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[GC 2008] Premières impressions : EndWar

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2008 à 06h52, par Sébastien - AddThis Social Bookmark Button

Quelques représentants d'Ubisoft Shangai ont eu la gentilesse de venir présenté Tom Clancy's EndWar sur le stand privé d'Ubisoft à la Games Convention. Une présentation générale sur X360 suivi d'une session privée en exclusivité sur PlayStation 3.

Le point fort du jeu réside dans son gameplay. Généralement les jeux de stratégie sont difficiles à porter sur console du fait du nombre limité de touches sur les pads, l'astuce est donc d'utiliser les commandes vocales pour commander ses troupes. Du coup on gagne en immersion et la jouabilité est simplifiée au possible. Sachez tout de même qu'il est possible de jouer sans la reconnaissance vocale à l'aide d'un menu inspiré de la franchise Socom et de quelques menus contextuels quand on sélectionne certains élèments sur le terrain. En détruisant des unités ennemies ou en upgradant des bases, vous gagnerez des points de commandes qui serviront à appeler des unités en renfort. Une barre en bas de votre écran vous résume de manière rapide et efficace l'état de vos troupes, très pratique et indispensable pour monter une stratégie d'attaque ou de défense.

Revenons à la reconnaissance vocale. Concrétement, les ordres que vous pouvez donner possèdent une structure simple : « Attack Hostile 6», « Unit Two Camera », « Unit Four move to Alpha », « Deploy Artillerie », etc ... Là il s'agit d'ordre précis mais vous pouvez aussi dire à une troupe de se diriger dans une direction en pointant le curseur où vous désirez ou encore dire à une unité de rejoindre une autre unité même si cette dernière est en déplacement. Une fois les commandes maitrisées et la mécanique de jeu acquise, les commandes fusent dans tous les sens et vos troupes réagissent au quart de tour, on a vraiment l'impression d'hurler ses ordres à son armée tel un commandant en chef. Le jeu est donc très immersif et est en plus réalisé de bien belle manière. Le niveau de détails est impressionnant, l'animation solide et on sent la petite touche Tom Clancy dans le comportement des troupes et le réalisme des opérations militaires.

Trois modes de jeu seront disponibles. Un mode solo complet débutant sur les prémices de la troisième guerre mondiale. En fait c'est un tutorial déguisé qui vous apprendra toutes les subtiltés du gameplay et expliquera scénaristiquement le pourquoi du comment avant de rentrer de plein pied dans la troisième guerre mondiale où s'opposeront l'Europe, la Russie et les Etats-Unis. Ensuite vous trouverez le mode versus que ce soit offline ou en réseau : Mesurez-vous à l'intelligence artificielle, à l'un de vos amis ou à un parfait inconnu. Le dernier mode est un mode persistant en réseau. Vous choissisez une faction, un commandant en chef et c'est parti pour des affrontements stressants où vos performances tiennent une place importante puisque, toutes les 24 heures, Ubisoft se chargera de mettre à jour les statistiques et vous aurez ainsi une parfaite vue de l'état de la troisième guerre mondiale au jour près.

Tom Clancy's EndWar fait parti de mes coups de coeur de cette Games Convention, la réalisation générale de qualité plus le fait de voir le système de reconnaissance vocale en pleine action m'ont définitivement convaincu.


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