
[Interview] SCEA parle de Socom Confrontation
Quels jeux présenterez-vous cette année à l’E3 ?
Je travaillerai principalement sur deux titres cette année : SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation pour PLAYSTATION 3, et SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike pour PSP. En ce qui concerne les questions d’aujourd’hui, je me concentrerai principalement sur la version PS3 de SOCOM.
Qu’avez-vous fait sur ce jeu que vous ne pourriez faire sur une autre plateforme ?
SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation utilise pleinement le disque dur de la PlayStation 3. L’un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d’un disque dur serial ATA 2.5” permettant un accès aux données extrêmement rapide. Comme nous pouvons compter sur la présence ce disque dur dans toute PS3, SOCOM Confrontation utilise un système de streaming des données très agressif qui nous permet d’inclure plus de détails dans les environnements du jeu. Rien que pour cette raison, le niveau de détails que vous verrez dans les environnements et les personnages de SOCOM Confrontation n’est pas envisageable sur une autre console de jeu.
Jetez un œil aux images ci-dessous pour avoir une idée de ce que nous pouvons accomplir grâce au disque dur de la PS3. Elles sont issues d’une version pre-alpha du jeu et la qualité continuera de s’améliorer au fur et à mesure de la progression du développement.

Quel est selon vous l’aspect le plus cool de ce jeu ?
Les environnements sont la vraie vedette de SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Nous concentrons une large partie de nos efforts à la création d’environnements urbains complexes et détaillés. Cette quantité de détails dans l’environnement vous aidera à identifier facilement votre position dans le niveau, et la complexité vous permettra de découvrir de nouvelles zones et de nouveaux emplacements pour sniper alors que vous pensiez connaître votre environnement de fond en comble.
Les personnages sont aussi très réussis, comme en témoigne l’image ci-dessous d’un Commando Lourd. Les shaders utilisés pour la peau et les vêtements, les normal maps, et les textures très détaillées nous permettent d’avoir des personnages très réalistes. Encore une fois, le résultat sera encore amélioré avant la sortie du jeu.

Si vous pouviez laisser une personne jouer au jeu pendant une heure, qui serait-ce ?
N’Gai Croal. C’est un joueur passionné par la franchise SOCOM depuis très longtemps et j’aimerais vraiment savoir ce qu’il pense de ce jeu. Le fait qu’il soit l’un des meilleurs journalistes de jeu vidéo et qu’il écrive pour Newsweek ne gâche rien.
Quel jeu voudriez-vous pouvoir tester pendant une heure (à part le votre) ?
Metal Gear Solid 4. Je suis très curieux de voir comment se jouera le jeu en comparaison des vidéos qui ont été montrées jusqu’ici.
Combien d’E3 aurez-vous vécu avec l’E3 2007 ?
Tous les 12. J’ai assisté à tous les E3 dont le premier en 1995.
Décrivez-nous la période précédant l’E3 en cinq mots ou moins.
Très stressante, peu de sommeil…
La phrase ou l’expression la plus utilisée durant l’E3 ?
“Game of the show.” (Le jeu du salon). La presse est tellement occupée à trouver le meilleur jeu présenté qu’elle ignore la plupart des titres présentés à l’E3, dont certains sont vraiment bons. De la même manière, elle déclare souvent “Game of the show” un jeu qui n’a été présenté que sous forme de vidéo. A l’attention de la presse : un jeu est par définition interactif donc une vidéo n’est pas un jeu et ne peut par conséquent être le jeu du salon.
Quel sont vos suggestions pour se composer un kit de survie pour l’E3 ?
De l’aspirine, de l’eau et un GPS pour se repérer dans Los Angeles.
Décrivez ce que vous attendez du nouveau format de cet E3 2007 en cinq mots ou moins.
En un mot : des fiefs.
Quel est votre aspect favori du développement d’un jeu ?
Mon aspect favori du développement d’un jeu est le moment de soulagement et d’excitation lorsque je vois les choses fonctionner telles qu’elles étaient prévues. La majorité des gens ne s’en rendent pas compte mais cela peut prendre plus d’un an de travail difficile et de planification (parfois plusieurs années) avant qu’un jeu ne tourne comme vous l’aviez envisagé. Durant toute cette période, vous espérer que les choses iront bien et que tout se déroulera comme prévu mais vous n’en savez rien jusqu’à ce moment précis. C’est extrêmement excitant lorsque cela fonctionne, et vous réalisez alors que vous avez créé quelque chose de spécial.
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Thomas
05-07-2007 à 08:46:31
Lol faudrait aussi qu'ils pensent à réinventer un Hit Detection correct, car je pense que si on fait un sondage sur le jeu européen, SOCOM II est loin de faire l'unanimité ! -
jeremy
05-07-2007 à 12:56:15
S'ils continuent à denigrer l'esprit du premier jeu, ils iront qu'en se plantant. Socom 3 est une bouze. Y'a rien d'autres à dire. Des maps injouables, des armes qui servent à rien, des véhicules qui servent à rien. C'est plus un socom c est un autre jeu. Socom 2 en prenait deja le chemin avec des maps plus que limite et très mal reflechies. Le Hit detection était une grosse blague à lui seul. Qu'il nous sorte un socom 1 avec des bonnes maps urbaines, une amélioration de l'environment online et un système anti cheat et ca suffira. -
mack
09-07-2007 à 00:49:42
s.o.s > Hormis les quelques images et videos sur Gears of War, je ne sais rien sur ce jeu. C'est vrai qu'il est assez reussi comme jeu et si la qualite est equivalente en ligne, c'est que c'est hallucinant. Apres, on est loin du budget de Epic avec ce Socom, c'etait le joker de la X360. Donc tu as raison, le online n'est pas une excuse pour avoir un jeu pauvre graphiquement, suffit d'attendre l'avancement du projet. -
Fonkypij
09-07-2007 à 03:01:33
"L'un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d'un disque dur serial ATA 2.5" Mdrrr -
Steven
09-07-2007 à 10:25:50
La bonne nouvelle de ce socom, c'est que les développeurs ont compris, on dirait, que les joueurs préféraient l'ambiance de Socom 2 à celle de Socom 3. On va donc revenir sur des maps plus petites mais trés complexes (bcp de passages, etc ...). L'aspect tactique devrait être trés important. Vivement la fin de l'année :D -
Steven
09-07-2007 à 10:27:26
"L'un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d'un disque dur serial ATA 2.5" Mdrrr
Ben c'est pas faux ... Le DD de la PS3 est présent sur les consoles. Donc les dev peuvent s'en servir. C'est pas le cas sur 360. -
bejita
09-07-2007 à 16:31:07
Ben c'est pas faux ... Le DD de la PS3 est présent sur les consoles. Donc les dev peuvent s'en servir. C'est pas le cas sur 360.
Bah en même tps, il y a des jeux sur 360 qui sont optimisés ou non pour le hdd, c a d qui peuvent aussi bien fonctionner en l utilisant et donc en améliorant le jeu ou en ne l utilisant pas. Ensuite c est aux dvloppeurs de l utiliser ou pas, comme sur ps3 a mon avis. Ce n est pas parce que tu as un HDD d office, qu il sera utilisé par tlm, ce qui était le cas sur xb. -
Eric
09-07-2007 à 16:34:55
Bah en même tps, il y a des jeux sur 360 qui sont optimisés ou non pour le hdd, c a d qui peuvent aussi bien fonctionner en l utilisant et donc en améliorant le jeu ou en ne l utilisant pas. Ensuite c est aux dvloppeurs de l utiliser ou pas, comme sur ps3 a mon avis. Ce n est pas parce que tu as un HDD d office, qu il sera utilisé par tlm, ce qui était le cas sur xb.
On a quand meme vu ce que ca donnait sur PS2: les jeux utilisant le HDD etait extremement rares. On peut du coup penser que quand il est toujours present, ca incite plus a l'utiliser. :P -
bejita
09-07-2007 à 16:38:45
On a quand meme vu ce que ca donnait sur PS2: les jeux utilisant le HDD etait extremement rares. On peut du coup penser que quand il est toujours present, ca incite plus a l'utiliser. :P
bien entendu, mais va dire ça a Steven :D le cas du hdd de la ps2 était qd même bien différent Eric, tu ne peu pas le nier, le hdd ps2 il n a vu le jour qu au japon ou il a fait aussi un flop,lol. le hdd de la 360 existe partout ds le monde et c est même le pack qui se vend le mieux et de loin, donc, pas grand chose a voir. -
Eric
09-07-2007 à 16:43:34
le cas du hdd de la ps2 était qd même bien différent Eric, tu ne peu pas le nier, le hdd ps2 il n a vu le jour qu au japon ou il a fait aussi un flop,lol. le hdd de la 360 existe partout ds le monde et c est même le pack qui se vend le mieux et de loin, donc, pas grand chose a voir.
Ben du point de vue des developpeurs le probleme est le meme, peu importe comment on en est arrive a cette situation. :P -
bejita
09-07-2007 à 16:55:49
Ben du point de vue des developpeurs le probleme est le meme, peu importe comment on en est arrive a cette situation. :P
bah oui et non, il y a bcp moins de questions a se poser vu le park de bécanes avec hdd existant
, le cas hdd ps2 devait toucher, même pas 0.1% des utilisateurs,lol, sur 360 ça doit être au moins, sans connaitre les chiffres ds les 80% :D
Mais c est sur que c est mieux de l avoir dés le début. Moi je me rappel de pas mal de discussions ds le coin, comme quoi le hdd sur une console (en parlant de la xb)c était nul, scandale de console/pc, bouhhh, a présent, c est un incontournable pour ceux qui le critiquaient :D , parle pas de toi bien entendu, mais c est marrant de voir comme les soient disantes futilités du passé peuvent devenir les incontournables de demain :D -
Sn@ke
09-07-2007 à 17:01:54C'est stupide ce que tu dis Bejita : à partir du moment où des utilisateurs ont une console sans HDD, les devs sont obligés de rendre celui-ci facultatif et ne peuvent pas l'utiliser comme base de développement. Ils peuvent proposer une optimisation dans le cas où un HDD est présent, mais le jeu doit pouvoir tourner sur une console qui en est dépourvue, ce qui est une forte limitation. En gros, proposer d'installer une partie du jeu sur le HDD pour réduire les chargements, là OK, mais en faire une partie intégrante du jeu, c'est impossible sur 360. -
bejita
09-07-2007 à 17:09:22
C'est stupide ce que tu dis Bejita : à partir du moment où des utilisateurs ont une console sans HDD, les devs sont obligés de rendre celui-ci facultatif et ne peuvent pas l'utiliser comme base de développement. Ils peuvent proposer une optimisation dans le cas où un HDD est présent, mais le jeu doit pouvoir tourner sur une console qui en est dépourvue, ce qui est une forte limitation. En gros, proposer d'installer une partie du jeu sur le HDD pour réduire les chargements, là OK, mais en faire une partie intégrante du jeu, c'est impossible sur 360.
bah c est ce que je dis, mais les choix se font au cas par cas. Il y a des jeux qui sont programmés pour utiliser les deux versions de 360. J ai tjrs dis que c était mieux de l avoir en natif. -
Sn@ke
09-07-2007 à 17:14:18Dans le cas de la 360, tu ne peux pas baser un point crucial de ton moteur sur la présence du HDD. Certains jeux pourraient en avoir obligatoirement besoin pour du streaming par exemple. Dans ce cas tu fais quoi sur une Core ? Tu streames depuis le DVD quitte à faire ralentir gravement le jeu ? -
bejita
09-07-2007 à 20:35:34
Dans le cas de la 360, tu ne peux pas baser un point crucial de ton moteur sur la présence du HDD. Certains jeux pourraient en avoir obligatoirement besoin pour du streaming par exemple. Dans ce cas tu fais quoi sur une Core ? Tu streames depuis le DVD quitte à faire ralentir gravement le jeu ?
bah pourquoi pas, le streaming ce ne sont des chargements en TR au lieu d être a un moment donnés, c est tout a fait faisable sur les deux versions, mais bien entendu qu il y aura tjrs une version qui se retrouvera plu lésée que l autre, c est déjà le cas avec oblivion avec ou sans hdd.
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