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[Rumeur] WipEout en retard : le pourquoi du comment
le 23 juillet 2008 à 11h20, par MohandOn se demandait bien pourquoi à plusieurs reprises, le très attendu jeu de course futuriste WipEout HD ne sortait pas sur le PlayStation Store, et maintenant on le sait. Une source anonyme a confié à nos confrères de CVG que le jeu était bien prêt pour sortir mais n'avait malheureusement pas réussi les tests d'épilepsie. Le jeu est donc soumis à un refaçonnement inévitable, pour réduire tous ces effets de lumière et de vitesse qui peuvent conduire à des comportements convulsifs dangereux chez nous pauvres humains.
Il ne reste plus qu'à attendre quelque chose de plus officiel de la part de Sony, et d'attendre une date de sortie réactualisée.
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[Infos] WipEout HD dans le flou
le 18 juillet 2008 à 11h50, par OroSony a de gros problèmes pour sortir WipEout HD, et c'est David Reeves, président de Sony Europe, qui lâche l'information à nos confrères d'Eurogamer.
"Il y a un problème technique spécifique avec WipEout que nous devons résoudre. Je ne peux pas entrer dans les détails mais il s'agit d'un problème qu'aucun de nos studios n'a réussi à résoudre pour l'instant".
Reeves espère que WipEout HD sortira d'ici la fin de l'année, mais sans en être certain. Reste à connaître la nature du problème, et en attendant Fatal Inertia est l'unique titre de courses futuristes sur Playstation 3…
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[Vidéo HD] Le mode zone de WipEout HD
le 20 mai 2008 à 17h30, par EricApparu pour la première fois dans WipEout Fusion sur PS2, le mode Zone de la série s’est depuis illustré à maintes reprises et fera son grand retour dans WipEout HD sur PS3. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce type d’épreuve, rappelons que votre vaisseau accélère ici de lui-même et que votre unique rôle est donc de le diriger sur le circuit. Evidemment, la vitesse augmente régulièrement jusqu’à rendre la manœuvre presque impossible ! Dans la vidéo proposée aujourd’hui, vous découvrirez un challenge en mode Zone sur le circuit de Anulpha Pass.
Mode Zone sur Anulpha Pass (4:18, 163Mo)
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[Vidéo HD] Une course de WipEout HD
le 15 mai 2008 à 14h55, par EricEn attendant de découvrir ce soir notre preview de WipEout HD, nous vous proposons dès maintenant une première vidéo haute définition du jeu grâce à laquelle vous découvrirez une course se déroulant sur le circuit de Vineta K. Un tracé suffisamment simple pour nous permettre de franchir la ligne d’arrivée en tête !
Une course sur Vineta K (2:10, 83.2Mo)
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[Images] Wipeout HD dans ses oeuvres
le 23 avril 2008 à 08h53, par OroAttendu comme le messie des adorateurs de courses à haute tension et d'adrénaline à l'état pure, voici que l'arrivée de Wipeout HD approche à grand pas, puis arrivant à la fin du mois prochain sur le Playstation Store. En attendant, et pour patienter voici donc quelques nouveaux clichés du titre, en mode vitesse maximum. Enjoy !
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[Planning] Les jeux Sony au deuxième trimestre
le 11 avril 2008 à 18h51, par EricSony Computer Entertainment France nous a fait parvenir dans la journée le planning des titres prévus pour le deuxième trimestre de l’année. En ce qui concerne la PS3, nous verrons arriver le 18 avril prochain le fameux Time Crisis 4 de Namco, suivi le 29 mai de WipEout HD, puis en juin de Buzz! Quiz TV. Sur PSP, nous auront droit à Everybody’s Golf 2 le 30 mai, à ATV Offroad Fury Pro et Echochrome le 4 juin, puis à Buzz! Master Quiz en juillet. La PS2 accueillera quant à elle Buzz! Pop Quiz le 23 avril prochain.
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[Images] WipEout HD : des courses Tektonik
le 13 mars 2008 à 13h47, par KenshinAnnoncé depuis très longtemps, WipEout HD nous revient en images aujourd'hui. D'après le studio, Sony Liverpool, le jeu serait un épisode à part entière et non pas un simple portage des versions PSP (Pure et Pulse). Il fera l'apologie des courses on-line en proposant des graphismes ahurissants en 60 images par seconde et en Full HD. De plus, des mises à jour seront téléchargeables sur le Store pour intégrer de nouveaux circuits, nouvelles musiques et nouveaux véhicules. Pour l'heure, nous n'avons pas encore la date officielle de sortie et c'est bien dommage. Nous vous laissons donc admirer ces nouveaux screens et nous retournons à notre cours de Tektonik à la rédaction. Ben quoi, nous sommes super branchés à PlayFrance. Que dis-tu Eric ? Nous sommes aussi bien ridicules en fluo et gesticulant dans tous les sens...
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[Trailer] Le retour de WipeEout HD
le 10 mars 2008 à 11h36, par EricRelativement discret depuis la vidéo aperçue lors de l’E3 2007, WipEout HD revient aujourd’hui sur le devant de la scène avec un nouveau trailer annonçant une sortie pour le courant de l’année. Même si l’on aurait apprécié une plus grande précision dans le planning, il faudra se contenter pour le moment des quelques informations suivantes : le jeu tournera en 1080p et à 60 images par seconde, bénéficiera d’une piste sonore en Dolby 5.1, inclura 8 circuits, 5 modes de jeu, et permettra à 8 joueurs de s’affronter en ligne. Tout un programme !
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[Images] WipEout HD s'illustre
le 26 février 2008 à 06h54, par SébastienUne petite salve d'images de WipEout HD vient de faire son apparition sur le net et est donc également disponible sur PlayFrance. On attend toujours une date de sortie plus précise de ce jeu de course futuriste très attendu par les fans.
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[Trailer] WipEout HD en mouvement
le 21 février 2008 à 06h25, par SébastienLe site Eurogamer a décroché en exclusivité le tout nouveau trailer de WipEout HD alors si vous êtes fans de la franchise de Studio Liverpool, un simple clic vous donnera un bon aperçu de ce qui vous attend sur le PSN … un jour.
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[Planning] Les sorties Sony prévues sur le PSN
le 11 février 2008 à 12h01, par EricSony nous a fait parvenir il y a quelques minutes un planning mis à jour de ses jeux prévus sur le PSN (PlayStation Store et PC Store) dans les semaines à venir. A noter qu’aucune date précise n’a été donnée pour Gran Turismo 5 Prologue mais que l’information devrait bientôt nous être communiquée.
Sorties confirmées
14/02/2008
Riff:Everyday Shooter – Jeu PS3 (PS Store)
WipEout Pulse Icaras pack – Extension jeu PSP (PC Store)
Everybody's Golf – Démo PS3 (PS Store)
Patapon – Démo PSP ( PC Store)
Socom Fireteam Bravo 2 – Démo PSP ( PC Store)
21/02/2008
WipEout Pulse Harimau pack – Extension jeu PSP (PC Store)
Patapon – Trailer PSP (PC Store)
28/02/2008
WipEout Pulse Auricom pack – Extension jeu PSP (PC Store)
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[Infos] WipEout HD : Images & Infos
le 25 décembre 2007 à 15h35, par SébastienAmateurs de courses à haute vitesse, surveillez de près le PlayStation Network puisque la célèbre franchise WipEout ne devrait pas tarder à y pointer le bout de son pixel. En attendant, découvrez de nouvelles images ainsi que de nombreuses informations sur ce WipEout HD.Questions au Studio Liverpool de SCE
Entretien avec : Colin Berry – Responsable Conception
À propos de l’équipe
Combien de personnes travaillent sur WipEout HD ?
Tout a commencé au printemps 2007 avec une petite équipe de 6 personnes. L’équipe compte maintenant entre 25 et 30 personnes, histoire que la version finale du jeu tienne toutes ses promesses après les très bonnes retombées médiatiques dont nous avons bénéficié suite à l’E3 et la Leipzig Games Convention.
Est-ce que certains d’entre vous ont travaillé sur toutes les versions de WipEout depuis la création de la série ?
Oui, deux ou trois personnes, dont un infographiste (Darren Douglas) et un producteur (Paul Tweedle) qui a commencé en tant que testeur pour le tout premier WipEout !
Qu’est-ce qui fait la particularité de l’équipe de WipEout selon vous ?
L’esprit d’équipe est bon et nous essayons de nous entraider le plus possible. Une bonne partie de l’équipe est fan de la série, donc le degré d’attention apporté aux détails est élevé et nous avons aussi la chance de compter parmi nous des infographistes et des programmeurs de talent…
Y a-t-il quelque chose que l’équipe désirait modifier ou introduire dans WipEout HD ?
Nous voulions proposer une expérience de jeu en ligne de qualité pour un jeu vidéo de salon ; en l’occurrence WipEout. Nous avons fait du jeu en ligne une fonction majeure pour la version HD. Faire tourner le jeu en 60 images par seconde et en « full 1080p » était pour nous une priorité dès le début. Nous souhaitions également faire de ce jeu un bon complément au PlayStation Store en permettant qu’il soit disponible en téléchargement.
À propos de WipEout HD
Combien de temps cela vous a-t-il pris pour faire de WipEout un jeu HD pour PlayStation 3 ?
Nous avons commencé à travailler sur l’aspect visuel en février 2007 et sur la programmation en avril. Donc, un peu moins d’un an.
Peut-on considérer HD comme un simple portage ? Hormis les graphismes en 1080p et les animations tournant à 60 images par secondes, en quoi est-il vraiment différent de Pure et de Pulse ?
Tout d’abord, il faut savoir que l’amélioration apportée par les graphismes en 60 images par seconde et en 1080p est remarquable. Il est vrai que les environnements sont extraits des versions PSP, mais les modèle et les textures ont dûs êtres énormément retravaillés pour êtres adaptés en haute résolution. Le jeu est beaucoup plus riche. Tous les vaisseaux sont de nouveaux modèles avec des textures en haute résolution et un éclairage amélioré et, en ce sens, les améliorations graphiques sont considérables. Le jeu dispose d’une nouvelle interface HD, la maniabilité a été adaptée à la manette sans fil Sixaxis et le système de collision a été amélioré. Et puis, bien sûr, WipEout HD comprend un mode multijoueur en ligne qui, il est vrai, apparaît aussi dans Pulse, mais il reste très fun. Jouer à WipEout contre d’autres joueurs sur un grand écran est vraiment excellent. En un sens, il est tentant de dire « ce n’est qu’un portage », mais c’est assez réducteur car le jeu a subi une véritable cure de jouvence et de nombreux petits détails ont été améliorés, ce qui fait de lui un soft avec une identité forte et un jeu qui tient la route. Il est clair que nous ne le considérons pas comme un portage. De plus, la possibilité de télécharger du contenu peut, dans une certaine mesure, permettre d’approfondir l’expérience de jeu proposée par WipEout HD. Nous espérons que cette première sortie HD ne sera qu’un début. Nous avons vraiment le sentiment que WipEout HD viendra compléter le PlayStation Store à merveille.
Pensez-vous que le « full HD » soit un vrai plus pour le jeu ?
Je suis fier de Pure et de Pulse, et de ce que nous avons réussi à faire avec ces jeux. WipEout Pulse est excellent jeu pour PSP, il contient un tas de fonctions sympas et ne décevra pas. En revanche, la version HD propose quelque chose de différent. Elle permet à nouveau de jouer à WipEout sur grand écran. Le jeu est superbe, facile et agréable à prendre en main. Il offre une expérience de jeu différente pour ceux qui auraient oublié ce que WipEout peut donner sur grand écran. Et, bien entendu, la combinaison des graphismes en 1080p et en 60 images par seconde et du jeu en ligne fait vraiment la différence sur un écran de télévision.
Parlez-nous un peu du jeu. S’adresse-t-il aux fans de la série ou plutôt aux possesseurs de système PS3 ?
Nous espérons que WipEout HD donnera satisfaction à la fois aux fans hardcore de WipEout et aux personnes qui n’ont encore jamais joué à aucun épisode de la série. WipEout a toujours eu la réputation d’être un jeu difficile, un jeu pour hardcore gamers, et c’est quelque chose que nous devions prendre en compte. C’est pour cela que l’on trouvera encore des catégories difficiles et des adversaires contrôlés par l’ordinateur très coriaces. Nous voulons aussi attirer de nouveaux joueurs et des personnes qui n’ont peut-être jamais essayé un jeu de course futuriste, mais qui sont peut-être habitués à des jeux de course de voiture classiques. Nous avons donc introduit 3 niveaux de difficulté et 4 catégories. Ainsi les joueurs peuvent commencer à un niveau pour débutants s’ils ne sont pas habitués au jeu ou bien démarrer directement à un niveau de difficulté plus élevé s’ils sont fans de la série depuis longtemps.
Pouvez-vous nous dire un mot sur le contenu téléchargeable qui sera disponible ?
Nous sommes encore en train de réfléchir au contenu téléchargeable que nous mettrons à disposition pour la version HD, mais en principe nous devrions proposer des circuits supplémentaires qui pourraient être un mélange d’anciens et de nouveaux circuits. Des vaisseaux et de la musique additionnels sont également prévus. Nous avons aussi projeté de sortir un ou deux modes de jeu supplémentaires en contenu téléchargeable, mais nous sommes toujours en train de réfléchir à la teneur exacte de ce contenu ainsi qu’à sa faisabilité. Rien de précis pour le moment, mais de nombreuses possibilités sont envisageables.
WipEout est célèbre pour sa musique. Pouvez-vous nous dire ce que l’on pourra trouver dans le PlayStation Store pour HD ?
La version commerciale de WipEout HD comprendra 9 morceaux tirés de WipEout Pulse dont des titres de Kraftwerk, Mason, DJ Fresh et Stanton Warriors. La musique sera mixée en « surround 5.1 », tout comme les effets sonores.
Le jeu sera compatible avec la manette sans fil Sixaxis. Quand pourra-t-on l’utiliser ? Il semble difficile de s’en servir pour tourner à 300 km/h…
Nous y travaillons. Nous avons quelques idées, mais nous sommes conscients de la difficulté que peut constituer l’utilisation de la manette sans fil Sixaxis à très grande vitesse. Il y a plusieurs moyens de palier à cela. Il se pourrait que cette fonction soit associée aux armes ou à la possibilité d’incliner le vaisseau. Il n’est pas nécessaire d’associer la manette sans fil Sixaxis au déplacement du vaisseau uniquement.
Êtes-vous satisfaits de la jouabilité en ligne de cette version HD ?
En tant que concepteur, je ne suis jamais satisfait de rien : j’en veux toujours plus. Plus de fonctions, plus de temps, toujours plus en ce qui concerne chacun des aspects du jeu. Nous travaillons encore beaucoup sur la partie en ligne de WipEout HD et les choses évoluent rapidement. La jouabilité en ligne est bonne et, grâce à un système de conception et de programmation modulaire intégré, nous pouvons encore faire évoluer le jeu à l’aide du téléchargement, ce qui signifie que l’expérience du jeu en ligne initiale pourra être encore améliorée et enrichie par la suite.
Après une histoire aussi remarquable, dans quelle direction la série WipEout peut-elle aller à l’avenir ?
Pour l’instant, nous continuons à travailler d’arrache-pied sur WipEout HD et à le faire évoluer avec du contenu supplémentaire. Au-delà de ça, il n’y a pas encore grand-chose à ajouter bien que, en ce qui me concerne, je pense que le mode en ligne devrait jouer un rôle important dans l’évolution de la série, comme pour de nombreux jeux à l’heure actuelle…
Autres
Qui, dans l’équipe, détient le record du tour le plus rapide, tout circuit confondu ?
Il y a de fortes chances que ce soit Karl Jones, un des concepteurs. Il a la réputation d’être le meilleur à ce jeu, bien que l’un des programmeurs, Martin Linklater, démentirait formellement cette affirmation. Et je ne débrouille pas mal non plus en ce moment.J
Si vous pouviez ajouter encore une arme au jeu, quelle serait-elle ?
Et bien, après Pure, nous voulions réintégrer le canon, ce que nous avons fait. Aucune autre arme ne me vient à l’esprit dans l’immédiat. Les armes font parties intégrante du jeu et nous les considérons comme essentielles. Je crois qu’à l’avenir, j’aimerais que nous travaillions sur un genre de bélier-mécanique ou de chasse-neige, mais cela s’apparenterait plus à une fonctionnalité supplémentaire pour le pilote automatique qu’à une nouvelle arme à proprement parler.
Y a-t-il un morceau que vous avez toujours voulu voir apparaître dans un jeu WipEout et que vous n’avez pas encore pu obtenir ?
C’est le problème de la bande-son… Nous avons été assez chanceux avec la musique car nous avons réussi à obtenir les artistes que nous voulions. Les gens que nous avons contactés se sont montrés très prompts à nous proposer leurs morceaux. Par exemple, travailler avec Kraftwerk a été une grande satisfaction, compte tenu de l’histoire du groupe et de leur musique elle-même. En ce qui me concerne, il y a un morceau que j’aime beaucoup sur la bande originale de Spawn et qui s’appelle « No Remorse ». C’est une collaboration entre Slayer et Atari Teenage Riot. Ce serait génial d’en utiliser un remix, mais ce n’est que mon opinion personnelle…
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[Site] WipEout HD sur la toile
le 22 novembre 2007 à 10h06, par VincentEn attendant une sortie sur le PlayStation Store prévue pour 2008, Sony Computer Entertainment vient d'ouvrir la page officielle du jeu de course WipEout HD version Haute Définition du classique de la PlayStation. Pour le moment bien vide, il faudra revenir prochainement pour y découvrir photos et vidéos.
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[Infos] Des images et des infos pour Wipeout HD
le 2 septembre 2007 à 11h56, par StevenDévoilé pour la première fois lors de l’E3 2007, Wipeout HD a de nouveau laissé une impression très positive lors de la Games Conférence. Le salon fût d'ailleurs l'occasion de découvrir de nouvelles images du jeu mais également quelques détails inédits. Nous savons ainsi que le jeu tourne en 1080p à 60 images/seconde et que le moteur physique a subi de grandes améliorations. Histoire d’augmenter la pression sur les épaules des joueurs, les développeurs ont également ajouté deux indicateurs à l’écran : le « Proximity Meter » qui vous indique si un adversaire vous poursuit et le « Incoming Indicator » qui vous indique si un ennemi a utilisé une arme contre vous. Côté modes, le jeu propose bien entendu une campagne solo dans laquelle il faut remporter des courses pour débloquer les prochains tournois. Chaque victoire vous rapporte un certain nombre de points qui permettent de débloquer des items. Sachez pour finir que toutes les classes sont accessibles dés le début. Ainsi, les joueurs expérimentés peuvent directement sélectionner la classe Phantom. Enfin, Wipeout HD permet de jouer en ligne pour affronter ses amis. Sortie prévue à la fin de l'année 2007 sur le PlayStation Store.
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[GC 2007] Les titres Sony prévus sur PS3
le 28 août 2007 à 15h18, par EricAprès avoir présenté ses futurs titres PSP durant sa conférence de presse de la Games Convention 2007, Sony s’est focalisé sur les jeux à venir sur sa dernière console en date, la PlayStation 3. Au programme, Ratchet&Clank : Tools of Destruction, Uncharted : Drake’s Fortune, WipEout HD, SingStar, Heavenly Sword, Warhawk, Lair, Folklore, The Eye of Judgment, et enfin le splendide Gran Turismo 5 Prologue.
Les esprits chagrins souligneront le manque de réelle nouveauté par rapport à l’E3 2007, mais il convient de préciser que l’éditeur s’est focalisé ici sur les titres à paraître d’ici Noël prochain et que tous les jeux aperçus dans le trailer étaient jouables sur le salon.
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[Infos] WipEout HD jouable à la GC 2007 ?
le 16 août 2007 à 07h08, par SébastienEn effet, si l'on se fie à un rapport de l'USK, équivalent allemand de l'ESRB ou du PEGI, qui a récemment classifié un jeu enregistré sous le nom WipEout HD (GC-Demo), il se pourrait bien que ce bon vieux WipEout HD soit jouable la semaine prochaine à Leipzig. Sony n’ayant rien confirmé, il nous reste juste à l'espérer.
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[E3 2007] A fond avec WipEout HD
le 12 juillet 2007 à 22h58, par EricAperçu hier lors de la conférence de Sony, WipEout HD s’est vu gratifié ce matin d’un trailer Full HD disponible sur le PlayStation Store. Pour ceux d’entre vous qui n’auraient pas encore de PS3, nous vous le proposons au format PFTV ou en téléchargement dans sa version Full HD.
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