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[GC 2008] Premières Impressions : Alpha Protocol
S’il est bien un genre de jeu qui n’a pas beaucoup été mis en avant lors de cette Games Convention édition 2008, c’est bien le genre RPG. Eh bien – accrochez-vous – c’est par l’intermédiaire du mystérieux Alpha Protocol que les langues se délient. Premières impressions du soft, après une présentation de sa toute première version à peu près jouable.
C’est donc sur le stand presse de Sega que deux des développeurs qui travaillent actuellement sur Alpha Protocol nous ont présenté le soft, malheureusement sans nous laisser tâter le pad. On apprend ainsi que le jeu sera à la plus grande surprise du genre RPG – Espionnage, contrairement à ce qui se faisait par ailleurs où l’on trouvait le plus souvent du Sci-Fi ou du Fantastique. Un concept original qui très vite nous est présenté sous son meilleur angle. Le soft mettra ainsi l’accent sur la customisation du personnage principal, dont on pourra absolument tout paramétrer. De ses courbes faciales à ses vêtements en passant par ses accessoires (lunettes de soleil, peintures faciales en correspondance avec une tenue de combat militaire, etc.), tout sera possible. Mais attention, vos choix vestimentaires influeront directement sur divers éléments, comme notamment le nombre d’armes que vous pourrez transporter. Ainsi, si vous optez pour une tenue à la Sam Fischer, la quantité de munitions et de gadgets qui accompagnent vos instruments de guerre se verra pratiquement décuplée. En parlant d’armes, ces dernières n’échappent pas à la règle de la personnalisation, puisque silencieux et autres modifications pourront être opérées dès leur première sélection.
Le système de jeu se veut simpliste, proposant au joueur un étalage de missions de divers types (infiltration, action pure, exfiltration, etc.) et prenant pied dans divers endroits du globe. Un accent est clairement porté sur les choix qu’aura à faire le joueur lors de tout son parcours dans Alpha Protocol. Dès le début pour la personnalisation de ses attraits physiques, puis dans les missions, où les dialogues prendront une part essentielle. Il vous sera donc possible de choisir entre d’un côté, duper des gardes pour les inciter à vous laisser passer, ou de l’autre les attaquer de plein front quitte à en récolter les fruits empoisonnés, et ce sur différents tons. La progression ne sera donc pas linéaire, mais les choix que vous ferez influeront sur votre futur. L’ensemble de ces missions (principales) devra donc vous prendre une vingtaine d’heures. Aucune information n’a pour le moment filtrée en ce qui concerne la quantité de missions secondaires, mais cela s’annonce assez conséquent. Pour les phases d’action pure, les combats se feront en temps réel et la vue sera à la troisième personne. Sachez tout de même qu’il y aura toujours plusieurs moyens d’arriver à votre objectif, soit en contournant le danger ou soit en fonçant dans la mêlée tête baissée. Enfin, une fois vos périples terminés, vous vous retrouvez dans votre maison (ou QG), qui servira de point d’attache entre chaque quête. Vous l’aurez compris, le jeu se veut contemporain et surtout décalé par rapport à un RPG que l’on pourrait qualifier de classique.
En résumé, Alpha Protocol promet pas mal de choses. Nous résumerons donc la situation en deux mots : à suivre.



C’est donc sur le stand presse de Sega que deux des développeurs qui travaillent actuellement sur Alpha Protocol nous ont présenté le soft, malheureusement sans nous laisser tâter le pad. On apprend ainsi que le jeu sera à la plus grande surprise du genre RPG – Espionnage, contrairement à ce qui se faisait par ailleurs où l’on trouvait le plus souvent du Sci-Fi ou du Fantastique. Un concept original qui très vite nous est présenté sous son meilleur angle. Le soft mettra ainsi l’accent sur la customisation du personnage principal, dont on pourra absolument tout paramétrer. De ses courbes faciales à ses vêtements en passant par ses accessoires (lunettes de soleil, peintures faciales en correspondance avec une tenue de combat militaire, etc.), tout sera possible. Mais attention, vos choix vestimentaires influeront directement sur divers éléments, comme notamment le nombre d’armes que vous pourrez transporter. Ainsi, si vous optez pour une tenue à la Sam Fischer, la quantité de munitions et de gadgets qui accompagnent vos instruments de guerre se verra pratiquement décuplée. En parlant d’armes, ces dernières n’échappent pas à la règle de la personnalisation, puisque silencieux et autres modifications pourront être opérées dès leur première sélection.
Le système de jeu se veut simpliste, proposant au joueur un étalage de missions de divers types (infiltration, action pure, exfiltration, etc.) et prenant pied dans divers endroits du globe. Un accent est clairement porté sur les choix qu’aura à faire le joueur lors de tout son parcours dans Alpha Protocol. Dès le début pour la personnalisation de ses attraits physiques, puis dans les missions, où les dialogues prendront une part essentielle. Il vous sera donc possible de choisir entre d’un côté, duper des gardes pour les inciter à vous laisser passer, ou de l’autre les attaquer de plein front quitte à en récolter les fruits empoisonnés, et ce sur différents tons. La progression ne sera donc pas linéaire, mais les choix que vous ferez influeront sur votre futur. L’ensemble de ces missions (principales) devra donc vous prendre une vingtaine d’heures. Aucune information n’a pour le moment filtrée en ce qui concerne la quantité de missions secondaires, mais cela s’annonce assez conséquent. Pour les phases d’action pure, les combats se feront en temps réel et la vue sera à la troisième personne. Sachez tout de même qu’il y aura toujours plusieurs moyens d’arriver à votre objectif, soit en contournant le danger ou soit en fonçant dans la mêlée tête baissée. Enfin, une fois vos périples terminés, vous vous retrouvez dans votre maison (ou QG), qui servira de point d’attache entre chaque quête. Vous l’aurez compris, le jeu se veut contemporain et surtout décalé par rapport à un RPG que l’on pourrait qualifier de classique.
En résumé, Alpha Protocol promet pas mal de choses. Nous résumerons donc la situation en deux mots : à suivre.



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Les infos du jeu Alpha Protocol sur PS3
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17/10/08
Un premier teaser pour Alpha Protocol(1)
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22/08/08
Premières Impressions : Alpha Protocol(0)
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16/07/08
Six de plus pour Alpha Protocol(0)
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03/06/08
Une date pour Alpha Protocol(1)
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02/06/08
Alpha Protocol s'illustre(7)


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