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[Infos] Battlefield : Bad Company en détails

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 6 novembre 2007 à 07h08, par Sébastien - AddThis Social Bookmark Button

Oubliez les règles, c'est la guerre.

Prévu sur console de jeu PlayStation 3 et Xbox 360, Battlefield : Bad Company réinvente la célèbre franchise Battlefield.

Située dans un futur proche, la campagne solo de Battlefield : Bad Company parachute le joueur derrière les lignes ennemies au sein d'un groupe de déserteurs qui risque le tout pour le tout dans une quête personnelle baignée d’or et de vengeance. Avec pour fil conducteur un scénario captivant ponctué d'humour noir, Battlefield : Bad Company troque les traditionnels champs de bataille contre une épopée endiablée, aux côtés d'un groupe de soldats renégats ayant décidé que parfois, la gratitude d'une nation ne suffit pas.

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L'expérience immersive du mode solo dans Battlefield : Bad Company retranscrit toute la liberté et l'intensité qui ont toujours servi le prestige du mode multijoueur de la franchise. On y retrouve des environnements dynamiques où presque tout est destructible. Grâce à la liberté scénaristique de ce titre, les joueurs ont une totale liberté d'initiative et d'adaptation lorsqu'ils doivent affronter des situations inattendues, propres à l'univers Battlefield. Faire exploser un pan de mur pour y embusquer un sniper, traverser une maison avec un char… tout est possible sur un champ de bataille en perpétuel mouvement, ce qui force les joueurs, leurs équipiers et leurs ennemis à réagir en conséquence.

Battlefield : Bad Company proposera, en outre, un vaste panel d'options multijoueurs propres à la série, pouvant accueillir 24 joueurs en ligne.

Battlefield : Bad Company est le premier jeu basé sur le moteur ultraperformant Frostbite entièrement conçu de A à Z pour les consoles de la nouvelle génération. A la pointe de la technologie, le moteur de DICE propose des graphismes, des effets et une prise en main sans précédent.

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Une expérience solo immersive – La campagne solo suit avec un humour grinçant le périple d'un groupe insurgé de soldats ordinaires, prêts à tout risquer pour se venger et s'enrichir.

La guerre selon vous – Les environnements de Battlefield : Bad Company, basé sur un format non-linéaire, sont destructibles à 90 pour cent. En résumé, chaque structure peut être démolie jusqu'aux fondations. Les joueurs peuvent modeler le champ de bataille selon leur style de jeu : les possibilités sont littéralement illimitées.

Des véhicules, des armes et des gadgets flambant neufs – Sur terre, dans les airs ou dans l'eau, des dizaines de nouveaux objets vous attendent pour des expérimentations explosives. Battlefield : Bad Company fournit aux joueurs tous les outils pour se plonger dans une ère créative fidèle à l'esprit Battlefield.

Le moteur Frostbite – Le moteur de DICE place la barre encore plus haut pour les jeux de la nouvelle génération : les graphismes haute définition donnent aux personnages, aux véhicules et aux environnements un aspect incroyablement réaliste jamais vu auparavant, et tout est entièrement destructible !

Un mode multijoueur exaltant – Jusqu'à 24 joueurs peuvent s'affronter en ligne, dans un environnement conçu pour tirer profit des décors destructibles.

L’immersion « through the gun » - Le soin particulier que DICE apporte aux petits détails s'applique désormais au processus de tir. Des dizaines de changements subtils viennent nettement améliorer l'expérience de tir à la première personne.



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Les derniers posts du forum

  • adramelech
    06-11-2007 à 07:51:20
    c'est moi ou y'a des contours vilains pas beaux sur les arbres :??: en tt cas il me donne + envie de CoD4
  • bigfoot75
    06-11-2007 à 11:45:34

    c'est moi ou y'a des contours vilains pas beaux sur les arbres :??: en tt cas il me donne + envie de CoD4

    c'est pas toi et +1.
  • cheveuzo
    06-11-2007 à 14:00:18
    il est encore en développement... sinon, la mode "frou ze gueune" vient, je crois, de MGS2, et appliquée pour la première fois dans le mod libre de Wolf:ET, dans lequel c'est le seul moyen de viser avec précision, en l'abscence de réticule, dans la vue normale. Corrigez moi si je me trompe... Depuis, les FPS commerciaux s'y mettent de plus en plus, et c'est bien.
  • Akira81
    06-11-2007 à 14:17:11

    c'est moi ou y'a des contours vilains pas beaux sur les arbres :??: en tt cas il me donne + envie de CoD4

    moi c'est le contraire suis plus attiré par CoD4 que celui la et non tu reves pas tu as bien des trucs autour des arbres :D
  • chris_lo
    06-11-2007 à 19:12:02
    on dirait une sorte de quadrillage tout vilain :D
  • vash_ps2
    06-11-2007 à 21:36:23
    une vidéo http://www.gametrailers.com/player/24544.html


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