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[Images] Heavy Rain s'illustre
le 8 octobre 2008 à 08h49, par OroLe développement de Heavy Rain continue tout doucement son chemin, et Quantic Dreams prend un peu de son temps pour nous dévoiler quelques nouveaux screens, mais aussi des artworks et des photos d'une séance de motion capture. Le titre est toujours une exclusivité Playstation 3, et devrait débarquer dans le courant du second trimestre 2009, sans plus de précision. Pour l'intrigue en elle-même on ne sait encore rien ou presque, seulement que le titre devrait proposer au joueur de mener une enquête policière, avec une ambiance qui s'annonce déjà très mature.
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[Infos] Heavy Rain et son héros qui ne ressuscite pas
le 12 septembre 2008 à 04h59, par MohandUne information de taille sur Heavy Rain a pu se glisser à travers les mailles de nos filets durant la pré-rentrée. Les mots suivants sont bel et bien sortis de la bouche du boss de Quantic Dreams lors de la Game Convention, je nomme David Cage:
“Je ne peux vraiment vous en dire plus sur le scénario ni même sur les personnages qui le composeront. Tout ce que je peux vous affirmer, c'est que votre personnage -le personnage principal- peut mourir sans que l'histoire ne s'achève.[...] Vous pourrez continuer à jouer sans ce personnage".
Quant à savoir si la mort de votre héroïne provoquera le déclenchement d'un scénario alternatif faisant office d'annexe, David Cage réfute en avouant que c'est "une seule grosse histoire".
Il n'y a qu'une chose à ajouter: si Heavy Rain tient toutes ces promesses, on risque d'avoir là LE premier jeu où le héros n'est pas immortel, et ne respawne pas par le simple biais de checkpoints ou de sauvegardes en tout genre.
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[GC 2008] Heavy Rain aura sa démo
le 23 août 2008 à 11h15, par VincentHistoire de mettre l'eau à la bouche aux joueurs avec son Heavy Rain, David Cage a avoué qu'une démo jouable de son soft est d'ores et déjà prévue pour le PlayStation Network pour une date encore indéterminée. Reste à savoir quelle forme cette dernière prendra, sachant qu'il ne faudrait pas spoiler l'histoire du jeu. Peut être la démo de la Game Convention ?
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[GC 2008] Premières impressions : Heavy Rain
le 23 août 2008 à 07h30, par SébastienAprès avoir vu le trailer lors de la conférence de Sony mercredi en fin de journée, Heavy Rain était en permanence dans mon esprit et la présentation faite jeudi par David Cage en personne n'a pas amélioré les choses.
Le big boss de Quantic Dream nous a détaillé le concept de son nouveau bébé. Après Nomad Soul, Fahrenheit et la démo technique « The Casting », on est encore une fois en face d'un projet qui sort des sentiers battus.
Le jeu se définit comme une « Story Driven» où chaque action a des conséquences sur la suite des évènements. Le jeu est avant tout destiné à un public mature.
La démonstration portait sur l'environnement que vous pouvez apercevoir dans le trailer : une maison appartenant à un taxidermiste. Le but est de fouiller la maison et ses alentours pour savoir ce qui s'y passe. Tout est prétexte à la moindre interaction : ouvrir la boite aux lettres, fouiller les poubelles, aller sonner à la porte, aller dans le jardin pour y apercevoir une fenêtre ouverte, entrer par effraction, allumer la télé, s'assoir sur le canapé, explorer les chambres à l'étage. Bref la liste est longue.
Pour ce qui est du gameplay, c'est simple, logique, intuitif, naturel, comme aime à le répéter Monsieur Cage. Les mouvements que vous voulez faire ont été habilement transposés sur la manette de la PlayStation 3.
Pour éviter des problèmes de caméra, le déplacement se fait avec une gâchette (R2) combinée avec la direction dans laquelle regarde votre personnage (stick droit). Ainsi pas de faux mouvements comme dans d'autres jeux du genre où quand la caméra change de place, les commandes changent brutalement de direction. Une fois devant un élèment, vous pouvez avoir plusieurs choix d'interaction, sélectionnez ce que vous désirez faire via un menu et exécuter le mouvement à l'aide des fonctionnalités gyroscopiques de la manette ou par simple pression d'une touche. Il y a des actions que vous décidez de faire mais il y a aussi des évènements imprévus que vous devrez gérer. Par exemple, en passant près d'une table le personnage fait renverser un verre. Immédiatement un QTE (Quick Time Event) se met en place; si vous le réussissez, vous rattrapez le verre et évitez ainsi que le propriétaire de la maison ne repère directement votre présence en voyant des débris inexpliqués sur le sol.
La visite de la maison se poursuit jusqu'à la découverte macabre dans la salle de bain suivi d'une trouvaille encore plus inquiétante : la présence de femmes empaillées dans une chambre.
Une fois l'exploration de la demeure terminée, vous êtes prêt à quitter la maison quand soudain le taxidermiste est de retour. On a le droit à un split-screen pour vous permettre de connaître tous les faits et gestes de l'habitant et d'agir en conséquence. Il s'installe dans son canapé et regarde la télé sauf il ne découvre pas un élèment perturbateur (son frigo est vide, la tv est déjà allumée, il y a des débris sur le sol, etc ...). Vous, vous êtes à l'étage et il faut impérativement descendre pour s'enfuir de la maison. Vous pouvez être le plus discret possible en observant bien les mouvements de votre « ennemi » et en empruntant le chemin le plus sûr (par le garage par exmple) ou alors descendre les marches en courant et se précipiter vers la porte d'entrée en espérant être plus rapide que le fou furieux qui habite ici mais attention au détail (la porte est fermée à clé, il verra votre visage). Si rencontre il y a, ce sera un combat : lui au couteau contre vous, apeuré, qui cherche désespérement un moyen de fuir. Au corps à corps, une séquence de QTE vous permettra d'esquiver ses coups. Dans tous les cas vous ne resterez jamais inactif à regarder une scène scriptée comme dans d'autres jeux, même après l'avoir esquivé vous êtes toujours au contrôle de votre personnage pour savoir dans quelle direction aller. SI tout se passe bien vous finirez par vous enfuir avec votre moto.
Vous pouvez donc jouer et rejouer autant de fois la scène, vous découvrirez toujours une manière différente de vous en sortir. La réalisation graphique et surtout sonore dessert admirablement une ambiance oppressante voir malsaine. Le niveau de détails est stupéfiant et les possibilités d'interaction s'annonce énorme. Une fois l'homme rentré à la maison, le rythme de jeu s'accélère et on est tous resté scotché devant l'écran en essayant d'imaginer la suite ou en réfléchissant à une échappatoire.
Envie de connaître la suite de l'histoire ? Sachez que cette scène a été uniquement réalisée dans le but d'illustrer le concept et ne sera pas introduite dans le jeu final, le scénario reste donc dès plus mystérieux. Apprenez aussi que cette version date de plusieurs mois et que le studio de développement a encore fait des progrès entre temps.
Heavy Rain ou le « jeu » le plus impressionnant du salon. 2009 paraît bien trop loin maintenant.
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[GC 2008] Heavy Rain : Trailer HD
le 21 août 2008 à 20h40, par StevenVous avez été impressionnés par le trailer d’Heavy Rain dans son format PFTV, vous allez l’être encore plus après avoir visionné la version en haute définition. Sortie prévue courant 2009 sur PlayStation 3.
Trailer HD Heavy Rain (1:30 - 93 Mo)
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[GC 2008] Un trailer et des images pour Heavy Rain
le 20 août 2008 à 19h46, par StevenHeavy Rain, le titre développé par Quantic Dream sur PlayStation 3, a enfin été présenté à la presse lors de la conférence de Sony pour la Games Convention 2008. Nous vous proposons sans plus attendre de découvrir cette fameuse vidéo ainsi que de nouvelles images.
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[GC 2008] Heavy Rain : pas avant 2009
le 20 août 2008 à 18h12, par Vincent2009 s'annonce vraiment comme une grande année pour le jeu vidéo et le mystérieux Heavy Rain des français de Quantic Dream sera parmi les jeux les plus attendus. En effet, Sony Computer Entertainment Europe confirme la sortie de ce jeu théâtral pour l'année prochaine. Le trailer devrait suivre.
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[Communiqué] Devenez acteur virtuel pour Heavy Rain !
le 25 septembre 2006 à 17h18, par EricParis, le 20 septembre 2006 – Quantic Dream, le développeur français de The Nomad Soul™ et de Fahrenheit™ organise un grand casting pour sélectionner les Acteurs Virtuels de son prochain jeu Heavy Rain™ !
Cet événement aura lieu en France les 29 et 30 septembre 2006 lors de la troisième édition de Villette Numérique à la Cité des sciences et de l’industrie.
Equipés d’un scanner facial 3dMD de dernière génération, les créateurs du jeu proposeront aux visiteurs, enfants* comme adultes, de réaliser en quelques secondes une modélisation en trois dimensions de leur visage.
Le casting final aura lieu dans les semaines qui suivront cet évènement.
Les personnes scannées et sélectionnées donneront leurs traits aux très nombreux figurants que le joueur rencontrera dans la ville où se déroule Heavy Rain™.
« Nous entrons dans une nouvelle ère du jeu vidéo, explique Guillaume de Fondaumière, producteur exécutif de Quantic Dream. Dans Heavy Rain™, nous réussirons à recréer des personnages d’un réalisme saisissant.
Surtout, nous mettons en place des techniques très avancées et utiliserons la puissance de la PlayStation 3 pour recréer la performance même des acteurs. Nous travaillons bien entendu avec des professionnels pour tous les rôles principaux, et ceux-ci prêteront non seulement leur visage, mais aussi leur corps, voix et jeu d’acteurs.
Il nous a semblé cependant intéressant de proposer à des « anonymes » d’incarner les très nombreux figurants que le joueur sera amené à croiser dans le jeu, une façon d’accentuer encore la sensation de réalité virtuelle. »
Quantic Dream présentera par ailleurs et pour la première fois en France, une démo technique en temps réel réalisée sur une actrice virtuelle.
Intitulée The Casting et présentée à Los Angeles en mai dernier en partenariat avec Sony Computer Entertainment, cette démonstration montre le potentiel émotionnel des Acteurs Virtuels sur PlayStation 3 ».
* Les personnes mineures devront impérativement être accompagnées de l’un de
leur parent.
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[E3 2006] Heavy Rain: première vidéo!
le 11 mai 2006 à 19h35, par LostarottHeavy Rain, le nouveau projet de Quantic Dream se dévoile en vidéo et images, à travers l'étonnante animation d'une jeune femme qui raconte une histoire avec une arme à la main. Le son de la première vidéo est complétement étouffé par les bruits du salon. Vous pouvez la consulter ici. Si vous voulez en profiter en haute définition sans que tout le salon vous dérange, vous pouvez télécharger cette vidéo de plus de 130 mo au format zip. Vous avez le choix.
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[E3 2006] L’état d’avancement des jeux PS3 !
le 11 mai 2006 à 17h54, par StevenL’E3 2006 aura permis aux nombreux visiteurs venus sur place de tester pour la première fois la PlayStation 3. Si certains jeux s’avèrent quelques peu décevants, d’autres en revanche ont complètement cloué le bec des joueurs. Notre reporter dépêché sur place a ainsi eu le loisir d’admirer le très attendu Heavenly Sword qui offre des graphismes bien au dessus de ce que nous avions pu voir jusqu’à maintenant.
Aujourd’hui, le site IGN rapporte dans ses colonnes l’état d’avancement du développement des jeux présentés lors du salon. Ainsi, on apprend que Virtua Tennis, Mobile Suit Gundam ou encore Heavy Rain n’en sont qu’aux balbutiements de leur développement. Il en est de même pour Warhawk dont le développement est estimé à 30 % et qui profite déjà d’un rendu graphique très réussi. Autant dire que les jeux qui nous ont impressionné risquent encore, pour notre plus grand plaisir, de grandement s’améliorer avant leur sortie.
· Mobile Suit Gundam : 20 %
· Resistance: Fall of Man : 70 %
· Warhawk : 30 %
· Gran Turismo HD : 20 %
· Heavenly Sword : 50 %
· Genji 2 : 60 %
· F1 '06 : 60 %
· Virtua Tennis 3 : 20 %
· Sonic the Hedgehog : 40 %
· Madden 07 : 30 %
· Heavy Rain : 20 %
· WarDevil : Inconnu. Le jeu tourne pour la première fois sur la PlayStation 3.
· Indiana Jones : N/A
· Full Auto 2 : Battlelines : N/A
· The Club : N/A
· Fatal Inertia : N/A
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[E3 2003] Le nouveau Quantic Dream présenté
le 9 mai 2006 à 22h11, par VincentLe français David Cage sera présent à l'E3, sur le stand de Sony Computer Entertainment, pour y présenter la première démo technique de Heavy Rain, son nouveau bébé. Cette démonstration de puissance de la PlayStation 3 se fera à travers la palette d'émotions que l'actrice Aurélie Brancilhon - finement modélisée pour l'occasion - pourra retranscrire à l'écran : rire, joie, larme, peur...le tout comme dans un véritable casting. La motion capture, les textures et les éclairages seront un vrai tour de force. A ce titre, nous ignorons encore le contexte du nouveau jeu de Quantic Dream même si la frontière entre cinéma intéractif et jeu vidéo semble encore se réduire.
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