L'actualité sur PS3
[GC 2008] Premières Impressions : Guitar Hero World Tour NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [GC 2008] Premières Impressions : Pure

[GC 2008] Premières Impressions : LEGO Batman
Alors que Lego Star Wars et Lego Indiana Jones ont connu et continuent de connaître un succès plutôt conséquent, les développeurs de Travelers Tales ne comptent pas s’arrêter en si bon chemin. Lego Batman est en effet en développement depuis plus d’un an dans leurs studios, et débarquera dans tous nos salons le 9 octobre prochain. La Games Convention 2008 est donc l’occasion idéale pour la rédaction de XboxFrance d’assister à une présentation privée du jeu d’une durée de près d’une heure, juste de quoi se faire une idée assez précise de ce que sera le produit final.
C’est donc un certain Richard Earl, producteur du jeu, qui nous présentera une version bêta de l’homme chauve-souris fait de Lego. Dès le premier contact, il est clair que nous autres habitués des franchises Lego ne seront aucunement dépaysés. En effet, le HUD reste exactement le même, les décors sont toujours destructibles et nous font toujours amasser énormément de pièces - pièces qui serviront plus tard à débloquer des bonus - et les fameux petits meubles ou machines en Lego à construire sont toujours de la partie. Et donc forcément on peut se demander si les développeurs ne finiront pas par lasser les joueurs. Certes on ne change pas une équipe qui gagne, mais les jeux vidéo dérogent souvent à cette règle.
Mais fort heureusement, cette petite inquiétude naissante est vite réduite à néant lorsque notre cher ami commence à progresser dans le niveau. On se rend alors compte que de nouvelles choses ont été intégrées, surtout au niveau des combats. Désormais il est possible d’effectuer des combos, qui diffèrent selon le personnage contrôlé. C’est donc à un festival de coups de pieds, de coups de poings et de prises stylées que nous avons assisté, pour notre plus grand plaisir. Certes n’attendez pas non plus une liste de combos de trois pages, ces derniers restent tout de même limités. Il sera également possible à Batman et/ou Robin de disposer de capacités spéciales disponibles à des endroits bien précis pour atteindre des endroits inaccessibles à première vue. Robin pourra par exemple disposer de chaussures aimantées permettant de marcher sur les murs ou bien une corde, à l’instar des plus grands funambules. Richard nous a également précisé qu’il sera possible d’effectuer quelques mouvements contextuels durant certains passages du jeu, sans toutefois nous en dire plus. Autre nouveauté, Batman dispose de son fameux Batarang (boomerang en forme de chauve-souris, pour les plus incultes) et il sera possible de locker toutes les cibles désirées avant de lancer le bel objet. Simple mais efficace.
Le réel défi de ce nouvel opus Lego vient du fait que les développeurs n’avaient pas d’histoire à respecter, puisque la licence Batman dispose de tellement d’épisodes, de comics, de films, etc… qu’il était impossible de tout respecter. C’est pour cela qu’ils ont décidé d’écrire un scénario inédit reprenant le mix de tout ce que j’ai cité précédemment. Le jeu contera donc l’évasion d’une grande partie des méchants les plus charismatiques de la série, et les efforts de Batman et Robin pour tenter de ramener l’ordre dans Gotham City. A noter qu’il sera aussi bien possible de jouer Batman et Robin, que les méchants comme le Joker, sa fidèle compagne ou encore Freeze, qui d’ailleurs peut geler ses ennemis avant de les mettre en pièces d’un simple coup de pied. A noter que les animations du Joker lorsqu’il est en possession d’uzis sont à mourir de rire, dans le bon sens du terme. Graphiquement si le moteur reste le même, donc égal à celui de Star Wars et Indiana Jones, il faut avouer que l’univers de Batman est parfaitement retranscrit, avec de sombres rues jonchées de truands et des couleurs flashys pour nos héros/vilains.
Le seul petit reproche qu’on peut lui faire pour le moment, étant donné que l’on a pas pu essayer le jeu, est qu’il sera une nouvelle fois impossible de jouer en coopération sur le Xbox Live mais seulement en local. La raison évoquée est que l’expérience de jeu était beaucoup moins bonne. Mouais.
Toujours est-il que ce Lego Batman reste prometteur, et qu’il risque fortement de rencontrer le même succès que ses prédécesseurs. Rendez-vous est pris pour octobre prochain.

L'avis de Sebb :
Lego Batman. L'univers Batman tranposé en jeu vidéo à la façon de Lego Star Wars ou de Lego Indiana Jones. Difficile de voir plus loin que cela. Même interface, même prise en main, même mécanique de jeu, même principe de coopération. Et pourtant c'est bien l'univers du comics qui marque la différence avec les autres jeux de la famille Lego. Déambuler dans les rues de Gotham City, incarner les gentils comme les méchants, découvrir une histoire originale, alterner phase d'action et phases de puzzle, bref du classique mais un jeu qui se révèle être déjà une valeur sûre.


C’est donc un certain Richard Earl, producteur du jeu, qui nous présentera une version bêta de l’homme chauve-souris fait de Lego. Dès le premier contact, il est clair que nous autres habitués des franchises Lego ne seront aucunement dépaysés. En effet, le HUD reste exactement le même, les décors sont toujours destructibles et nous font toujours amasser énormément de pièces - pièces qui serviront plus tard à débloquer des bonus - et les fameux petits meubles ou machines en Lego à construire sont toujours de la partie. Et donc forcément on peut se demander si les développeurs ne finiront pas par lasser les joueurs. Certes on ne change pas une équipe qui gagne, mais les jeux vidéo dérogent souvent à cette règle.
Mais fort heureusement, cette petite inquiétude naissante est vite réduite à néant lorsque notre cher ami commence à progresser dans le niveau. On se rend alors compte que de nouvelles choses ont été intégrées, surtout au niveau des combats. Désormais il est possible d’effectuer des combos, qui diffèrent selon le personnage contrôlé. C’est donc à un festival de coups de pieds, de coups de poings et de prises stylées que nous avons assisté, pour notre plus grand plaisir. Certes n’attendez pas non plus une liste de combos de trois pages, ces derniers restent tout de même limités. Il sera également possible à Batman et/ou Robin de disposer de capacités spéciales disponibles à des endroits bien précis pour atteindre des endroits inaccessibles à première vue. Robin pourra par exemple disposer de chaussures aimantées permettant de marcher sur les murs ou bien une corde, à l’instar des plus grands funambules. Richard nous a également précisé qu’il sera possible d’effectuer quelques mouvements contextuels durant certains passages du jeu, sans toutefois nous en dire plus. Autre nouveauté, Batman dispose de son fameux Batarang (boomerang en forme de chauve-souris, pour les plus incultes) et il sera possible de locker toutes les cibles désirées avant de lancer le bel objet. Simple mais efficace.
Le réel défi de ce nouvel opus Lego vient du fait que les développeurs n’avaient pas d’histoire à respecter, puisque la licence Batman dispose de tellement d’épisodes, de comics, de films, etc… qu’il était impossible de tout respecter. C’est pour cela qu’ils ont décidé d’écrire un scénario inédit reprenant le mix de tout ce que j’ai cité précédemment. Le jeu contera donc l’évasion d’une grande partie des méchants les plus charismatiques de la série, et les efforts de Batman et Robin pour tenter de ramener l’ordre dans Gotham City. A noter qu’il sera aussi bien possible de jouer Batman et Robin, que les méchants comme le Joker, sa fidèle compagne ou encore Freeze, qui d’ailleurs peut geler ses ennemis avant de les mettre en pièces d’un simple coup de pied. A noter que les animations du Joker lorsqu’il est en possession d’uzis sont à mourir de rire, dans le bon sens du terme. Graphiquement si le moteur reste le même, donc égal à celui de Star Wars et Indiana Jones, il faut avouer que l’univers de Batman est parfaitement retranscrit, avec de sombres rues jonchées de truands et des couleurs flashys pour nos héros/vilains.
Le seul petit reproche qu’on peut lui faire pour le moment, étant donné que l’on a pas pu essayer le jeu, est qu’il sera une nouvelle fois impossible de jouer en coopération sur le Xbox Live mais seulement en local. La raison évoquée est que l’expérience de jeu était beaucoup moins bonne. Mouais.
Toujours est-il que ce Lego Batman reste prometteur, et qu’il risque fortement de rencontrer le même succès que ses prédécesseurs. Rendez-vous est pris pour octobre prochain.

L'avis de Sebb :
Lego Batman. L'univers Batman tranposé en jeu vidéo à la façon de Lego Star Wars ou de Lego Indiana Jones. Difficile de voir plus loin que cela. Même interface, même prise en main, même mécanique de jeu, même principe de coopération. Et pourtant c'est bien l'univers du comics qui marque la différence avec les autres jeux de la famille Lego. Déambuler dans les rues de Gotham City, incarner les gentils comme les méchants, découvrir une histoire originale, alterner phase d'action et phases de puzzle, bref du classique mais un jeu qui se révèle être déjà une valeur sûre.


[GC 2008] Premières Impressions : Guitar Hero World Tour NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [GC 2008] Premières Impressions : Pure
Les infos du jeu LEGO Batman sur PS3
-
25/10/08
Batman et Robin affrontent le Sphinx(0)
-
15/10/08
Robin en action dans LEGO Batman(0)
-
06/10/08
LEGO Batman se dévoile un peu plus(0)
-
26/09/08
Les vilains de LEGO Batman(0)
-
23/09/08
LEGO Batman en approche(0)


Envoyer à un ami
Version à imprimer