News PS3 [Infos] Mise à jour mineure de GT5 Prologue
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[Infos] Mise à jour mineure de GT5 Prologue

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 avril 2008 à 20h46, par Mohand - AddThis Social Bookmark Button

Ceux qui, aujourd'hui, ont essayé de jouer à la simulation de course automobile sur leur console ont dû remarquer que Gran Turismo 5 Prologue bénéficiait d'un upgrade de la version Spec-II vers 2.10 .
Le patch est destiné à la correction de certains bugs présents dans le jeu en ligne comme le système de classements ou encore l'attribution des points de performance pour un meilleur équilibre dans les parties, et à l'amélioration du jeu dans sa globalité : certaines voitures(intérieur et extérieur) sont remodélisés, les soucis de la mini carte de High Speed Ring ont été corrigés.
 
Merci Polyphony Digital, continuez ainsi !



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Les derniers posts du forum

  • Darsh
    18-04-2008 à 11:20:25

    Ca montre surtout que tu n as jamais du toucher un MK whistle :D

    Ca montre aussi que ton expérience de Gran Turismo se limite au visionnage de la séquence d'intro... Reste sur Mario Kart, ça vaut mieux. [:flame]
  • scy
    18-04-2008 à 11:23:27
    [:matth]
  • Sn@ke
    18-04-2008 à 11:23:35

    Ah oué, c'est vrai que c'est totalement la même chose... Surtout lorsque dans Mario Kart, la physique est totalement absente et la piste est suffisamment large pour aligner quinze coureurs côte à côte (voir image, ci-dessous). Effectivement, dans ces conditions, c'est vraiment pas dur de ne pas être sur la même trajectoire et tenter des dépassement n'importe où sur le circuit. sarcastic J'aimerai vraiment un jour voir le Beji sur un vrai circuit à essayer de conduire façon Mario Kart, à tenter de doubler n'importe où, jamais freiner dans les virages et à se foutre totalement hors trajectoire tout le temps... Juste pour voir le chrono que tu vas faire avant de te manger le premier virage en pleine poire ! flame

    Si tu avais joué au jeu, tu saurais que tous les circuits ne sont pas des autoroutes comme l'image que tu présentes, mais bon, faut pas trop t'en demander whistle Bref, comparé GT et MK, c'est quand même bien ridicule lol Surtout que MK n'a pas vraiment d'IA, c'est plutôt un "système d'optimisation de tricherie" :D Quant à GT, sa physique est (en dehors du comportement routier très poussé) très basique je trouve, avec des collisions risibles tant les impacts entre véhicules et avec le décor sont limités.
  • bejita
    18-04-2008 à 11:26:47

    Ca montre aussi que ton expérience de Gran Turismo se limite au visionnage de la séquence d'intro... Reste sur Mario Kart, ça vaut mieux. [:flame]

    bah vi, c est de notoriété public que je n ai jamais touché a un GT pt1cable :D Faudrait peut être un peu assumer tes positions sur MK.
  • scy
    18-04-2008 à 11:28:57
    heink Ne l'incite pas à troller s'il te plait, Beji.
  • Darsh
    18-04-2008 à 11:33:15

    Si tu avais joué au jeu, tu saurais que tous les circuits ne sont pas des autoroutes comme l'image que tu présentes, mais bon, faut pas trop t'en demander whistle

    Excuse-moi, tous ne font pas 40m de large... Certains ne font que 30m. [:matth]
  • Darsh
    18-04-2008 à 11:36:27

    heink Ne l'incite pas à troller s'il te plait, Beji.

    Oué, je défends GT, donc je trolle... [:matth] Par contre, Beji qui nous fait son comparo foireux GT / MK, ce n'est pas du troll. jap
  • scy
    18-04-2008 à 11:40:41
    J'ai pas dit que tu trollais, Darsh. Mais si la conversation tourne au troll, vous prenez un TT tous les deux.
  • bejita
    18-04-2008 à 11:53:43

    heink Ne l'incite pas à troller s'il te plait, Beji.

    Je n incite rien du tout, il dénonce qqchose qu il ne connait pas, c est tout, c est la moindre des choses que je lui réponde qd même. heink c est Tsukaniki qui parlait a l origine de GT et de MK, merci de relire.
  • scy
    18-04-2008 à 11:55:38
    Ce serait bien que vous arrêtiez de prétendre systématiquement que l'autre a zéro connaissance du bifteack que vous défendez.... M'enfin bon... on ne vous changera pas, hein... :D
  • bejita
    18-04-2008 à 12:04:32

    Ce serait bien que vous arrêtiez de prétendre systématiquement que l'autre a zéro connaissance du bifteack que vous défendez.... M'enfin bon... on ne vous changera pas, hein... :D

    Arrête de me lancer des perches, qu est ce que je dois me retenir :D
  • Sanji
    18-04-2008 à 12:10:00
    Je vais mettre d'accord, tout le monde, MK n'a pas d'IA comme l'a dit Snake c'est plutot un systeme de triche, je me rappel encore du Rainbow Road en 150 sur SNES. Meme le fait de lancer une carapace rouge sur l'ennemi, il tombe hors de la piste mais se rattrape par un saut suivi d'un virage pour se retrouver de nouveau sur le parcours. Il est vrai que les parcours de MK sont vraiment large, pas toujours 15 kart d'affilés comme le dis Darsh, mais au mini 5/6 et la moyenne = 8/10. De quoi avoir largement assez d'espaces pour éviter les objets laissés sur le circuit. L'IA de GT5 n'est pas aussi merdique que certains le pensent. Ne savant pas jouer à un GT, et ne passant pas plus d'une 1 sur chaque GT ( d'ailleurs le 3 c'était le seul que j'avais touché jusque là ). Je conduis tres mal, je négocie mal mes virages, et pas une fois seule l'IA me heurte betement, il me contourne plutot, que ça soit par la droite ou la gauche. Et c'est tres beau à voir, on dirait la réalité, on peut entendre le bruit du vent et du moteur dans les cotés et qui se dissipe lors d'un dépassement.
  • Darsh
    18-04-2008 à 12:19:41

    heink c est Tsukaniki qui parlait a l origine de GT et de MK, merci de relire.

    Que tu as magnifiquement repris, dois-je te rafraîchir la mémoire ?...

    Ca reste un jeu de caisse, même ds un Mario Kart, on v a t éviter, les vh ne vont pas rester sur les mêmes trajectoires, ils vont frener pour t éviter, te dépasser sournoisement ou pas etc..., faut pas confonfdre jeu photoréaliste et IA.

    Après, je te dis qu'il est infiniment plus simple de faire une IA pour un jeu où les véhicules peuvent sans problème tenir toute la largeur de la piste et faire des dépassements n'importe où comme dans dans un MK... Dans un GT, si tu amorces un virage un poil trop vite et que tu loupes la corde, t'es dans les graviers. Tu ne dépasses pas n'importe comment et n'importe où. L'IA de GT5P est franchement très bonne... J'ai fait pas mal de courses et c'est fini le temps où les concurrents restaient quoi qu'il arrive sur leur trajectoire sans se soucier que tu es là. Si tu les doubles et que tu amorces le virage en même temps qu'eux, ils restent sur leur ligne sans te rentrer dedans. Parfois, ils te ferme la porte, ils s'engouffrent dans une brêche si tu sors trop large, ils savent grapiller une place en profitant de ton dépassement sur le gars de devant car il ne pouvait pas accélérer aussi fort en étant hors trajectoire etc... Alors non, l'IA de ce GT5P n'a carrément rien à voir avec celle des anciens GT et même si elle n'est pas encore irréprochable, elle a sérieusement progressé.
  • Sanji
    18-04-2008 à 12:27:44

    Que tu as magnifiquement repris, dois-je te rafraîchir la mémoire ?...

    Après, je te dis qu'il est infiniment plus simple de faire une IA pour un jeu où les véhicules peuvent sans problème tenir toute la largeur de la piste et faire des dépassements n'importe où comme dans dans un MK... Dans un GT, si tu amorces un virage un poil trop vite et que tu loupes la corde, t'es dans les graviers. Tu ne dépasses pas n'importe comment et n'importe où. L'IA de GT5P est franchement très bonne... J'ai fait pas mal de courses et c'est fini le temps où les concurrents restaient quoi qu'il arrive sur leur trajectoire sans se soucier que tu es là. Si tu les doubles et que tu amorces le virage en même temps qu'eux, ils restent sur leur ligne sans te rentrer dedans. Parfois, ils te ferme la porte, ils s'engouffrent dans une brêche si tu sors trop large, Alors non, l'IA de ce GT5P n'a carrément rien à voir avec celle des anciens GT et même si elle n'est pas encore irréprochable, elle a sérieusement progressé.

    Oui, je confirme pour ça. Vu que je prends les virages au dela des 100Km/h, je pars souvent dans le décor tout à l'extremité du virage, je peux tres bien voir comment se comporte l'IA lol.
  • Tsukaniki
    18-04-2008 à 13:49:09
    La physique de GT manque en effet de collisions pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas de dégats et que ça ferait tache de voir une voiture s'enfoncer dans le décors... Une fois qu'ils auront foutu les dégats (qui je l'espère, seront aussi visuels) on pourra mieux voir la qualité de leur moteur physique. Pour ma part, je l'ai déjà pas mal testé et je peux te dire qu'il est très complet (les appels/contre appels fonctionnent très bien par exemple), le seul bémol serait sur les terrains de rally dans GT4 où le fait que ça soit de la terre n'influait "que" sur l'adhérence (avec quelques optimisations certes, mais ça faisait de toute façon pas naturel). Pour la comparaison MK/GT, c'était surtout pour montrer que deux jeux d'un même "type" peuvent évidemment avoir une complexité différente suivant leur philosophie. Et je rajouterai encore une fois, que la base de la question (qui a "correctement" dérivée depuis le temps) était de dire qu'un jeu de course n'était pas moins complexe qu'un autre type de jeu...


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