L'actualité sur PS3

[Infos] DivX maintenant accessible aux développeurs

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 mai 2008 à 12h20, par Oro - AddThis Social Bookmark Button

Les joueurs peuvent déjà visionner des films au format DivX sur leur Playstation 3, et ce depuis le firmware 2.10. Et bien la société DivX annonce que son format est maintenant accessible aux développeurs de la console, qui pourront utiliser la célèbre compression vidéo dans leurs jeux, offrant de nombreux  avantages en terme de place. Reste à voir comment le format évoluera dans le temps pour offrir le meilleur aux développeurs, et comment ceux-ci sauront tirer parti des avantages offerts.



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Les derniers posts du forum

  • Koren
    16-05-2008 à 11:07:42
    Ce que je ne comprends pas, en fait, c'est "le DivX n'est pas FullHD". J'ai rarement vu un codec qui impose une résolution. Déjà, là, je décroche. Ce n'est pas parce que la plupart des fichiers DivX ne sont pas en FullHD que le codec n'est pas conçu pour du FullHD. Enfin bon, passons. Sur le fond, je suis d'accord que l'on risque toujours d'avoir des développeurs qui compressent trop, mais ce n'est pas vraiment une histoire de codec. On leur aurait fourni un autre codec, ça aurait donné le même résultat ou presque...
  • Sn@ke
    16-05-2008 à 11:50:12

    1°/ Le divx, même si il est peut être adapté à la résolution HD, il n'est pas un standard du Full HD.

    hello
  • Omegabahamut
    16-05-2008 à 12:40:27
    Je me suis TRES MAL exprimé!! Je m'en excuse! jap sweat Lorsque j'ai dit cette abomination "il n'est pas un standard du Full HD". Je voulais dire qu'en fait,les entreprises comme les boites de prod au cinema, ont choisi comme codec soit le MPEG-2, soit le MPEG-4 comme norme pour la distribution de leurs films en HD. En ce qui concerne les rigolos qui prennent un malin plaisir à me descendre et à se foutre de ma gueule, je n'ai jamais contesté l'explication de Koren. Je remercie The rider d'avoir compris et lu entièrement mon post. Je croyais que la résolution d'une source en Full HD était 1920x1080????!! Bizarrement toutes mes images au format 1900x1200 ne sont pas affichés correctement sur ma télé, on peut voir des bandes noires sur les côtés. Chose que je n'ai pas avec des images ayant la résolution 1920x1080.

    omegabahamut > (juste pour te dire, je regardais mes épisodes de Tengen Toppa Gurren-Lagann (720p) et de Dennou Coil (pareil) sur une telé HD, ils étaient en Divx et ça rendait très bien, pas d'artefacts, rien. Donc voili voilou... whistle )

    Je comprends, mais prendre comme exemple un dessin animé qui possède un nombre très réduit de couleurs face un film ou un jeu, il y a mieux comme exemple.
  • Koren
    16-05-2008 à 12:45:38

    Je voulais dire qu'en fait,les entreprises comme les boites de prod au cinema, ont choisi comme codec soit le MPEG-2, soit le MPEG-4 comme norme pour la distribution de leurs films en HD.

    Le DivX est du MPEG-4, en fait (le MPEG-4 définit des normes de stockage, mais aucune méthode de compression)... Mais c'est vrai que DivX n'est pas utilisé dans les disques HD (ils ont inclus h264 et VC-1, un dérivé de WMV9, sachant que le DivX original est aussi un dérivé de WMV d'ailleurs). Cela dit, c'est vraisemblablement une histoire de droits, pas de qualité (si le DivX est inférieur au h264, à débit égal, il est meilleur que les deux autres).

    Je croyais que la résolution d'une source en Full HD était 1920x1080????!!

    Tu as raison... C'est une erreur de Clubic, je pense... Edit : en fait, je pense qu'ils se sont emmêlés les pinceaux entre le 1080p qui correspond en gros à du 1920x1080 et les écrans PC 16/10 qui ont parfois des résolutions 1920x1200.
  • Tribes Of Trusty
    16-05-2008 à 13:19:03

    Je comprends, mais prendre comme exemple un dessin animé qui possède face un film ou un jeu, il y a mieux comme exemple.

    lol lol lol Bon pour sortir ça c'est que t'as pas du voir Tengen Toppa Gurren-Lagann whistle En fait le point où t'aurais pu répliquer aurait été sur le nombre d'images par secondes, qui est moins élevée dans les dessins animés que dans les films en général, quoi que j'en sais fichtre rien pour TTGL.
  • Tsukaniki
    16-05-2008 à 13:43:26
    Et euh... l'utilisation du divX à la place du h264 n'est pas là pour un argument de place, le h264 est plus petit à qualité égale donc bon...
  • Omegabahamut
    16-05-2008 à 14:20:42

    lol lol lol Bon pour sortir ça c'est que t'as pas du voir Tengen Toppa Gurren-Lagann whistle En fait le point où t'aurais pu répliquer aurait été sur le nombre d'images par secondes, qui est moins élevée dans les dessins animés que dans les films en général, quoi que j'en sais fichtre rien pour TTGL.

    Il y a largement mieux que Tengen Toppa Gurren-Lagann niveau qualité graphique (Ghost in the shell 2, voir même le 1, tokyo godfather, metropolis,...) Personnellement je connais aucun artiste ou machine qui est capable de reproduire autant de couleurs que dans la réalité. L'image de ton japanim comparé à une image du meilleur rendu virtuel en CG qui a couté une somme astronomique et qui a m'a connaissance n'a pas été égalé: Dans l'un tu dois avoir quelques milliers de couleurs différentes tandis que dans l'autre tu as un éventail de couleur de plusieurs millions de nuances. Et encore même si FF7AC est extrêmement beau, il reste en dessous de la réalité. Mais bon peut être que je me trompes et qu'il existe des animé/cgg/jeux vidéos qui atteignent un degré de perfection qui atteint le niveau de la réalité en terme de couleur, contraste,... whistle Par conséquence ce n'est pas avec ce genre de média qu'on peut juger de la qualité d'un codec. Il vaut mieux prendre un film pour vérifier si le codec fait des bavures.
  • Tribes Of Trusty
    16-05-2008 à 14:23:34
    Ah mais ca c'est l'épisode 1, faut voir le Galaxy Arc :D EDIT : En fait après mûre ( whistle ) réflexion, un film doit avoir plus de couleurs, mais un jeu ?
  • Tsukaniki
    16-05-2008 à 14:52:21
    Tu auras plus de nuances de couleur dans un média 3D (bon, c'est pas obligé, mais ce sera le cas dans la plus grande partie des cas) faute aux effets de lumière/ombre/particules qui rajoutent beaucoup de nuances de couleurs par zone. Or des nuances de couleurs faibles dans un macrobloc auront tendance à être uniformisé si le bitrate du codec est trop bas. Dans un animé, aussi bon soit-il, tu auras moins de nuances de couleur par macrobloc. M'enfin bref... Pour moi le seul avantage du divX face au h264, c'est les ressources utilisées plus faibles pour le décompresser, mais la puissance, c'est pas ce qui manque à la PS3...
  • Koren
    16-05-2008 à 15:34:57

    M'enfin bref... Pour moi le seul avantage du divX face au h264, c'est les ressources utilisées plus faibles pour le décompresser, mais la puissance, c'est pas ce qui manque à la PS3...

    La puissance, pas trop, mais il y a un autre inconvénient majeur au h264 HD : la mémoire. Or ça, la PS3 n'en a pas à revendre. Pour du H264 en 1080p, Apple recommande au minimum 512Mo, soit deux fois plus que n'en a la PS3. Par ailleurs, si tu veux éviter les temps de chargement, tu n'as pas envie de remplir ta mémoire avec ça, tu veux garder un maximum de RAM possible pour le jeu qui va suivre. Décoder du h264 1080p avec 64-96Mo de RAM, c'est un sacré challenge. Sinon, pour en revenir à l'autre point, c'est particulier, quand même, la compression d'un anime. Je ne suis pas certain que la plus grande quantité d'aplats soit nécessairement un avantage... Les bases d'ondelettes ne sont probablement pas les plus adaptées pour des zones homogènes à bords vifs, et ce d'autant moins qu'on voit nettement plus le bruit résiduel sur une zone homogène que sur une zone complexe. J'ai fait deux tests rapides : (uniquement sur la partie droite) Dans les deux cas, il me semble que c'est davantage visible sur de l'anime que sur des images complexes... Alors certes, c'est exagéré, mais je pense que les algos actuels sont faits pour des images avec beaucoup de détails, et qu'ils compressent mal les animes (qui pourraient effectivement peut-être être MIEUX compressés à bitrate égal si on développait des algos adaptés, mais encore une fois, ce n'est pas le cas).
  • Tsukaniki
    17-05-2008 à 02:23:07
    Pour ce qui est des anime, le h264 est très bien optimisé pour. Je ne sais plus grace à quoi, mais je le sais. Celui qui à, a mon avis, le plus de retard à ce niveau est le xvid... Sinon je dirai que l'exemple est malheureusement pas super parlant car il y a une grande différence dans les palettes de couleur utilisées et dans les nuances de ces dernieres. Mais c'est vrai que sur un anime où on s'attend a voir de grands aplats, ça choque plus que sur une image très détaillée.
  • Darsh
    17-05-2008 à 09:52:52

    La puissance, pas trop, mais il y a un autre inconvénient majeur au h264 HD : la mémoire. Or ça, la PS3 n'en a pas à revendre. Pour du H264 en 1080p, Apple recommande au minimum 512Mo, soit deux fois plus que n'en a la PS3. Par ailleurs, si tu veux éviter les temps de chargement, tu n'as pas envie de remplir ta mémoire avec ça, tu veux garder un maximum de RAM possible pour le jeu qui va suivre. Décoder du h264 1080p avec 64-96Mo de RAM, c'est un sacré challenge.

    Attention, ce sont des des recommandations pour afficher de façon optimale du H.264 en 1 080p sur un Mac (Mac OS-X 10.4 ou 10.5 et QuickTime 7)... sol Lorsque tu as besoin d'afficher une video en H.264, il n'y a rien d'autre qui va pomper des ressources à la PS3 et jusqu'à preuve du contraire, ça se passe super bien avec les Blu-ray. Tous ceux qui sont encodés en MPEG-4 AVC, ils utilisent le H.264 High Profile et certains affichent un Bitrate Video Max de 45 Mbps. Alors, j'imagine que pour des cinématiques de jeux, ils ne vont pas essayer de tutoyer la perfection visuelle comme avec les films Blu-ray... Donc, une video Full HD en H.264 standard et avec un Bitrate bien moins élevé, ça passera sans problème et sans tuer les ressources de la machine. ;)
  • Koren
    17-05-2008 à 20:48:46

    Lorsque tu as besoin d'afficher une video en H.264, il n'y a rien d'autre qui va pomper des ressources à la PS3 et jusqu'à preuve du contraire, ça se passe super bien avec les Blu-ray. Tous ceux qui sont encodés en MPEG-4 AVC, ils utilisent le H.264 High Profile et certains affichent un Bitrate Video Max de 45 Mbps.

    Vi, mais le Blu-ray peut utiliser toute la RAM, on s'en fiche. Je ne suis pas au fait de la façon dont la RAM est utilisée, mais il me semble que ça a à voir avec des données de précalcul et cie (genre des ondelettes précalculées), et que ça ne dépend pas nécessairement du bitrate. Je sais que 512Mo, c'est recommandé, mais de 512 à 64Mo, par exemple, tu as un facteur 8. Si tu veux, la question n'est pas "peut-elle faire du h264". Je ne doute pas un instant que la réponse soit "oui, sans problème". Ce que je pense, c'est que entre "utiliser du divx à haut débit" et "utiliser du h264 à plus bas débit pour un résultat équivalent mais avec davantage de besoins en RAM", pour un jeu, le choix du premier peut faire sens, s'il y a de la place sur le support (ce qui doit être le cas dans 99% des cas avec le Blu-ray).
  • Tribes Of Trusty
    17-05-2008 à 20:50:56
    Tiens je pensais pas qu'il y avait aussi peu de ram dans la PS3...c'est le même genre de RAM que l'on trouve dans nos ordinateurs ?
  • Koren
    17-05-2008 à 20:57:44

    Tiens je pensais pas qu'il y avait aussi peu de ram dans la PS3...c'est le même genre de RAM que l'on trouve dans nos ordinateurs ?

    En général, non. la PS3 utilise de la XDR, qui n'est pas trop courante (je n'entre pas dans les détails, mais si tu veux en savoir plus, ça se trouve assez facilement sur Wikipedia ou ailleurs). Je précise qu'elle a 256Mo de RAM (plus 256Mo pour le GPU), dont une (petite) partie est réservée à l'OS. C'est peu par rapport à un ordi, mais en général, elle est bien mieux utilisée. Si je parlais de 64Mo ou 96Mo, c'est surtout que quand tu passes une cinématique, tu as envie de ne pas retirer les données du jeu de la mémoire, ou encore de commencer à charger pendant que le joueur regarde la cinématique. Donc si tu peux éviter d'utilise 200Mo pour la vidéo, tant mieux...


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