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[Infos] Des détails sur Metal Gear Solid 4

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 17 janvier 2008 à 12h47, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Le dernier numéro du magazine PSM nous livre un très long article sur le prochain opus de la série Metal Gear Solid.  Certaines informations sont, certes, déjà bien connues du public mais une petite piqure de rappel n’a jamais fais de mal. Voici donc un récapitulatif des détails annoncés dans cet article :

- La barre de stress : Sous votre barre de santé, un indicateur fait état de votre niveau de stress. Le stress du personnage augmente lorsqu’il fait face à des ennemis et à des conditions particulièrement difficiles. Un niveau de Stress élevé fatigue votre personnage et lui fait perdre en précision. Heureusement, il existe plusieurs méthodes pour diminuer son stress. L’une d’elle consiste à « lire » des magazines. En effet, Snake n’est pas insensible aux charmes féminins. A noter qu’il faut tourner les pages fréquemment pour accroitre l’effet.

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- Le menu de sélection des items n’a pas changé. Il suffit d’appuyer sur L2 à n’importe quel moment de la partie pour le faire apparaitre. Vous pouvez y trouver vos rations, vos boites en carton, le baril, vos cigarettes ou encore le Solid Eye. Derrière ce nom se cache un appareil permettant d’accéder à 3 modes de vision : Normal, ENVG (vision nocturne) et Scope (jumelle). Vous pouvez passer d’un mode à l’autre en appuyant sur Rond dans le menu de sélection. Signalons également qu’en pressant L2 deux fois rapidement, vous vous équipez du dernier objet utilisé.

-Le menu de sélection des armes fonctionne sur le même principe que celui des items. Une pression sur R2 pour faire apparaitre le menu, une double pour s’équiper de la dernière arme utilisée. La plupart des armes du jeu disposent d’un tir secondaire. Notons que vous avez également la possibilité de les customiser.

- Les armes ont 5 caractéristiques principales : Dommage (DMG), Bruit de détonation (SHK), Pénétration (PNT), Stabilité (STB) et Vitesse de rechargement (RLD). Un lance roquette a le rang S en dommage mais D en vitesse de rechargement.

- Un menu vous permet de voir en 3D vos armes, d’en découvrir les caractéristiques et de regarder les modifications effectuées.

- Parmi les armes du jeu, nous pouvons citer : GSR-45 Pistol, Stun Kife, Javelin (Lance roquettes), P90, Ak-47, M1 4EBR, M870, M60E4, DSR-1, Grenade explosive, Grenade phosphorescente, Stun Grenade, Grenade fumigène, Mine à gaz soporifique, …

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 5Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 6Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 7Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 8

- Hideo Kojima indique que dans les précédents opus, le joueur avait accès à des armes puissantes mais ne pouvez pas s’en servir car le bruit alertait toujours les autres gardes. Dans Metal Gear Solid 4, ce problème ne se pose plus. L’infiltration a, bien sur, une place très importante dans le jeu mais lorsque Snake entre sur un champ de bataille, vous n’avez plus besoin d’être silencieux. Vous pouvez alors canarder les soldats PCM (ou même la milice locale). MGS4 offre donc une alternance de séquences d’infiltration et des passages d’action sur les champs de bataille. Selon Kojima, les fans de deux genres seront ainsi satisfaits.

- Au niveau des contrôles, L1 permet de viser alors que R1 est utilisé pour tirer. Vous pouvez également presser la touche triangle en visant pour passer en mode FPS. La vitesse de déplacement du personnage se gère avec le stick analogique. Une pression rapide sur la touche X permet de s’accroupir alors qu’une longue permet de s’allonger. Notons que vous pouvez désormais vous déplacer en étant accroupi. La touche Triangle fait elle office de bouton Action dont l’effet change selon le contexte : se mettre à couvert lorsque vous êtes prêt d’un mur (Snake se colle face au mur et non plus de dos), imiter la texture de l’environnement avec l’Octo-Cam pour accroitre le pourcentage de camouflage, grimper sur un mur, …  Avec les fonctions gyroscopiques, vous pouvez contrôler le robot MK II ou encore rouler avec le baril.

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- Le système de camouflage, introduit dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, fait son donc retour dans ce quatrième épisode et voit même son fonctionnement transformé. Dans MGS 4, Snake porte une tenue spéciale appelée Octo-Cam capable de changer d’apparence. Mais ce système va encore plus loin puisque votre tenue peut prendre l’apparence de l’environnement, un peu comme le ferait un caméléon. Allongez-vous sur le sol et votre combinaison prendra la couleur de ce dernier (sans passer par le moindre menu !). L’Octo-Cam peut également utiliser des camouflages bien spécifiques qu’il faut là sélectionner en allant dans le menu approprié. D’après Kojima, la combinaison de Snake peut imiter plusieurs centaines de textures différentes.

- Lorsque vous visez (L1), vous avez la possibilité de basculer la vue d’une épaule à l’autre (comme dans Uncharted : Drake’s Fortune).

- Nouveaux mouvements : En plus des possibilités déjà évoquées dans les points précédents, Snake dispose de nouveaux mouvements très utiles. On peut ainsi citer la possibilité de faire des roulades sur le côté (en étant debout ou allongé), de pouvoir ramper sur le sol tel un serpent, de pouvoir jeter une grenade derrière soi en étant allongé sur le dos ou encore le fait de pouvoir se pencher sur un rebord pour voir et abattre un ennemi discrètement.

- Le MK II : Le petit robot que vous pouvez contrôler à distance (il convient de trouver un endroit discret pour Snake) dispose d’un système de furtivité très efficace. Celui-ci a également la possibilité d’électrocuter les ennemis.

- Le CQC : MGS4 arbore un nouveau système de contrôle pour le CQC. Chaque arme compatible avec le CQC propose des techniques différentes. Pour exécuter une prise, il suffit d’appuyer sur R1. Notons que vous pouvez également utiliser le stick droit pour modifier votre attaque. Comme dans MGS3, vous pouvez donc prendre un soldat en otage, vous en servir comme bouclier ou encore l’assommer en le projetant à terre. Parmi les nouvelles prises, on peut noter la possibilité de plaquer un adversaire au sol. Signalons enfin que vous pouvez désormais fouiller les ennemis pour récupérer leurs items.

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- Les armes des soldats PMC ne peuvent pas être récupérées. En effet, celles-ci possèdent une ID les rendant inutilisables. Il est en revanche possible d’utiliser les armes de la milice comme l’AK47 ou le M870. Vous pourrez customiser ces armes en allant voir le marchand d’armes : Drebin.

- En plus des soldats PMC (qui sont équipés de nano machines), vous croiserez la route des milices locales. Ces dernières sont en guerre contre les PMC. Vous aurez le choix de ne pas intervenir, de les tuer ou de les aider. En faisant cela, vous pourrez échanger des items avec vos nouveaux amis. Notons qu’il est impossible de faire cela avec les PMC.

- Nouveau codec : Votre interlocuteur et son environnement sont désormais modélisés en 3D dans la fenêtre du codec. Vous pouvez d’ailleurs zoomer en utilisant la manette. Vous avez la possibilité de mettre à tout moment la discussion sur Pause, d’effectuer des retours en arrière et des avances rapides. Des options qui seront certainement très utiles si vous souhaitez, par exemple, revenir sur un point important de la discussion. Enfin, sachez que vous aurez l'occasion de revoir certains évènements des précédents MGS si des allusions y sont faites.

- La carte : Celle-ci peut être explorée avec une vue 2D ou 3D selon vos préférences. Snake est symbolisé par un triangle et vous pouvez voir le lieu ou se situe le prochain objectif.

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- Des environnements variés : Dans MGS4, le joueur pourra visiter différents lieux au cours de l’aventure. Deux ont déjà été confirmés : le premier se situe au Moyen-Orient et le second en Amérique du Sud. Selon certaines informations, MGS4 proposerait au total 5 environnements différents. Les spéculations sont nombreuses bien entendu. On peut ainsi supposer que Snake fera un passage par Shadow Moses (cf trailer). Outer Heaven pourrait également être de la partie.

- Un autre changement important provient du système d’alertes. Dans MGS 4, ce système peut prendre deux états : « Normal » et « Alert », les statuts « Caution » et « Evasion » ayant été supprimés. En mode « Normal », les soldats ennemis exécutent leurs patrouilles, surveillent différentes zones et discutent entre eux. Si vous êtes repéré ou si un ennemi remarque quelque chose de suspect, le système passe en mode « Alert ». Les soldats font alors appel à des renforts et tâchent de fouiller complètement la zone concernée pour s’assurer qu’il n’y a rien.

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- Pour compléter ce nouveau système d’alertes, MGS 4 arbore également une nouvelle fonction indiquant les menaces environnantes. Celle-ci est symbolisée sous la forme d’un cercle flottant autour de Snake qui change de forme ou de couleur pour vous faire savoir si des ennemis sont à proximité ou si une menace directe est proche. Concrètement, le cercle « vibre » quand un ennemi approche de Snake, laissant apparaitre un pic. Comme vous l’avez compris, le pic indique la direction dans laquelle se trouve l’ennemi en question. En comptant le nombre de pics, vous pouvez donc savoir combien de soldats ennemis se trouvent à proximité. Quand un ennemi vous tire dessus, le cercle passe au rouge dans la direction d’où provient l’attaque. Si vous faites du bruit, le cercle devient plus grand pour vous indiquer que vous êtes plus facilement repérable. A l’inverse, il devient plus petit lorsque vous êtes couché et silencieux. En utilisant efficacement cette fonction, vous pouvez donc évaluer rapidement l’environnement proche et réagir en conséquence.

- L’aventure de MGS4 prend place après les événements de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Liquid Ocelot est le leader d’Outer Heaven et contrôle ainsi toutes les PMC.  Snake est donc envoyé au Moyen-Orient pour neutraliser Liquid Ocelot. Signalons enfin que Snake est victime d’un vieillissement prématuré. L’aventure vous permettra de revoir de nombreux personnages connus : Meryl (MGS1), Otacon, Vamp (MGS2), Eva (MGS3), Liquid Ocelot, Roy Campbell, …

- Chronologie de la série MGS : Metal Gear Solid 3 >> Metal Gear Solid Portable Ops >> Metal Gear Solid 1 >> Metal Gear Solid 2 >> Metal Gear Solid 4.

- 198 personnes travaillent sur MGS4.

- La scène d’introduction de MGS4 a fait l’objet d’une attention particulière. Elle a été produite par l’agence LOGAN, qui a notamment travaillé sur les publicités de l’Ipod. Les préparatifs ont duré un an et demi selon Kojima. L’introduction devrait être exceptionnelle.

- Une fin épique : C’est en tout cas ce que nous annonce les membres de la Kojima Productions. « Les gens en parleront durant les années à venir ».

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- Metal Gear Online : En plus de Metal Gear Solid 4, le studio Kojima Productions travaille sur un autre titre jouable exclusivement en ligne : Metal Gear Online. Ce soft permettra à 16 joueurs au maximum de s’affronter sur des parties en réseau. MGO reprend la plupart des possibilités offertes dans MGS4 comme le MK II, les barils, les nouveaux mouvements et les techniques du CQC. Vous pouvez ainsi attraper un membre de l’équipe adverse et vous servir de lui comme bouclier. Les soldats d’une même équipe sont équipés de nano machines leur permettant de se repérer (vous voyez les silhouettes de vos coéquipiers à travers les murs). Une technique permet de pirater le système de l’équipe adverse afin de découvrir les positions ennemies.

- Selon nos informations, Metal Gear Solid 4 sera accompagné d'une version réduite de Metal Gear Online. Le titre complet sera lui vendu séparément. La sortie de Metal Gear Solid 4 est prévue pour le premier semestre 2008 sur PlayStation 3 exclusivement.

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Les derniers posts du forum

  • infe|2no
    20-01-2008 à 21:34:45
    A l'epoque konami prenait pas mal de risque en lancant mgs je pense,un jeu court mais intense bref moi aussi j'aimerai qu'avec cette opus ils osent la demeusure encore une fois,seulement c'est plus les memes enjeux et investissement je pense.
  • moonwalker
    20-01-2008 à 23:20:51

    De toutes facons, peu importe les différentes facettes dont le jeu pourra etre fait, y'en aura toujours pour se plaindre. ??? Autant ne pas faire de remake si c'est pour faire un remake pourri ".

    Ben c'est justement ça TTS , cest le même jeu que sur PSone en plus beau ( mais moins que le 2 ) mais le reste est en dessous de l'original. MGS 1 on a du mal a y rejouer car il est dépassé techniquement mais si on fait l'impasse sur ça il reste meilleur que TTS.
  • metatron
    21-01-2008 à 10:05:29
    Nan mais le problème du 1 ce n'est pas la technique du soft. Le scénario et l'immserion sont tellement bons qu'on passe outre la vieillesse graphique du titre. Le pb, c'est le gameplay qui est vieux de 10 ans sweat . Serieux quand j'y ai rejoué après avoir fini MGS 2, c'était insuportable de ne pas pouvoir regarder derriere un mur ou viser à la premier personne et dire le contraire serait de la mauvaise foie :o . MGS TTS rattrappe le coup et permet au gens qui veulent se faire le 1 de pouvoir le faire sans etre frusté par un gameplay dépassé. Euh la musique est la m ici sweat . Par contre c'est la musique lors du flashback quand meryl se fait tirer dessus par wolf qui a viré et ça je suis d'accord ça enleve toute l'emotion à la scène. Pour la BO de merde, c'est le seul passage ou la musique est différente sinon c'est du copié collé de l'originale...
  • Werwolf
    21-01-2008 à 10:54:23
    Resident Evil Rebirth, ça c'est un bon remake, TTS, ça l'est vraiment pas, c'est un portage de moyenne qualité... Un détail tout con, dans le jeu, il ne fait quasi jamais nuit. On se tappe un espèce de ciel vert horrible... Par rapport à la nuit du premier, ça casse tout l'ambiance je trouve. Y'a tellement de choses à redire... C'est un portage qui a été fait à la va-vite et il n'est vraiment pas digne de la license. C'est dommage, il y avait vraiment de quoi potentiellement faire un truc énorme.
  • moonwalker
    21-01-2008 à 12:16:35

    Nan mais le problème du 1 ce n'est pas la technique du soft. Le scénario et l'immserion sont tellement bons qu'on passe outre la vieillesse graphique du titre. Le pb, c'est le gameplay qui est vieux de 10 ans sweat . Serieux quand j'y ai rejoué après avoir fini MGS 2, c'était insuportable de ne pas pouvoir regarder derriere un mur ou viser à la premier personne et dire le contraire serait de la mauvaise foie :o . MGS TTS rattrappe le coup et permet au gens qui veulent se faire le 1 de pouvoir le faire sans etre frusté par un gameplay dépassé. Euh la musique est la m ici sweat . Par contre c'est la musique lors du flashback quand meryl se fait tirer dessus par wolf qui a viré et ça je suis d'accord ça enleve toute l'emotion à la scène. Pour la BO de merde, c'est le seul passage ou la musique est différente sinon c'est du copié collé de l'originale...

    Non je confirme aucunes musiques de l'original n'est présente dans TTS ( sauf peut-être celle du générique de fin ) ce qui est dommage. La ou dans l'original la musique était superbe pendant les combats contre les boss par exemple, dans TTS elles sont mauvaises, limite on les entends pas. l'original le remake
  • metatron
    21-01-2008 à 13:02:21
    effectivement ça m'avait pas interpellé à l'époque mais la musique manque cruellement à ce passage sur TTS autant pour moi jap . donc +1 je corrige ce que j'ai dis: la musique est pourri :D Mais je me pose quand m la question du pourquoi avoir viré des musiques aussi sublime? heink
  • moonwalker
    21-01-2008 à 13:09:31
    Ca faisait peut-être viellot et je comprend tout à fait, mais dans ce cas j'aurais préféré un remix plutôt que des nouvelles pas terribles.
  • TEEDA
    21-01-2008 à 20:30:01
  • silversun
    21-01-2008 à 20:34:57
    [bejita1] coolllllll [almamida2]
  • Seraf
    21-01-2008 à 20:55:57
    bonne nouvelle en effet
  • Mat-
    21-01-2008 à 21:58:52
    Concernant MGS4 : je ne crois que ce que je vois. Pour l'instant je crois rien :D
  • TEEDA
    21-01-2008 à 22:06:20
    Ben apparement Konami s' amuse à faire patienter les joueurs. Et vont sans doute jouer le " chers gamers, la demo sera disponible.......maintenant sur le Store ! Alors faites la guerre et fonçez de suite " Ah par contre " c' est une vieille demo datant de l' E32007 ". LOL
  • darkshadow
    21-01-2008 à 22:42:14
    Une des fameuses 3 annonces ?
  • Septentrion
    21-01-2008 à 22:59:22
    Ce sera une demo payante.... [:john mcclane:1] Non si ça se trouve, et c'est d'ailleurs très probable, ce sera le même passsage de démo ingame qu'on avait vu à l'E3. [septentrion1]
  • TrickyKid
    22-01-2008 à 14:22:22
    OSEF de savoir de quelle démo il s'agit. Faites péter !!! fou :D


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