Infos ps3 : Le patch pour PES 2008 disponible
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[Infos] Le patch pour PES 2008 disponible

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 novembre 2007 à 18h27, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Comme convenu, Konami a mis en ligne un patch pour son jeu Pro Evolution Soccer 2008 sur PlayStation 3. Pour télécharger le fichier de 125 Mo, il suffit de lancer le jeu en étant connecté à son compte PSN. Après l’installation, vous pourrez constater que le jeu offline a nettement gagné en fluidité. Le lag intempestif, qui survenait sur certaines actions ou lors des replay, semble, en effet, avoir totalement disparu.



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  • bigfoot75
    27-11-2007 à 13:10:03
    125 Mo le patch ça rigole pas :o
  • Eric
    27-11-2007 à 14:48:17
    Avatar de Eric

    si ils sont obligés de descendre les details pour être plus fluide... ça va être du beau pour les futurs jeux ratata

    Ben sauf qu'il y a sur la console des jeux tres fluides et tres beaux. :P
  • totiorip
    27-11-2007 à 14:59:49
    Avatar de totiorip
    Aucun changement graphique perso (mais j'ai fait qu'un match) . Punaise le mode en ligne, c'est dingue tjs injouable, un jeu a 2...1V1 a peine fou
  • scroutch
    27-11-2007 à 16:08:43
    Avatar de scroutch

    Ben sauf qu'il y a sur la console des jeux tres fluides et tres beaux. :P

    c'est au niveau de la programmation/developpement que cela se joue alors ? willdef
  • Eric
    27-11-2007 à 16:23:20
    Avatar de Eric
    En fait c'est surtout au niveau de l'architecture de la machine trop compliquee qui ne permet pas des portages aises d'un moteur concu a l'origine pour des processeurs multicores symetriques. Sur un PC ou une X360, tu as plusieurs cores equivalents qui peuvent tous faire la meme chose. Il faut certes gerer le parallelisme des taches (ce qui n'est deja pas une mince affaire selon ma petite experience du multithreading) mais les differents cores peuvent tous faire la meme chose que les autres (il y a 3 cores sur X360 et de un a quatre grand max sur les PC de gamers actuels). Sur PS3 par contre, tu as le Cell qui est compose de 1 PPE et 7 SPE. Le PPE peut faire des operations classiques (grosso modo comme un core PC ou X360) et 7 les SPE peuvent effectuer des calculs tres tres rapides mais beaucoup plus specialises, ce qui oblige a revoir en profondeur la structure de ton moteur. D'apres les derniers echos par exemple, The Orange Box sur PS3 n'utiliserait que le PPE du Cell. Je ne sais pas si la version X360 utilise plusieurs cores ou pas mais ca illustre le probleme: si sur X360 tu dois utiliser 2 ou 3 cores, il est evident que tu ne pourras pas atteindre la meme qualite sur PS3 en utilisant seulement le PPE (son unique core si on peut dire). Il faudrait tirer profit des SPE pour exploiter reellement la machine mais c'est un sacre investissement si ton moteur n'a pas ete concu des le depart pour cette eventualite.
  • scroutch
    27-11-2007 à 16:30:04
    Avatar de scroutch
    au moins une réponse clair jap bref, sony a parié sur une autre architecture et maintenant à peut-être attendu trop longtemps avant de la sortir vu que la "base" est déjà bien maitrisée sur pc et 360...si en plus l'investissement est important pour exploiter a fond la ps3, les boîtes de jeux vont y reflechir 2 fois avant de se lancer ratata
  • Eric
    27-11-2007 à 16:47:29
    Avatar de Eric
    T'as bien resume le fond du probleme. :P Comme le disait Zeross sur un autre topic: c'est le genre de prise de risque qui peut payer quand tu es leader (les devs doivent exploiter la machine pour sortir du lot et on a droit a des titres superbes) mais qui est autrement plus risquee dans le cas contraire. A titre personnel, je pense que la PS3 est une bonne becane mais elle a vraiment de la chance d'etre une "PlayStation", marque tres connue aupres du public. Sauf grosse surprise ca devrait lui assurer de bonnes ventes et quelque part forcer les developpeurs a faire des efforts pour les titres multi-plateformes. Par contre, si un nouveau constructeur s'etait lance dans la bataille des consoles de salon avec une telle machine, il se serait surement fait demolir. :P Apres on peut partir sur un autre debat qui consiste a se demander si Sony a bien fait de proposer un truc si different ou si toutes les machines devraient avoir grosso modo le meme hardware pour faciliter le travail des developpeurs mais ca risque de partir en sucette assez vite. :D
  • dem1980
    27-11-2007 à 17:25:10
    Avatar de dem1980
    Il semblerait que pour afficher le jeu plus rapidement, ce patch réduise la qualité des textures sur le terrain (joueur+terrain). Pouvez vous confirmer ?
  • Eric
    27-11-2007 à 17:29:32
    Avatar de Eric
    J'ai aussi eu cette impression mais c'est difficile a dire avec certitude... A la limite je pourrais comparer avec la version review en faisant tourner les 2 cote a cote mais pas avant ce soir.
  • totiorip
    27-11-2007 à 17:39:04
    Avatar de totiorip
    J'ai noté aucune difference de texture. Toujours aussi moche qu'au debut .
  • Eric
    27-11-2007 à 17:40:40
    Avatar de Eric
    Ah c'est peut-etre ca alors. :D
  • sfc-tsubasa
    27-11-2007 à 18:04:26
    Au debut le contour des joueurs ce n'était pas plus lisse? Parceque là quand je met sur pause et replay avec un gros plan, y'a l'effet escalier.
  • skom71
    27-11-2007 à 18:11:11
    Avatar de skom71
    Bon ben j'ai bien fait de pas attendre et de le vendre alors lol
  • wok
    27-11-2007 à 18:29:56
    Pour vérifier, suffit de prendre la Démo. J'ai l'impression que la pelouse flash moin heink Mais j'avais deja cette impression avec la démo de WE2008...
  • Bombaztik
    27-11-2007 à 18:57:59
    et la console ne risque plus rien maintnant ? c'est fini les freeze ?


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