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[Infos] Virtua Fighter 5 en Full HD ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 janvier 2007 à 10h38, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Si l'on sait depuis un moment que le Virtua Tennis 3 de SEGA sera en Full HD - comprendre par là une résolution en 1080p - c'est avec surprise que l'on découvre sur le dos de la jaquette japonaise de Virtua Fighter 5 visible chez nos confrères d'IGN l'option 1080p. Doit-on comprendre que le jeu de baston de SEGA sera en Full HD sur PlayStation 3, malgré la discrétion de l'éditeur sur le sujet ? Réponse le 8 Février prochain, date de sortie du soft au Pays du Soleil Levant.

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  • sophocle
    10-01-2007 à 13:39:38
    Avatar de sophocle
    ha voui, je voyais bien comme ça. Du coup c'est plus trop une simulation. En même temps, une vraie simu de combat, chuis pas sûr de l'intérêt à long terme passé la surprise.
  • Darsh
    10-01-2007 à 13:45:16
    Avatar de Darsh

    ha voui, je voyais bien comme ça. Du coup c'est plus trop une simulation. En même temps, une vraie simu de combat, chuis pas sûr de l'intérêt à long terme passé la surprise.

    C'est peut-être pour cette raison qu'il n'y en a pas... heink
  • sophocle
    10-01-2007 à 13:46:35
    Avatar de sophocle
    C'est pour ça que j'émettais l'hypothèse étonnante du compromis et des choix de VF.
  • darkshadow
    10-01-2007 à 13:47:37
    Avatar de darkshadow
    Arrête de chipoter pour rien Darsh, c'est justement ce qu'il soulignait je vois pas où est le problème.
  • Bukaki
    10-01-2007 à 13:49:21
    Avatar de Bukaki
    Les développeurs n'ont qu'à inclure un mode simulation et un mode arcade à l'instar d'un jeu de bagnol :D
  • kyoshiroo
    10-01-2007 à 13:53:37
    Avatar de kyoshiroo

    VF n'est en rien une simulation, comme tous les jeux de baston actuels d'ailleurs (le plus proche qu'on ait d'une simulation, ce sont des jeux comme UFC, qui sont bien différents des canons de la baston en JV). Certains disent à tort que VF est une simu principalement parce que le gameplay se veut riche et varié, et probablement aussi parce que le jeu repose essentiellement sur des coups et personnages réalistes (même s'ils sont parfois un peu exagérés), par opposition aux boules de feu/téléportations et persos de type robot/panda/monstre.

    Bah oui, justement, parce que les coups se veulent riches, varié et réaliste (même si parfois un peu exagéré), ce jeu est tres proche d'une simulation de combat. pas encor assez, et j'aimerai d'ailleur qu'avec la puissance de la PS3 et la capacité des BD ont puisse vraiment faire quelque chose qui y ressemble. @Darsh, même un combo de 6 coup (peu présent dans VF, pas comme tekken qui monte à 10), fait par une grosse brute ne fout pas forcement Chaos, je parle biensur entre deux experts. A tu déjà vu la resistance de certain, comme par exemple les moines Shaolin (ce ne sont pas les seuls) qui peuvent se manger des coup sans sourciller. De plus, c'est un jeu, je te l'accorde, il reste des chose à amélioré, comme etre chaos avec un petit coups sur le tibia parce que le mec avait sa barre de vie vide, ou le fait que les perso, ne soit ni essoufflé, ni amoindri à la fin d'un round... C'est dommage, c'est pourquoi j'aurai aimé voir des nouveauté dans VF5
  • Bukaki
    10-01-2007 à 13:55:52
    Avatar de Bukaki
    A ce moment là, ils pourraient inclure une barre de vie à chaque membre du corps :).
  • sophocle
    10-01-2007 à 13:56:51
    Avatar de sophocle

    A ce moment là, ils pourraient inclure une barre de vie à chaque membre du corps :).

    sur la prochaine génération de consoles.
  • kyoshiroo
    10-01-2007 à 13:57:34
    Avatar de kyoshiroo
    Pourquoi pas perdre l'utilisation d'une jambe ou d'un bras pendant le fight, ça serait sympa... ou un coup trop puissant dans la jambes, empecherai de s'en servir pendant 10s,par exemple...
  • Bukaki
    10-01-2007 à 13:58:22
    Avatar de Bukaki
    Je pense que même sur PS2 ça peut être possible :/ suffit de faire preuve d'imagination c'est tout :D
  • Alx
    10-01-2007 à 14:42:05
    Avatar de Alx

    Bah oui, justement, parce que les coups se veulent riches, varié et réaliste (même si parfois un peu exagéré), ce jeu est tres proche d'une simulation de combat.

    Ce ne sont pas les apparences qui font une simulation, mais les mécanismes internes. Bref ce n'est pas parce que les coups ressemblent à des vrais coups que le jeu est une simulation de combat, tout comme ce n'est pas parce que les voitures ressemblent à des vraies voitures qu'un jeu est une simulation de conduite (d'ailleurs les "vrais" simulateurs, ceux des constructeurs automobiles ou aéronautiques, n'ont pas nécessairement une apparence réaliste). Sinon les règles du genre "je te pète un bras", "je m'essouffle au cours du combat", "je peux faire un KO technique" etc. sont effectivement plus réalistes, mais si on change les règles alors on change de jeu. Du coup on se rapproche des jeux comme Fight Night ou UFC, mais on se trouve dans une tout autre catégorie. VF appartient à un genre assez précis, certes il n'est pas réaliste mais ce n'est pas pour autant qu'il devrait l'être davantage, surtout si ça doit le dénaturer.
  • kyoshiroo
    10-01-2007 à 15:18:29
    Avatar de kyoshiroo
    Le plus important est la representation et la contextualisation que le cerveau fait du combat qui se passe à l'écran. Et non le fait d'avoir une manette ou un volant, car sinon PES ne serait pas une simulation de football car il ne se joue pas au pied... La manipulation n'est pas le plus important, c'est juste un moyen de communication entre toi et le toi virtuel qui se bat à l'écran. Le plus important sont les conduites motrices essentielles, c'est à dire celles qui se déroulent sur l'écran, et c'est pourquoi les techniques se doivent d'être réalistes (si on veut une simulation), car le cerveau va faire une réprésentation symbolique du combat. Et bien sur le gameplay de VF, tres technique et assez ardu, contribu à cela.
  • Alx
    10-01-2007 à 15:30:51
    Avatar de Alx
    Non mais sans même aborder la question du pad et de l'interface de façon générale (parce que si on va par là, tant qu'on ne se prend pas des pains dans la tête pour de vrai, ce n'est pas une vraie simulation), une chose importante dans une simulation c'est que les règles du jeu soient proches de la réalité. A ce que j'ai compris PES est une simulation parce que les actions possibles dans le jeu sont très proches de ce qu'on fait dans le vrai football (passes en profondeur, centres, que sais-je encore). Encore qu'à mes yeux les jeux de foot sont plus des simulations de retransmission télévisées interactives que de véritable football (sinon pourquoi mettre des commentateurs ?) On ne peut pas dire que ce soit le cas de VF, puisqu'un combat en vrai ça ne se passe pas comme dans un jeu vidéo (on ne peut pas enchainer aussi longtemps, on ne peut pas parer tous les coups sans dégâts, on n'a pas de barre de vie, on ne peut pas être KO en prenant un coup dans le mollet,...). Les jeux de baston sont une représentation très stylisée de la notion de combat, avec leurs propres codes, qui n'ont pas grand chose à voir avec la réalité.
  • sophocle
    10-01-2007 à 15:35:10
    Avatar de sophocle
    Moi dans mon monde, ça se passe pourtant comme ça.
  • kyoshiroo
    10-01-2007 à 16:07:07
    Avatar de kyoshiroo
    @Alx il y a du vrai dans ce que tu dis, mais fait tu des Art Martiaux? Tu verrais que dans la conception d'un combat, la tension d'un 1VS1, et la façon de bloquer, redonner, se baisser, se desaxer, ect, on est pas loin de la réalitée, apres bien sur il y a des abération, mais c'est là où ça peut encor evoluer (comme tu dis, si ça doit évoluer). Moi personnellement j'en fais, et je peux te dire que c'est vraiment pas mal, mais c'est encor bien trop limité je te l'acorde.


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