman, les batarangs pour Batman ou encore le poing à ressort de Joker. Les finish him seront également de la partie, hormis pour les super héros, le jeu étant classifié Teen Rated, et ces derniers étant trop gentils pour tuer leurs ennemis.

Une fois la manette en main, on prend rapidement le coup de main et on se rend vite compte que le nombre de coups et combos se révèle tout de même plus limité que dans un Dead or Alive ou encore un Virtua Fighter (mais gardons tout de même en tête qu’ils ne jouent pas réellement dans la même cour). Il sera également possible de rentrer en combat rapproché lors de prises, où il faudra alors que l’attaquant appuie sur une touche pour donner un coup, et que la victime devine sur quelle touche appuyer pour pouvoir riposter. Le cas échéant, ce sera la torgnole dans la tronche. Jusqu’à quatre coups d’affilée pourront être distribués. Si l’un des deux se fait trop malmener, il pourra rentrer en mode Rage et ainsi augmenter les dommages qu’ils effectuent à l’adversaire de 50%, et ce durant six petites secondes.

Le jeu comportera deux modes histoires, une histoire pour chaque camp, avec un croisement entre tous les personnages. Un mode arcade classique sera également disponible, avec une cinématique de fin pour chaque protagoniste. Pour ce qui est du multijoueur, le traditionnel mode versus en local sera de la partie. Et grande première dans la saga des Mortal Kombat, il sera également jouable en ligne. C’était le strict minimum nécessaire de toute manière, mais quand même !

Ce qui ressort au final du jeu est que si l’on aura pas affaire à une petite bombe graphique, il n’en reste pas moins que Mortal Kombat vs DC Universe s’annonce comme un bon épisode de la saga, qui plaira sûrement aux inconditionnels de la série. Les autres seront peut-être rebutés par le relativement faible nombre de coups et combos différents, ainsi que les graphismes moyens. Peut-être que ces défauts seront corrigés d’ici la sortie du titre dans quelques mois.

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L'avis de Florian

Il est une chose certaine, qui le devient encore plus une fois quelques combats de Mortal Kombat vs DC Universe dans les pattes, le soft plaira aux fans de la saga. Les raisons à cela sont multiples, mais également évidentes. Les fans de Mortal Kombat se jetteront dessus alors que ceux de DC seront curieux de voir leurs héros favoris dans un jeu de ce genre. Reste donc à mettre tout ça dans une grande boîte pour en sortir un MK vs DCU flambant neuf. Côté graphismes, le soft montre quelques faiblesses. Les environnements sont plutôt vides et les couleurs ternes, pour ne pas dire fades. Les personnages restent bien modélisés, mais sans pour autant impressionner. Toujours est-il que le fun est au rendez-vous, malgré le faible nombre de combos que nous avons pu constater en essayant l’ensemble des personnages durant plus d’une heure trente. A suivre de près, en attendant le verdict final en novembre.

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  • 22-08-2008 à 02:24:46
    D'après les vidéos, ça avait pas l'air si moche pourtant :( Pas exceptionnel non plus, mais pas moche.
  • Darkouchen
    22-08-2008 à 11:18:02
    graphiquement le jeu est très très beau faut arretter des dire n'importe quoi Voila la nouvelle video en HD 720P http://www.mksecrets.net/videofiles/mkvsdcu/MKVDC-CinemaSpot-720p.zip
  • Florian
    23-08-2008 à 09:20:48
    Avatar de Florian
    Réponse de Maxime : Tu dis ça en te basant sur un trailer d'une trentaine de secondes (qui d'ailleurs n'a absolument rien d'exceptionnel) alors que j'ai pu jouer au jeu pendant plus d'une demie heure. Et je vous assure qu'une fois manette en main, il n'y a rien d'impressionnant du tout. Et l'aliasing est vraiment très présent, ce qui gâche vraiment le tout. Je sais qu'après cela reste une question de point de vue, mais je ne dis pas n'importe quoi, quel serait l'intérêt?
  • KingEdgar
    23-08-2008 à 14:52:02
    Avatar de KingEdgar
    ...énorme la fatalité du Joker à la fin de la vidéo :D Sympathique casting DC quand même : Wonder Woman, Deathstroke, Green Lantern, Superman, Batman, The Flash, Shazam, Joker et Catwoman


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