Le fil d'Actualité PS3
  • [Vidéo] Le making-of de NFS Pro Street : Partie 2
    le 5 décembre 2007 à 14h14, par Eric

    Electronic Arts nous propose aujourd’hui de découvrir la seconde partie du making-of de Need for Speed ProStreet dans laquelle des professionnels de la compétition nous racontent de petites anecdotes sur les courses illégales qu’ils disputaient il y a encore quelques années.


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  • [Vidéo HD] Un Maxi Défi de NFS Pro Street
    le 29 novembre 2007 à 18h46, par Eric

    Pour illustrer notre test de Need for Speed Pro Street actuellement en une, nous vous proposons ce soir une troisième vidéo haute définition du jeu présentant l’un des maxi défis qui vous attendent. Votre But ? Atteindre la vitesse la plus élevée possible sans sortir de la route !

    Un Maxi Défi (1:27, 54.4)


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  • [Vidéo] Le making-of de NFS Pro Street : Partie 1
    le 28 novembre 2007 à 14h27, par Eric

    En attendant de découvrir d’ici quelques jours notre verdict sur Need for Speed Pro Street, voici aujourd’hui la première partie du making-of du jeu diffusé par Electronic Arts, consacrée à la genèse du projet. Une fois n’est pas coutume, la vidéo est sous-titrée en français afin d’être accessible à tous.


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  • [Vidéo HD] Un sprint dans NFS Pro Street
    le 24 novembre 2007 à 00h44, par Eric

    Nous continuons aujourd’hui notre découverte de Need for Speed Pro Street avec une nouvelle vidéo haute définition présentant une épreuve de sprint sur 400m. Cette dernière se déroule en deux phases : vous devez d’abord faire chauffer vos gommes en faisant du sur place afin de gagner un maximum d’adhérence, puis passer les vitesses au bon moment pour franchir le premier la ligne d’arrivée. Encore une fois, l’objectif est raté !

    Un sprint (0:33, 20.8Mo)


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  • [Vidéo HD] Une course de grip dans NFS Pro Street
    le 23 novembre 2007 à 16h13, par Eric

    Disponible en magasin depuis hier, Need for Speed Pro Street fait aujourd’hui l’objet d’une première vidéo haute définition sur PlayFrance. Vous y découvrirez votre serviteur au volant d’une Murciélago LP640 cherchant à terminer cette course simple en tête et ratant lamentablement son objectif. Vous devriez toutefois pouvoir vous faire une première idée de la réalisation du titre grâce à cette séquence !

    Une course de grip (2:29, 92.9Mo)


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  • [Trailer] NFS Pro Street : GTR-R35 contre Cobalt SS Supercharged
    le 31 octobre 2007 à 17h10, par Eric

    Electronic Arts vient de dévoiler un nouveau trailer de Need For Speed Pro Street dans lequel une Nissan Skyline GTR-R35 affronte une Chevrolet Cobalt SS Supercharged. De quoi ravir les fans de belles voitures !


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  • [Infos] NFS ProStreet en détails
    le 17 octobre 2007 à 06h31, par Sébastien

    Avec Need for Speed ProStreet, vous allez accéder à des courses de rue d’un niveau innégalé. La clandestinité et les championnats de quartier, c’est terminé : devenez un pilote reconnu au niveau mondial ! Au volant de voitures dont vous serez vous-même le metteur au point, vous disputerez des courses diverses et variées face aux meilleurs pilotes du monde. Ce sera à vous de faire vos preuves, de progresser et de devenir le nouveau Roi de la Rue.

    Need for Speed ProStreet met l’accent sur l’intensité et l’adrénaline qui caractérisent le monde de la course de rue. Les courses étant très exigeantes, vous ne serez pas à l’abri d’erreurs qui cette fois ne seront plus sans conséquences. Qu’ils se terminent par de la tôle froissée, des éclats de verre ou par la destruction totale d’une ou plusieurs voitures, les accidents ou même les contacts appuyés seront visibles et auront une influence sur la course. Ces « blessures » seront le symbole de votre engagement et de votre envie d’en découdre.
    Vous retrouverez dans le jeu les lieux les plus célèbres de la course de rue (voie rapide Shuto de Tokyo, Autobahn allemande, désert du Nevada), tous rendus vivants par le public en délire, des effets d’ambiance (fumée, etc.) et des voitures à la modélisation photo-réaliste. Need for Speed ProStreet vous fera vivre la pression et l’intensité des grandes compétitions, en particulier lors des Finales. Le jeu offre une formidable immersion dans un monde où pilotage est synonyme de puissance, d’agressivité et d’intensité : le monde de la course de rue.

    Des courses authentiques, bourrées d’adrénaline – Grâce à un tout nouveau moteur physique, l’impression de puissance saute aux yeux. Quant à vos concurrents, un moteur d’intelligence artificielle entièrement revu reproduit fidèlement le comportement réel de vrais pilotes pendant une course.

    Dominez toutes les disciplines – Pour devenir Roi de la Rue, il ne suffit pas de gagner une course, il faut être le meilleur pilote dans les quatre catégories. Outre des courses de drift (Drift), des courses d’accélération (Sprint) d’un nouveau genre, réservées aux monstres de puissance, et des courses de grip authentiques disputées à plusieurs sur des circuits sinueux (Grip), la franchise accueille un nouveau mode (Maxi défi) où les vitesses les plus folles seront atteintes, mais où la moindre erreur sera fatale.

    Attention aux dégâts ! — Une course de rue peut mal se terminer. Pour être fidèle à la réalité, les voitures peuvent désormais être accidentées, grâce à un procédé complet de capture et de gestion des dégâts. Vous pourrez ainsi assister à des accidents (parfois suivis de poussière ou de fumée), à des accrochages, à des projections de débris. Et comme dans la réalité, les concurrents seront parfois gênés par la fumée et la poussière générées par un accident.

    Redécouvrez le plaisir de la course multijoueur – Grâce à de nombreuses nouveautés, et notamment de nouvelles règles, votre esprit de compétition sera accru et vous pourrez disputer en ligne* des courses palpitantes et acharnées avec vos amis.

    La performance dicte le résultat — Si votre voiture a une drôle d’allure, tant pis ! L’essentiel, c’est qu’elle en ait sous le capot ! Pour la première fois, il sera possible de voir en temps réel l’impact sur les performances des différentes modifications apportées via la technologie Autosculpt. Vous serez en effet le concepteur de votre propre bolide : pour cela, vous aurez le choix parmi des centaines de marques d’accessoires et de pièces mécaniques et vous disposerez d’une soufflerie pour faire différents essais.

    Devenez un metteur au point reconnu dans le monde entier – Créer sa voiture c’est bien, la partager c’est encore mieux ! Une fonction Maquette inédite vous permet de proposer en ligne* les améliorations visuelles et mécaniques que vous apportez à vos voitures. Si un joueur télécharge votre Maquette et qu’il en fait sa voiture de course, vous le saurez et vous pourrez en être récompensé.

    Un univers photo-réaliste — Dans le jeu, le look des voitures et la sonorité des moteurs imposent le respect et un sentiment de puissance et d’énergie. Le dégagement de fumée a été particulièrement travaillé, au point de devenir le plus réaliste jamais vu dans un jeu vidéo. La reproduction des parcours célèbres du monde entier sera par ailleurs particulièrement réaliste et authentique.

    Need For Speed ProStreet sera disponible sur PS3, PSP et PS2 dès le 22 novembre 2007.


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    › A consulter : Site officiel
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  • [Trailer] Need For Speed ProStreet détaillé
    le 10 septembre 2007 à 19h33, par Eric

    Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Need For Speed ProStreet sans jamais avoir osé le demander. Justin Wiebe, producteur associé du jeu, vous en dit plus sur ce nouvel opus de la fameuse franchise qui connaît cette année une nouvelle évolution dans son thème et son déroulement. Une vidéo malheureusement réservée aux anglophiles, mais qui inclut quelques séquences in-game qui plairont à tous !


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  • [Communiqué] NFS Pro Street pour le 2 novembre
    le 29 août 2007 à 14h55, par Eric

    Vancouver, Canada, 29 août 2007Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) a annoncé aujourd’hui la sortie de Need for Speed™ ProStreet, la dernière version de la franchise à succès. La sortie du jeu est prévue le 31 octobre 2007 en Amérique du Nord et le 1e novembre en Europe (le 2 novembre en France). Dans Need for Speed ProStreet, vous avez la possibilité de mettre au point la plus puissante des voitures, de prendre part à des finales pluridisciplinaires et de mettre à l’épreuve vos compétences et votre réputation contre les meilleurs pilotes de course urbaine du monde entier. La chance de prouver que vous avez les moyens d’obtenir le titre du nouveau Roi de la Rue vous est offerte.
    “La franchise Need for Speed a toujours été à la pointe de la culture automobile,” a affirmé Larry LaPierre, producteur exécutif. “Les courses de rue sont de plus en plus organisées et à travers Need for Speed ProStreet, nous donnons notre vision de l’évolution possible de cette culture d’ici trois à cinq ans. Grâce à ce jeu sensationnel, nous vous permettons de sortir de votre quartier et de faire vos preuves pour partir à la conquête du monde. Il s’agit d’un jeu de nouvelle génération, réunissant la puissance à l’état brut et une agressivité viscérale, qui place la course urbaine au plus haut niveau”.
    Need for Speed ProStreet vous permet de vivre les courses urbaines comme jamais auparavant. Pour la première fois, vous pourrez concevoir et construire une voiture, participer à des compétitions dans les lieux les plus mythiques du monde entier et concourir dans quatre catégories de course différentes (Grip, Sprint, Drift et le tout nouveau Maxi défi). L’atmosphère est électrique : une foule en délire, des voitures d’un réalisme saisissant et une épaisse fumée, tout a été conçu pour faire monter la pression et l’intensité de défis dignes des combats de gladiateurs comme avec le mode Finale. Dans Need for Speed ProStreet, ce sont la puissance, l’agressivité et la rivalité intense qui font la culture des courses de rue.
    Need for Speed™ ProStreet sera disponible sur Xbox 360™, PlayStation®3 et Wii™, ainsi que sur PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable), PC et mobiles. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.needforspeed.com, ou sur http://www.electronicarts.fr/. Pour lire l’intégralité des textes de presse, veuillez consulter le site Internet www.presse.ea.com.



  • [GC 2007] Présentation de Need For Speed Pro Street
    le 23 août 2007 à 08h30, par Eric

    C’est hier matin à Leipzig, sur un stand Electronic Arts particulièrement peuplé, que nous avons pu assister à une présentation de Need For Speed Pro Street par ses développeurs. Alors que les précédents volets de la série se concentraient sur une région géographique limitée et gardait donc un côté underground aux courses de rue, Pro Street va plus loin et vous propose de devenir le maître du bitume au niveau mondial. Pour cela, pas moins d’une trentaine de circuits (réels et imaginaires) devraient être disponibles, répartis autour du globe (Europe, Amérique du Nord, Japon). En outre, les évènements auxquels vous participerez seront organisés officiellement par différentes associations de course automobile, et quatre types d’épreuves seront disponibles : course de grip, course classique, course de drift, et course de vitesse. C’est cette dernière catégorie qui était à l’honneur et nous avons ainsi pu découvrir une course bien chargée en nitro et dans laquelle les véhicules participants peuvent se targuer d’une puissance comprise entre 250ch et 500ch. De quoi se faire des frayeurs une fois le pied au plancher !

    Présenté dans sa version Xbox 360, le jeu impressionne en premier lieur par sa gestion extrêmement convaincante de la fumée lors d’un blocage de roues : le nuage provoqué est d’un réalisme saisissant, et certaines caractéristiques physiques apparaissent pour la première fois, nous semble-t-il, dans un jeu vidéo : il suffit de bloquer les freins et d’accélérer durant quelques secondes pour voir un nuage se former, puis s’enrouler autour des roues tout en obstruant peu à peu l’écran de jeu pour être convaincu de la performance du système. Pour la petite histoire, sachez que ces nuages de fumée pourront être utilisés en course afin de gêner les voitures se situant derrière vous.
    L’autre point fort de Pro Street réside dans sa gestion des dommages, une fois encore très crédible : selon l’angle et la puissance du choc, votre voiture se verra sérieusement égratignée, ou bien la tôle de sa carrosserie se déformera, ou peut-être perdrez-vous une pièce si vraiment le contact est trop violent. D’ailleurs, il est fort possible de perdre une course avant de franchir la ligne d’arrivée, en réduisant tout simplement son bolide à l’état de tas de ferrailles après un crash fracassant. Signalons au passage que tous ces éléments sont visuellement convaincants, même s’il reste évidemment quelques bugs à éliminer sur la version préliminaire présentée.

    Du point de vue de la customisation, Pro Street poussera encore plus loin les idées de son prédecesseur et vous permettra de modeler chaque pièce de votre voiture comme bon vous semble. Vous pourrez ensuite étudier leur aérodynamique dans un wind tunnel et décider d’éventuelles modifications pour améliorer leurs performances. Le jeu se propose d’ailleurs de mettre en avant non seulement les bons pilotes, mais aussi les bons tuners qui sauront préparer les voitures du mieux possible : une fois votre bijou au point, vous pourrez créer son « empreinte » et l’échanger avec vos amis afin que ceux-ci testent le fruit de votre travail. Vous pourrez alors suivre l’évolution de l’utilisation de votre modèle dans la communauté Pro Street et décrocherez peut-être la première place au classement des créateurs.

    Niveau gameplay, Pro Street se veut à la fois accessible pour les néophytes et proposant un véritable challenge pour les joueurs chevronnés. Ainsi, plusieurs aides sont disponibles et peuvent être ou non activées en cours de jeu. Visuellement parlant, ce nouveau NFS impressionne aussi bien pour ses effets spéciaux que pour ses dégâts ou la modélisation des voitures et des environnements. Malgré son réalisme visuel accru, sachez toutefois que le jeu reste avant tout orienté arcade, ses développeurs se refusant clairement à considérer leur bébé comme une simulation.

    Terminons en précisant que les modes de jeu en ligne seront dévoilés dans les semaines à venir, que l’utilisation du détecteur de mouvements de la SixAxis est à l’étude sans que rien n’ait vraiment été décidé pour le moment, et enfin que Need For Speed Pro Street sortira le 31 octobre prochain sur la plupart des plateformes disponibles.


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  • [E3 2007] Deux vidéos pour NFS ProStreet
    le 10 juillet 2007 à 07h01, par Sébastien

    Electronic Arts nous propose ce matin, deux nouvelles vidéos de Need For Speed ProStreet, le premier opus de la franchise à débarquer sur PlayStation 3. Si la première vidéo n'est qu'une présentation de la Nissan GT-R Proto, la deuxième est un peu plus intéressante puisqu'on aperçoit une partie du travail fourni par l’équipe de développement sur le modèle physique des véhicules :
    Vidéo HD
    Nissan GT-R Proto au format .mov ou .wmv
    Vehicle Physics au format .mov ou .wmv


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  • [Communiqué] EA annonce Need For Speed ProStreet
    le 31 mai 2007 à 18h18, par Eric

    REDWOOD CITY, Californie – 31 mai 2007 – Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) annonce aujourd’hui un nouvel opus de la franchise à succès Need for Speed™, qui va conduire la série dans une toute nouvelle direction. Préparez-vous à vivre une expérience révolutionnaire avec Need for Speed™ ProStreet, au cours de laquelle vous affronterez en duel les meilleurs pilotes de courses urbaines dans une multitude d’épreuves. Ce jeu, actuellement en développement dans les studios d’EA Black Box, à Vancouver, en Colombie britannique, est annoncé pour cet automne.
    Need for Speed ProStreet accélère la course de rue et franchit le dernier palier de la quête pour la suprématie dans ce domaine,” a déclaré Larry LaPierre, producteur exécutif du jeu. “Il s’agit de construire LA machine de guerre aux performances inégalables, et de la tester partout dans le monde au cours d’épreuves multidisciplinaires tout en mettant en jeu vos talents et votre réputation contre les meilleurs pilotes de courses urbaines.”
    Need for Speed™ ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au coeur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie “Autosculpt™”, et vous permet pour la toute première fois d’influer directement sur la performance de votre bolide mais également d’en personnaliser le style. Need for Speed™ ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque. Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent. Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need for Speed™ ProStreet.
    Need for Speed™ ProStreet sera disponible sur Xbox 360™, PlayStation®3 et Wii™, ainsi que sur PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable), PC et mobiles. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.needforspeed.com (site en anglais), ou sur http://www.electronicarts.fr/.


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  • [Trailer] Le prochain Need For Speed dévoilé le 31 Mai
    le 21 mai 2007 à 22h15, par Vincent

    Electronic Arts vient de dévoiler un annonçant la révélation du nouveau Need For Speed pour le 31 Mai prochain. Selon l’éditeur, les images présentées ici sont toutes issues du moteur du jeu et, d'après ce premier aperçu, la modélisation des véhicules semble encore plus fine et avec - peut être - de vrais dégâts en cas de chocs. Réponse dans 10 jours dans les premières images officielles.


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