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[Vidéo HD] Beowulf affronte Grendel
le 8 janvier 2008 à 16h54, par EricAprès vous avoir fait découvrir les QTE puis les combats de Beowulf, il est aujourd’hui temps de vous donner un aperçu des boss du jeu. Dans les deux vidéos proposées ici, vous verrez tout d’abord comment notre héros et ses vaillants guerriers parviennent à attirer Grendel jusqu’à eux, puis assisterez à la défaite de cette étrange créature dans un combat qui n’est pas sans rappeler ceux d’un certain God of War, la frénésie de l’action en moins.
L’appel du monstre (2:18, 88.2Mo) La défaite de Grendel (1:42, 65.9Mo)
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[Vidéo HD] Les combats de Beowulf
le 22 décembre 2007 à 16h08, par EricEn attendant de découvrir dans quelques jours notre verdict sur Beowulf, voici aujourd’hui une seconde vidéo haute définition du jeu dans laquelle notre héros et ses équipiers doivent affronter et éliminer une horde de barbares. Pour atteindre votre objectif, vous disposez bien entendu de combos plus ou moins efficaces et pouvez même récupérer différentes armes pour causer toujours plus de dégâts.
Les combats (1:39, 61.9Mo)
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[Vidéo HD] Les QTE à l’honneur dans Beowulf
le 21 décembre 2007 à 10h54, par EricComme beaucoup de jeu depuis Fahrenheit et God of War, Beowulf vous propose durant son aventure de participer à quelques micro-jeux entre deux combats. Ici, vos hommes doivent utiliser leurs muscles pour dégager le passage, et notre héros se livre à une petite épreuve basée sur le rythme pour leur donner la cadence.
Les QTE à l’honneur (1:29, 55.4Mo)
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[Trailer] L’histoire de Beowulf
le 4 octobre 2007 à 18h09, par EricUbisoft nous propose aujourd’hui un nouveau trailer de Beowulf, cette fois consacré au scénario du jeu. Si l’initiative est intéressante, on regrette en revanche que peu de séquences de jeu soient visibles dans cette vidéo. Gageons que l’éditeur se rattrapera dans les semaines à venir !
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[Trailer] Une mise en appétit pour Beowulf
le 1er octobre 2007 à 11h13, par EricAttendu pour le mois de novembre sur consoles de nouvelle génération, Beowulf se voit aujourd’hui gratifié d’un nouveau trailer dans lequel on peut apercevoir quelques séquences issues du moteur de jeu. Si la présentation privée du jeu sur le stand Ubisoft de la Games Convention ne nous avait pas spécialement emballée, nous attendrons toutefois de mettra la main sur une version définitive de cette nouvelle adaptation de film pour juger de ses qualités et de ses défauts.
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[GC 2007] Premières impressions : Beowulf
le 25 août 2007 à 10h46, par SébastienC’est à une présentation privée dans les stands Ubisoft que nous avons droit pour Beowulf, bien que le jeu ne soit pas vraiment attendu, et qu’aucun « hype » ne soit fait dessus. Avant de démarrer, un des développeurs veut avant tout nous préciser que le jeu ne suivra pas exactement la trame du film : « Celui qui aimera le film aimera le jeu, et celui qui aimera le jeu aimera le jeu. » nous dit-il. Encore faut-il aimer l’un des deux.
En effet, cette petite démonstration ne nous a pas vraiment emballé, d’une part par les graphismes très moyens, et d’autre part par le gameplay, le hack’n lead comme ils l’appellent là-bas. Ce dernier semble plutôt répétitif, et donc pourrait devenir lassant sur le long terme. On nous apprend que le jeu sera divisé en deux parties : on pourra jouer durant la jeunesse de Beowulf, puis le jouer lorsqu’il aura pris 30 ans de plus, et les kilos qui vont avec.
Le niveau présenté se joue durant cette dernière période. Le héros ainsi que sa petite armée qu’il peut commander (de 3 à 12 soldats en même temps) se trouve sur une falaise, le long de la mer, et doivent se rendre dans une petite forteresse, fermement gardée. S’engage donc une bataille, qui dès la première minute s’annonce terriblement ennuyeuse, tellement la gamme de coups semble faible. Même si quelques coups spéciaux sont particulièrement classes, il faut tout de même avouer qu’il y a plein d’autres jeux du même genre bien mieux foutus, et beaucoup plus intéressant. La petite originalité est la possibilité d’activer la Carnal Fury. Le perso se met en colère et déchaîne toute sa force en arrachant un immense pylône et en éclatant tout ce qui bouge avec, y compris ses coéquipiers. Sympa même si la aussi cette option risque d’avoir ses limites. A noter qu’il est possible d’augmenter la puissance de son équipe, dans un mini-jeu où il faut appuyer sur les touches du pad au bon moment, un peu comme dans Guitar Hero. Après chaque mission, le roi retourne dans sa forteresse, et en fonction de nos actions, les attitudes des gens changent. Il y a également des bonus à débloquer, dont on ne connaît pas encore la nature.
Le développeur décide ensuite de nous montrer un des 7 Titans du jeu, qui feront évidemment office de boss. Celui-ci est le seul qu’il faut obligatoirement tuer avec la Carnal Fury, alors que les autres pourront être éliminer « à l’ancienne ». C’est donc à une espèce de monstre du Loch Ness que Beowulf aura affaire, et il faut avouer que la taille de ce dernier est assez impressionnante. Commence donc un combat entre l’homme et le Titan, qu’on ne verra pas jusqu’au bout, car il ne nous est pas permis d’en voir la fin. Tant mieux, car le jeu ne nous a vraiment pas fait bonne impression.
Beowulf risque fort de ne devenir qu’une autre simple adaptation de film, sans grande prétention. La répétitivité de ce type de jeu risque d’être plutôt lassante à la longue, et cela n’est pas vraiment rattrapé par les graphismes très moyens du jeu. C’est finalement peut-être une bonne chose que la durée de vie soit estimée entre 8 et 10 heures de jeu. Voilà un jeu qui passera sûrement inaperçu lors de sa sortie, à la mi-novembre en même temps que le film, surtout si tous les défauts que l’on a pu voir ne sont pas corrigés.
Merci à Maxime de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.
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[Vidéo] Beowulf s'offre un trailer
le 27 juillet 2007 à 06h52, par SébastienPrévue pour accompagner le film éponyme de Robert Zemeckis au mois de novembre prochain, l'adaptation vidéoludique de Beowulf s'illustre pour la première fois en image et en vidéo. Edité par Ubisoft, Beowulf se présente comme un jeu d'action / aventure où notre guerrier solitaire affrontera de multiples créatures dont le terrifiant Grendel.
Une version PlayStation 3 et PlayStation Portable sont au programme.
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[Communiqué] Beowulf officialisé
le 25 mai 2007 à 14h43, par EricParis, France – le 24 mai 2007 – Ubisoft annonce qu’il développera et éditera le jeu vidéo tiré du film « Beowulf » de Paramount Pictures, Sahngri-La Entertainment et Warner Bros. Entertainement, et dirigé par Robert Zemeckis. Le scénario du film Beowulf a été écrit par Neil Gairman et Roger Avary. Le film est produit par Robert Zemeckis, Steve Starkey et Jack Rapke. Les producteurs exécutifs sont Martin Shaher, Roger Avary et Neil Gaiman.
“Ubisoft est enchanté par ce partenariat avec Paramount Pictures et ses équipes créatives chez ImageMovers, et d’avoir ainsi accès aux éléments graphiques et narratifs du film afin de les transposer dans l’univers du jeu vidéo. » déclare Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft. « Ubisoft est rapidement devenu une référence dans l’adaptation de jeux vidéo tirés de films en délivrant des expériences de jeu qui conviennent à la fois aux joueurs expérimentés et aux novices. »
Le célèbre réalisateur Robert Zemeckis offre une vision de la saga « Beowulf » jamais vue auparavant. Aux temps des héros mythiques, le féroce guerrier Beowulf a vaincu le démon Grendel, provoquant la colère de la monstrueuse et pourtant si séductrice mère de ce dernier, et l’entraînant ainsi dans un conflit qui le fera passer du statut de roi à celui de légende. Le casting de « Beowulf » comprend Ray Winstone dans le rôle titre, Anthony Hopkins dans celui du roi corrompu Hrothgar, mais aussi John Malkovich, Robin Wright Penn, Brendan Gleeson, Crispin Glover, Alison Lohman et Angelina Jolie dans le rôle de la mère de Grendel. « Beowulf » est un film de Paramount Pictures, en association avec Shangri-La Entertainment et une production de ImageMovers.
« Beowulf se prête particulièrement bien à une adaptation en jeu vidéo, » ajoute Robert Zemeckis. « Non seulement parce que le film possède un scénario prenant et un style visuel fort, qui peuvent facilement être retranscrits dans un jeu vidéo, mais également parce qu’il est entièrement fait en images de synthèse ; nous pouvons donc d’autant mieux collaborer avec Ubisoft. Le public pourra ainsi aisément passer de l’expérience du film à celle du jeu vidéo. »
« Robert Zemeckis et Ubisoft excellent dans leurs domaines respectifs, nous sommes ravis de pouvoir collaborer avec des réalisateurs exceptionnels et des équipes de développement de jeux vidéo de talent, » déclare Sandi Isaacs, Senior Vice President, Interactive & Mobile chez Paramount Digital Entertainment. « Nous sommes sûrs que l’histoire épique de Beowulf donnera un film phénoménal mais proposera également une expérience de jeu sans précédent. »
La sortie du jeu vidéo coïncidera avec celle du film prévu en Novembre 2007. De plus amples informations sont disponibles sur http://www.beowulfmovie.com.
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[Info] Beowulf par UbiSoft
le 22 mai 2007 à 20h49, par BenCela vient d'être annoncé il y a quelques minutes Ubidays'07 qui se déroulent en ce moment même à Paris, le film Beowulf de Robert Zemeckis sera adapté sur PlayStation 3 par les développeurs d'UbiSoft.
L'action de Beowulf se déroule à une époque où la Terre vit sous les ténèbres. Un homme maudit et solitaire, fruit des amours interdites d'une mortelle avec le diable, tente de vaincre le monstre qui est en lui en combattant le mal. Son plus redoutable adversaire est une créature d'une sauvagerie sans nom, tapie dans une forteresse.
Si le film a été annoncé comme une oeuvre repoussant les limites de l'animation via des technique de performance capture très appronfondies, le jeu vidéo a été présenté quant à lui comme une révolution dans le domaine du hack and slash.
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