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[Infos] Des détails sur Socom : Confrontation
En attendant la sortie du jeu fixée au 14 octobre prochain, nous vous proposons d’en apprendre un peu plus sur le soft développé par Slant Six Games pour la PlayStation 3 :
- Les clans peuvent accueillir 50 membres. Ce chiffre pourra être relevé par la suite si les joueurs en font la demande.
- Le titre utilise la liste d’amis du XMB.
- Il est moins facile de sniper rapidement dans le jeu.
- Les joueurs peuvent avoir un couteau qui permet de tuer un ennemi en un seul coup.
- Le système de communication du jeu a connu de nombreux changements. Comme auparavant, vous pouvez discuter avec les membres de votre équipe dans une partie en appuyant sur une touche lorsque vous souhaitez parler (« Push to Talk »). Mais Socom : Confrontation propose une nouveauté : le « Proximity Chat ». Pour faire simple, tous les joueurs (amis et ennemis) peuvent vous entendre parler s’ils sont proches de vous dans le jeu. Les développeurs ont travaillé dur pour que la propagation de la voix soit la plus réaliste possible. Vous devrez donc être encore plus vigilant lors de vos discussions avec vos alliés en essayant, par exemple, de murmurer, sous peine de voir votre position révélée. On peut déjà imaginer que certaines équipes utiliseront cet élément pour tenter de piéger l’équipe adverse. Notons enfin que le « Proximity Chat » est toujours actif.
- Le jeu gère en temps réel la charge que supporte chaque soldat. Le poids des armes est bien entendu pris en compte mais également celui des munitions. Autrement dit, lorsque vous tirez et lancez des grenades, votre équipement devient plus léger, ce qui vous permet de courir plus vite.
- Le système de vote de Socom 2 a été repris et amélioré pour éviter que les joueurs s’en servent pour faire passer des messages et autres avertissements.
- Le jeu propose un total de 7 modes de jeu (élimination, extraction, ...) sur chaque carte.
- Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage (camouflage, ...).
- Socom : Confrontation propose un système Auto-Match qui permet de rejoindre automatiquement une partie selon certains critères. Le système cherche tout d’abord les joueurs qui veulent faire le même type de partie, il compare ensuite leur niveau et enfin il vérifie la qualité de leur connexion internet. Le titre propose deux types de partie « auto-match » : il y a tout d’abord les « ranked auto-match (qui comptent pour les classements) et les « unranked auto-match ». Toutes les parties « ranked » ont obligatoirement les options respawn, lance-missiles et lance-grenades désactivées ainsi que le tir allié activé. Les parties « unranked » ont les options inverses (respawn activé, tir allié désactivé, lance-grenades disponible, …). Signalons pour finir sur ce point que le titre propose toujours des Lobby dans lesquels les joueurs peuvent créer des parties totalement personnalisées. Les Lobby proposent également des salons dédiés aux parties classées (ranked). Là encore, les parties classées ont obligatoirement l’option respawn désactivée.
Pour conclure, rappelons que Socom : Confrontation débarquera sur PlayStation 3 le 14 octobre prochain et sera disponible en version Blu-Ray ou directement sur le PlayStation Store.
- Les clans peuvent accueillir 50 membres. Ce chiffre pourra être relevé par la suite si les joueurs en font la demande.
- Le titre utilise la liste d’amis du XMB.
- Il est moins facile de sniper rapidement dans le jeu.
- Les joueurs peuvent avoir un couteau qui permet de tuer un ennemi en un seul coup.
- Le système de communication du jeu a connu de nombreux changements. Comme auparavant, vous pouvez discuter avec les membres de votre équipe dans une partie en appuyant sur une touche lorsque vous souhaitez parler (« Push to Talk »). Mais Socom : Confrontation propose une nouveauté : le « Proximity Chat ». Pour faire simple, tous les joueurs (amis et ennemis) peuvent vous entendre parler s’ils sont proches de vous dans le jeu. Les développeurs ont travaillé dur pour que la propagation de la voix soit la plus réaliste possible. Vous devrez donc être encore plus vigilant lors de vos discussions avec vos alliés en essayant, par exemple, de murmurer, sous peine de voir votre position révélée. On peut déjà imaginer que certaines équipes utiliseront cet élément pour tenter de piéger l’équipe adverse. Notons enfin que le « Proximity Chat » est toujours actif.
- Le jeu gère en temps réel la charge que supporte chaque soldat. Le poids des armes est bien entendu pris en compte mais également celui des munitions. Autrement dit, lorsque vous tirez et lancez des grenades, votre équipement devient plus léger, ce qui vous permet de courir plus vite.
- Le système de vote de Socom 2 a été repris et amélioré pour éviter que les joueurs s’en servent pour faire passer des messages et autres avertissements.
- Le jeu propose un total de 7 modes de jeu (élimination, extraction, ...) sur chaque carte.
- Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage (camouflage, ...).
- Socom : Confrontation propose un système Auto-Match qui permet de rejoindre automatiquement une partie selon certains critères. Le système cherche tout d’abord les joueurs qui veulent faire le même type de partie, il compare ensuite leur niveau et enfin il vérifie la qualité de leur connexion internet. Le titre propose deux types de partie « auto-match » : il y a tout d’abord les « ranked auto-match (qui comptent pour les classements) et les « unranked auto-match ». Toutes les parties « ranked » ont obligatoirement les options respawn, lance-missiles et lance-grenades désactivées ainsi que le tir allié activé. Les parties « unranked » ont les options inverses (respawn activé, tir allié désactivé, lance-grenades disponible, …). Signalons pour finir sur ce point que le titre propose toujours des Lobby dans lesquels les joueurs peuvent créer des parties totalement personnalisées. Les Lobby proposent également des salons dédiés aux parties classées (ranked). Là encore, les parties classées ont obligatoirement l’option respawn désactivée.
Pour conclure, rappelons que Socom : Confrontation débarquera sur PlayStation 3 le 14 octobre prochain et sera disponible en version Blu-Ray ou directement sur le PlayStation Store.
[Infos] De nouvelles adaptations LEGO dans le futur NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Infos] Deux millions pour Soul Calibur IV
Les infos du jeu Socom : Confrontation sur PS3
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15/11/08
Socom : Confrontation en 2009 en France(12)
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01/11/08
Les SEALs présentent SOCOM Confrontation(1)
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21/10/08
Un nouveau trailer pour Socom : Confrontation(2)
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16/10/08
Socom : Confrontation sera compatible avec les Trophées(8)
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11/10/08
Desert Glory, map de Socom Confrontation(11)
Les derniers posts du forum
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Neph
12-08-2008 à 10:37:46
Moi je me souviens surtout d'un 2pac qui s'était vautré d'une falaise
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Sebb
12-08-2008 à 10:42:03
Moi je me souviens d'une histoire de sapin et d'un champion au lancé de grenades ;) -
Tohan
12-08-2008 à 10:45:59
Un Noreaga qui me traitait d'increvable et de cheater à chaque fois qu'on était dans la même partie
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Darsh
12-08-2008 à 10:55:02
Oué, un certain Eric... Champion du monde incontesté de rebond de grenade contre un obstacle. Un don indispensable pour l'équipe adverse, vu que la majorité des lancés nous revenaient dans la tronche !
Moi je me souviens d'une histoire de sapin et d'un champion au lancé de grenades ;)
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Al_Pacino
12-08-2008 à 11:31:05Je me souviens de tout ces pseudos !! Cette iddée d'entendre les enemis lors de leurs approche me plait enormément! -
Le Maudit
12-08-2008 à 13:13:41Mais c'est la socom family ici :o Pour Prec, on a surement joué ensemble puisque je squattais les parties GIGN, STR, FRCO et parfois PF (as ort
)souvent joué avec noréaga sur Socom 1 ^^ j'ai modifié mon pseudo au début c'était [OZ] Exodia
Me souviens d'un Prec le Breton ^^ -
psy
12-08-2008 à 14:22:14
Je me souvient des MPS avec TEEDA les parties 666 -
SphinX
12-08-2008 à 14:33:03
No M60 ! No M60 ! :D -
prec
12-08-2008 à 14:47:37a oui Exodia si tu change de pseudo aussi :p ça va ? Calderon oui j'étais comme toi un Gign content de te revoir -
sfc-tsubasa
12-08-2008 à 18:27:00Pareil j'étais un GIGN aussi, après les KNB. -
Eric
12-08-2008 à 18:54:43
Oué, un certain Eric... Champion du monde incontesté de rebond de grenade contre un obstacle. Un don indispensable pour l'équipe adverse, vu que la majorité des lancés nous revenaient dans la tronche !
Je vais demander a Sony de m'envoyer le jeu en avance pour que vous me retrouviez au mieux de ma forme. :D
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Flame
12-08-2008 à 19:02:40
On dirait que tous les partouseurs des chiottes de blizzard se sont retrouvés.. -
TEEDA
12-08-2008 à 19:12:42
Je me souvient des MPS avec TEEDA les parties 666
oui exact , j etais chez les Diables Noirs 666 :D ensuite chez les STR avec Kaneda. une petite semaine chez les Bofb et re chez les 666. :p l un des meilleures chez les PF c etait yusuke , ou fullmoondeath , vraiment excellent.
sinon y avait kalash et shadow et superloutr dont je me souviens.
chez les gign , thorgal , vickchil, calderone. et sabrina chez les vick je crois :D
ce qui me faisait marrer c etait les voix de " pijama "
sinon c est clair que a l epoque je trouvais deja le jeu tres tactique.
surtout sur socom 1 ou les claymores etaient indestructibles. -
AshRiot
12-08-2008 à 20:11:52
Ah 2pac :p cadeau http://fr.youtube.com/watch?v=ztjbBQS5IBA et une falaise, une :D -
Al_Pacino
12-08-2008 à 22:28:15moi j'etais chez les bofb fbb mps que de bon souvenirs....lol
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