Infos ps3 : Un nouveau patch pour MotorStorm
Actualité

[Infos] Un nouveau patch pour MotorStorm

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 avril 2007 à 18h18, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Au cours du mois de mai, Sony Computer publiera le patch 1.2 destiné à son célèbre jeu de courses MotorStorm qui a séduit de nombreux joueurs à sa sortie. Première amélioration intéressante, les parties en ligne démarreront automatiquement après un certain temps défini. Jusqu’à maintenant, les joueurs devaient attendre que l’hôte de la partie lance la partie pour commencer à jouer, ce qui pouvait parfois entrainer de longues attentes. Désormais, un compte à rebours apparaitra et permettra de réduire ce délai. Signalons que l’hôte pourra tout de même retarder le lancement de la partie trois fois. De plus, notons que le créateur de la partie sera désormais identifiable grâce à un icône à côté de son pseudo.

Dans les salons, vous pourrez voir du premier coup d’œil l’état d’une partie (en course, préparation, attente de joueurs), ce qui facilitera grandement vos recherches. De même, les informations sur les circuits à venir et le tour en cours seront affichés dans le salon.

Autre amélioration importante, la stabilité lors des parties en ligne sera fortement accrue selon les dires de Sony.  Le bug permettant d’utiliser le boost de manière abusive a également été corrigée, ce qui devrait contribuer à rendre les parties plus équitables. La Liste des corrections est d’ailleurs assez longue et on peut ainsi citer la résolution des problèmes audio, de l’affichage des messages qui étaient parfois tronqués, …

Durant les courses, vous pourrez décider d’afficher ou non les pseudos des autres joueurs en appuyant simplement sur la touche L1. Enfin, soulignons l’apparition d’un nouveau mode de jeu, le « Contre la montre » (qui pourrait éventuellement apparaître dans une seconde mise à jour quelques jours / semaines plus tard), qui vous permettra de vous entrainer sur chaque circuit et avec n’importe quel véhicule afin de réaliser le meilleur chrono possible. Les fantômes de vos meilleurs chronos seront envoyés automatiquement sur les classements pour que les autres joueurs puissent les récupérer et les affronter.  Vous pourrez ainsi télécharger et activer jusqu’à 7 fantômes en mêmes temps sur un circuit. Un mode idéal pour améliorer ses performances et se comparer aux meilleurs joueurs du classement (qui sera remis à zéro lors de la sortie de cette mise à jour).

Cette mise à jour, disponible vers la mi-mai, sera entièrement gratuite et téléchargeable simplement en se connectant au mode en ligne du titre.

Rappelons pour finir que Sony Europe organise depuis le lancement de la console de nombreux événements dont vous pouvez découvrir tous les détails (dates, noms des jeux concernés, …) en cliquant ici. Des rendez-vous à ne pas louper !




[Infos] PlayStation Store : deux démos sinon rien NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Images] Super Stardust HD & Snakeball


Les derniers posts du forum

  • Fonkypij
    28-04-2007 à 14:23:29
    Avatar de Fonkypij
    Achète un gameboy Tonio_S :D Non plus sérieusement, je comprends ton point de vue... Mais il convient de le nuancer... La possibilité pour les devs de prévoir des updates pour leur soft n'induit pas forcément un jeu commercialisé avant d'être fini. Même si c'est bien possible quand on constate que le nombre de maps peut être volontairement tronqué...
  • zeydou
    28-04-2007 à 14:30:11
  • darko
    28-04-2007 à 14:57:33
    Avatar de darko
    donc en gros ils sortent un jeu pas fini et ils demandent aux joueurs ce qu'ils veulent ... sympa pour celui qui n'a pas internet ... lol
  • Fonkypij
    28-04-2007 à 15:26:06
    Avatar de Fonkypij

    donc en gros ils sortent un jeu pas fini et ils demandent aux joueurs ce qu'ils veulent ... sympa pour celui qui n'a pas internet ... lol

    Sympa pour le joueur qui a une console à 599euros et des jeux à 60euros pièce sans avoir de l'ADSL2+ à 20euros par mois. sarcastic
  • bejita
    28-04-2007 à 16:30:31
    Avatar de bejita

    Sympa pour le joueur qui a une console à 599euros et des jeux à 60euros pièce sans avoir de l'ADSL2+ à 20euros par mois. sarcastic

    ah mais faut savoir ce que lon souhaite, un jeu 60/70 euros buggé et sans MAJ ou a 90/100€, mais patché et patchable whistle Ok je :D Plus sèrieusement, c est déjà sympa que l on puisse donner aux dvloppeurs nos idées pour améliorer un produit, ensuite faut voir si nous serons écoutés et non comme un certain polyphony digital nous dire "on est a votre écoute" et dix ans après tjrs rien :D
  • Elixor
    28-04-2007 à 23:53:21

    Je ne suis pas sûr de l'utilité. Les américains ne parlent pas la même langue, ils ne jouent pas aux même horaires et surtout chaque paquet TCP/IP que tu enverras ou recevra du server devront traverser l'Atlantique plutôt que la Manche. jap

    donc en gros ils sortent un jeu pas fini et ils demandent aux joueurs ce qu'ils veulent ... sympa pour celui qui n'a pas internet ... lol

    Cette mise à jour est principalement pour les joueurs en ligne :)

    Plus sèrieusement, c est déjà sympa que l on puisse donner aux dvloppeurs nos idées pour améliorer un produit, ensuite faut voir si nous serons écoutés et non comme un certain polyphony digital nous dire "on est a votre écoute" et dix ans après tjrs rien :D

    Je suis là pour ça maintenant donc surtout n'hésitez pas :)
  • Champi Puant
    29-04-2007 à 11:25:57
    Avatar de Champi Puant
    Jsuppose que ce sera pour le 2 plutot que pour le patch d'un 1 mais bon: Des climat different! De la pluie ca'l ferait vraiment , ce serait encore plus trash :) Et pourquoi pas d'la neige aussi
  • KENDAR
    29-04-2007 à 11:53:47
    Avatar de KENDAR
    Moi j'aimerai bien un mode de jeu avec le boost désactivé, comme ça on verrai vraiment celui qui conduit comme un dieu mais pour ne pas avoir un jeu plus lent, augmenter la vitesse globale des caisses. Sinon la prise en charge des volants a retour de force serai terrible. Un mode élimination ou a chaque tour le dernier joueur serai éliminé. Mettre les circuits en mode inversé pour faire doubler le nombre de circuits assez facilement (il y aurai juste a mettre des tremplins de temps en temps!) Changer le mode de selection des vehicule car c'est vraiment trop long, au lieu de mettre les voitures en 3D, il y aurai juste besoin de mettre un photo de chaque vehicule et on choisirai, ça serai plus rapide et on garderai le modèle 3D pour le mode solo. Voila quelques suggestions, merci elixir pour ton boulot, on a besoin de personnes comme toi.
  • zeydou
    29-04-2007 à 12:25:22

    Je ne suis pas sûr de l'utilité. Les américains ne parlent pas la même langue, ils ne jouent pas aux même horaires et surtout chaque paquet TCP/IP que tu enverras ou recevra du server devra traverser l'Atlantique plutôt que la Manche. jap

    heink ? J'ai la version Us et le mode est stable et sans lag. Moi c'est pour jouer avec les européens sans avoir a acheter un jeu 60 euros qui m'intéresse. Mais comme ils doivent être déja a fond sur Mstorm 2 j'imagine que ce ser pour ce dernier fin 2008
  • hideo
    29-04-2007 à 13:42:58
    Je ne pense vraiment aps que la prise en charge des volants soit possible sans modifier le gameplay du jeu. Motorstorm ne se joue pas comme un jeu de course normal, il faut constamment ajustée la position du véhicule lors de sauts grâce aux deux axes, ce qui posera surement quelques problèmes avec un volant. Après, on peut toujours bidouiller en utilisant des boutons en plus de l’axe de la direction, mais cela rendra surement le jeu moins jouable et instinctif, surtout avec les motos et les quads. L’intérêt de motorstorm, c’est surtout de pouvoir piloter précisément son véhicule pendant les sauts pour retomber la ou l’on veut (et éviter un obstacle ou un autre véhicule…), et avec un véhicule parfaitement positionner pour le déniveler qu’offre la piste. Ajuster le poids (sur l’avant et l’arrière) est primordial pour bien piloter les motos et les quads, ainsi que pour éviter que le véhicule saute trop sur les minis bosse à haute vitesse. A mon avis, si cela n’est pas intégré dans le jeu, c’est qu’il y a une bonne raison. *************************** Un peu comme le mode 2 joueurs qui obligerait à faire de gros compromis technique, sans parler du temps qu’il faudrait pour remodeler et ajuster les piste pour que cela tourne d’une manière convaincante. Si c’est pour un mode deux joueurs avec des pistes vide de tous objets, sans effets de boue jouable juste à deux sans voiture IA, ce n’est pas la peine. Je me demande si les joueurs se rendent compte des contraintes de crée ce type de mode sur un jeu aussi complexe. Ce n’est pas un jeu de circuits aux pistes courtes et peu large avec un seul chemin possible. Sur un jeu comme GT, le 1Vs1 en écran partager peut se suffire à lui-même car quoi qu’il arrive les deux joueurs seront proche l’un de l’autre avec la possibilité de se battre. Sur un jeu comme motorstorm, en 1vs1, ca serrait très ennuyeux car il y a beaucoup de chemins possibles et les deux joueurs ne se rencontreront surement pas. La solution serrait de combler le vide avec des IA, mais l’IA du jeu est centrée sur le joueur, donc géré la course de deux joueurs avec ces paramètre obligerait à régler et penser différemment cette IA pour que la course des deux joueurs soit palpitante et optimale. Sans parler des concessions technique (physique reduite) qu’il faudrait faire pour un mode deux joueurs en écran splitté, ce sont surtout des problèmes d’ajustage du gameplay qui demandent une certaine réflexion, et cela demande du temps. Faire un mode deux joueurs (ou +) demande de plus en plus de travaille, et c’est proportionnel avec la technicité du jeu et de ces besoins. Il y a des petits détails techniques qui peuvent empêcher les modes multi joueurs en écran partagé, comme le streaming. On est loin de l’époque PSone ou il suffisait de proposer une distance d’affichage deux fois moindre que le mode solo, et uniquement les deux voitures des joueurs (avec une géométrie moindre que le mode solo). Sur un circuit ou la plupart des éléments de décors ont été enlevé et ou la moitié des textures ont été renduite. Les joueurs étaient heureux de cela. De nos jours cela ne suffit pas. Pour moi, motorstorm est pensé comme un jeu solo en offline dans tous les domaines car ce qui fait sa force (largeur des pistes et nombres de concurrents, HDR, parallax mapping, physique) est ce qui serra forcement réduit si le studio devait faire un mode écran splitter. Ca deviendrait un jeu plus quelconque. Ce sera surement pour la suite, car cette option est attendue, et même si elle n’est pas satisfaisante niveau qualité, sa présence permettra de marquer le coup lors des tests et de proposer du neuf par rapport au premier épisode. Le mode online est vraiment le sauveur de ce genre de production (…et des studios qui ont peut être pas envi de se donner du mal avec un écran partager) car cela permet de conserver la même expérience de jeu que le solo sans concession tout en permettant aux joueurs de s’affronter.
  • KENDAR
    29-04-2007 à 16:01:29
    Avatar de KENDAR
    Pour le volant, je peux te dire que c'est faisable car moi sur mon driving force pro j'ai la croix directionnelle qui est assez bien placé et donc je peux largement controler le vehicule pendant les sauts de gauche a droite avec le volant et de bas en haut avec la croix directionnelle.
  • Elixor
    29-04-2007 à 18:23:32
    En fait dans le cas du volant tu controlerais les roues avec le volant et le poids avec la croix. (donc de gauche à droite également). Comme le dit hideo ça n'a pas l'air l'idéal pour jouer. Enfin la question reste quand même à poser à ES.
  • Champi Puant
    29-04-2007 à 18:43:44
    Avatar de Champi Puant
    Z'avez pensé au climats differents? :p
  • silversun
    29-04-2007 à 20:46:00
    Avatar de silversun
    euh sinon,pour les courses de nuit,les phares ne seraient pas une mauvaise idée! scroutch
  • KENDAR
    29-04-2007 à 21:39:58
    Avatar de KENDAR
    Exact je l'avais oublié celui là :D!


Réagissez sur le forum

publicité