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[Communiqué] Le retour de Bionic Commando
Capcom a confirmé aujourd’hui le retour de l’une de ses plus célèbres franchises en annonçant le développement de Bionic Commando sur Xbox 360, PS3 et PC.
Puisant dans l’univers du jeu original paru en 1988 sur NES, le jeu vous proposera d’incarner Nathan Spencer, un agent du gouvernement représentant la fusion ultime entre l’homme et la machine. Après s’être distingué lors du conflit contre les Impériaux, Spencer est trahi et emprisonné par les personnes qu’il servait jusqu’ici.
Trois ans plus tard, le jour de son exécution pour les crimes qu’il est supposé avoir commis, une arme expérimentale exploser dans Ascension City, créant un tremblement de terre d’une intensité incroyable accompagné d’une onde de choc radioactive qui transforme la ville en ruines, exterminant sa population. Les renseignements militaires suggèrent qu’une force terroriste de grande ampleur occupe Ascension City, mais leurs motivations restent obscures. Avec un terrain en ruines et des terroristes contrôlant les défenses aériennes d’Ascension City, la FSA n’a plus qu’une option : envoyer Nathan Spencer.
Bionic Commando met à profit les plateformes de nouvelle génération afin d’exploiter au mieux le mécanisme de balancement qui rendit le jeu original si unique. Les ruines d’Ascension City et ses alentours offrent un environnement composé de gratte-ciels, de ponts suspendus et de monorails, de canyons profonds et de falaises abruptes permettant au joueur de traverser chaque zone via de multiples routes en utilisant le balancement, la descente en rappel et l’escalade, ainsi qu’en marchant sur les murs.

En tant qu’agent expérimenté, Spencer peut viser et éliminer ses ennemis tout en étant suspendu la tête en bas, en escaladant un building ou bien en plein balancement. Au corps à corps son bras bionique montre toute sa puissance, alors qu’à distance des objets comme des rochers ou des voitures peuvent être attrapés et lancés.
L’équipe de développement derrière Bionic Commando représente une collaboration de cultures et de talents uniques, avec un producteur américain vivant au Japon, un artiste japonais, et un développeur suédois de haut niveau apportant une influence européenne. Ce partenariat est un nouvel exemple de la stratégie de Capcom consistant à travailler avec les meilleurs développeurs tout en maintenant les éléments unique de créativité et l’approche du jeu vidéo pour lesquels Capcom est reconnu.
Le site officiel de Bionic Commando est maintenant disponible sur :
www.bioniccommando.com
Communiqué traduit de l’anglais par la rédaction.
Puisant dans l’univers du jeu original paru en 1988 sur NES, le jeu vous proposera d’incarner Nathan Spencer, un agent du gouvernement représentant la fusion ultime entre l’homme et la machine. Après s’être distingué lors du conflit contre les Impériaux, Spencer est trahi et emprisonné par les personnes qu’il servait jusqu’ici.
Trois ans plus tard, le jour de son exécution pour les crimes qu’il est supposé avoir commis, une arme expérimentale exploser dans Ascension City, créant un tremblement de terre d’une intensité incroyable accompagné d’une onde de choc radioactive qui transforme la ville en ruines, exterminant sa population. Les renseignements militaires suggèrent qu’une force terroriste de grande ampleur occupe Ascension City, mais leurs motivations restent obscures. Avec un terrain en ruines et des terroristes contrôlant les défenses aériennes d’Ascension City, la FSA n’a plus qu’une option : envoyer Nathan Spencer.
Bionic Commando met à profit les plateformes de nouvelle génération afin d’exploiter au mieux le mécanisme de balancement qui rendit le jeu original si unique. Les ruines d’Ascension City et ses alentours offrent un environnement composé de gratte-ciels, de ponts suspendus et de monorails, de canyons profonds et de falaises abruptes permettant au joueur de traverser chaque zone via de multiples routes en utilisant le balancement, la descente en rappel et l’escalade, ainsi qu’en marchant sur les murs.

En tant qu’agent expérimenté, Spencer peut viser et éliminer ses ennemis tout en étant suspendu la tête en bas, en escaladant un building ou bien en plein balancement. Au corps à corps son bras bionique montre toute sa puissance, alors qu’à distance des objets comme des rochers ou des voitures peuvent être attrapés et lancés.
L’équipe de développement derrière Bionic Commando représente une collaboration de cultures et de talents uniques, avec un producteur américain vivant au Japon, un artiste japonais, et un développeur suédois de haut niveau apportant une influence européenne. Ce partenariat est un nouvel exemple de la stratégie de Capcom consistant à travailler avec les meilleurs développeurs tout en maintenant les éléments unique de créativité et l’approche du jeu vidéo pour lesquels Capcom est reconnu.
Le site officiel de Bionic Commando est maintenant disponible sur :
Communiqué traduit de l’anglais par la rédaction.
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Les derniers posts du forum
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watfeld
16-10-2007 à 16:38:54
C'est ça la compensation de Capcom pour la perte de Monster Hunter 3 ? -
Eric
16-10-2007 à 16:42:22
A priori non, on en saura plus d'ici une quinzaine d'heures. :P -
supertimor
16-10-2007 à 16:57:28
Ah purée, une tuerie Bionic Commando en arcade à l'époque ... d'ailleurs faudrait que je me le prenne tiens! http://youtube.com/watch?v=KoycOgdjRHM -
tiny_ps3
16-10-2007 à 17:43:25
En tout cas il y aurat une grosse évolution graphique lol !!! PAr contre j'attend de voir c'est quoi leur annonce de ouf pour compensser Monster Hunter 3 ! -
supertimor
16-10-2007 à 17:50:50
Hey nabot, tu critiques pas Bionic Commando ! :o :o :D Je suis encore capable de chanter les ziks des 3 premiers niveaux
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degenerex
16-10-2007 à 18:57:05C'est ça la compensation de Capcom pour la perte de Monster Hunter 3 ?
Ca sort sur 360 donc non
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Tetsuo
16-10-2007 à 22:21:18
Excellent Bionic Commando, j'y jouais sur mon ST.
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