News PS3 [Impressions] La démo d’Assassin’s Creed au MGS 07
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[Impressions] La démo d’Assassin’s Creed au MGS 07

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 5 octobre 2007 à 14h14, par Lostarott - AddThis Social Bookmark Button

L’attente fut longue au salon pour les fans du très attendu Assassin’s Creed sortant en novembre sur X-Box 360 et PlayStation 3, il fallait jouer des coudes pour avoir une bonne place dans la petite pièce destinée à la présentation. En effet, nous n’avons pas pu mettre la main sur la manette mais nous avons tout de même eu de quoi se mettre sous la dent. Il s’agissait d’une demo de gameplay (version 360) qui avait pour but de nous montrer un exemple de déroulement  d’une mission.

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La demo commence, vous êtes Altaïr et vous devez atteindre votre cible. Première étape éventuelle, voler des poignards. Il suffit de regarder autour de vous et de suivre un passant portant les armes sur lui. Discrètement vous le prenez en filature et ni vu ni connu, vous lui piquez les couteaux. La caméra très au point vous permet d’assister à la scène de très près.

Il faut savoir que la petite action consistant à subtiliser les poignards se déclenche à la manière d’un Hitman. En effet, une fois à proximité du passant, vous verrez en haut à droite les actions possibles correspondant aux boutons de la manette. Ce système n’est pas révolutionnaire mais il a le mérite d’être simple et accessible.

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La vraie mission peut commencer, une cinématique se déclenche. La cible et un personnage discutent entre eux alors que la foule s’épaissit (nous resterons vague sur les détails pour éviter les spoilers). Ce  qui impressionne c’est que pendant cette « cinématique », vous avez toujours le contrôle d’Altaïr. La caméra reste dynamique et  ne gêne pas le gameplay, les déplacements du héros apparaissent tout à fait naturels même avec beaucoup de passants. A ce moment précis vous pouvez même tenter de tuer votre cible mais ça n’aurait pas de sens car les gardes sont en nombre et les passants aussi, en bref vous n’auriez aucune chance de survivre. Il s’agit en fait d’une phase de collecte d’information concernant votre mission.

Il faut maintenant chercher à atteindre votre but sans éveiller les soupçons. Vous trouvez donc une ruelle sans grand monde et commencez à escalader les parois des édifices pour avoir une vue d’ensemble. Toutes les parois du jeu sont franchissables tant qu’il y a une petite structure sur laquelle s’appuyer.

Vous repérez les archers, les gardes, avant de passer à l’action. En avant toute, vous arrivez à quelques mètres d’un archer. Logiquement il devrait se demander ce que vous faîtes là mais rien ne se passe. Dommage pour lui, vous sélectionnez les poignards que vous venez de voler et vous lancez votre arme dans la gorge de celui-ci. Une fois encore, pour y arriver il suffit de sélectionner l’action avec un des boutons de la manette. Il n’y a aucun ciblage à faire.

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Au bout du périple, il suffit de s’approcher doucement de l’endroit où se trouve la proie, de sauter en sortant votre arme de nouvel assassin, le reste est automatique. Les gardes sont en nombre mais pendant que vous vous approchez de manière très visible sur les murs, ils n’ont aucune réaction, ce qui est bien dommage. L’accoutrement d’Altaïr joue peut être le rôle de camouflage, sait-on jamais ?

Après avoir tué la cible, il ne vous reste plus qu’à trouver une issue. Pour cela il va falloir croiser le fer. Les combats, qui ont gagné en clarté depuis les dernières vidéos jouent beaucoup sur les contre attaques. Vous avez plus de 200 mouvements de contre permettant de massacrer vos adversaires avec classe.

Techniquement, le jeu affiche une esthétique très recherchée qui ne souffre plus du clipping omniprésent dans les premières vidéos de gameplay. La gestion des collisions est mieux gérée même si vous pourrez remarquer quelques mouvements de dégagement effectués dans le vide.

Ubisoft Montréal semble en passe de réussir son pari, c'est-à-dire réaliser un vrai jeu Next Gen. Enfin l’histoire devrait être assez complexe et recherchée mais nous n’allons pas en dire plus pour ne gâcher aucune surprise.


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Les derniers posts du forum

  • djludo61
    05-10-2007 à 17:53:32
    J'ai pas trop compris, on pouvait joué à la démo ? Je ne l'ai vu que lors de la conférence d'Ubi.
  • Lostarott
    05-10-2007 à 19:07:59
    Un chef de produit de chez Ubisoft nous a fait une démonstration mais nous n'avons pas joué. Dommage ! ;) On a dû voir la même demo.
  • Veracocha
    05-10-2007 à 23:57:07
    c'est domage que vous n'ayez pas pu la filmer.
  • -SnakeSLegacy-
    06-10-2007 à 01:01:10

    C'est bizarre, j'ai comme l'impression qu'il y aurait 2/3 choses à revoir pour que ce jeu soit la "bombe" espérée... ange Un QTE aurait été plus judicieux pour le vol d'objets par exemple, et le coup que tout soit automatique pour le finish me laisse un peu , heu, pantois... sarcastic Un jeu où l'on joue un assassin de haut vol et qui ne nous laisse aucun choix dans la finalité, je trouve ça un peu dommage.

  • Lostarott
    06-10-2007 à 15:34:57
    Attention tu décides de la manière dont tu va tuer ta cible, mais une fois que tu l'as choisi, bah ça fait tout seul. Le gameplay aurait certainement été bien complqué autrement. Par contre pour les réactions des gardes c'est vrai, c'est étrange, d'ailleurs je doute que ça reste comme ça dans la version finale, on verra bien. Déja si les passants te regardent bizarrement quand tu escalades un mur en pleine lumière je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas pareil pour les gardes. ;)
  • Ghost_1
    08-10-2007 à 14:27:26
    Je fonde beaucoup d'espoir sur ce jeu...


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