
[Infos] Square Enix s'offre l'Unreal Engine 3
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Bukaki
26-01-2007 à 19:20:51
Bah voilà... beaucoup de boites achete un moteur qu'après ils modifient a leur convenance... c'est pour moi un point positif assurément... Ce moteur est-il pour les jeux de la banche européenne ou alors pour le développement de KH3 (entre autres choses)... Square se rendant compte qu'il vallait mieux acheter un moteur déjà fait, , et pouvant ainsi sortir ce KH3 tant attendu par Disney j'attends des nouvelles la dessus bientot n'empêche.
Voilà, exactement ;) donc on peut s'imaginer de voir débarquer des jeux Square-Enix plus tôt que prévu ? cross the fingers :p. -
edgydog
26-01-2007 à 20:55:02
c'est toujours mieux que de ressembler à un Dirge of Cerberus :D
Moi je l'ai bien aimé, surtout le fait de retrouver les persos de FF7, version Advent Children, avec les voix jap du film (ben oui je l'ai fait en jap :D ). -
ytse
27-01-2007 à 18:29:42
Dirge of Cerberus était techiquement à la ramasse
Qu'il ne soit pas le jeu ultime de la PS2 je veux bien, mais à la ramasse je peux pas laisser dire ça. Il a un image plutôt bien léchée, les persos "principaux" ont bénéficié d'une grande attention et je les trouve bien plus charismatique que ceux de FFXII. On pourra critiquer la redondance des ennemis, la simplicité générale des niveaux et du gameplay, mais en considérant la diversité des lieux traversés et la fluidité du tout, c'est un jeu de réalisation très honnête, je trouve. Après, un FF "action" c'est pas forcément ce qu'attendent les fans de FF, mais ça c'est un autre débat. -
Nico
27-01-2007 à 18:34:23
Qu'il ne soit pas le jeu ultime de la PS2 je veux bien, mais à la ramasse je peux pas laisser dire ça. Il a un image plutôt bien léchée, les persos "principaux" ont bénéficié d'une grande attention et je les trouve bien plus charismatique que ceux de FFXII. On pourra critiquer la redondance des ennemis, la simplicité générale des niveaux et du gameplay, mais en considérant la diversité des lieux traversés et la fluidité du tout, c'est un jeu de réalisation très honnête, je trouve. Après, un FF "action" c'est pas forcément ce qu'attendent les fans de FF, mais ça c'est un autre débat.
il y a une différence entre "visuellement" et "techniquement" -
darkshadow
27-01-2007 à 19:10:16
Ouais pour le peu que j'y ai joué (1heure) c'est vraiment une misère de gérer la caméra qui a tendance a pas vouloir suivre l'action, le lock d'ennemi est presque aussi pertinant que dans un GTA... agréable mais pas d'enfer. Beaucoup trop d'éceuils techniques. -
Koren
17-02-2007 à 15:21:29
Bon, plus ça va, plus je me demande si le White Engine ne va pas purement et simplement passer à la trappe... D'après Wada, le moteur d'Epic sera celui utilisé pour FF XIII Une solution temporaire pour des productions mineures, hein, Darsh ;) -
Rui
17-02-2007 à 15:24:00
Bon, plus ça va, plus je me demande si le White Engine ne va pas purement et simplement passer à la trappe... D'après Wada, le moteur d'Epic sera celui utilisé pour FF XIII Une solution temporaire pour des productions mineures, hein, Darsh ;)
Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation Je mise sur l'utilisation de l'UE3 pour FF versus XIII et non pas FF XIII Ce qui me parraitrait extremement plus logique sachant que le Versus est beaucoup plus tourné vers l'action -
Koren
17-02-2007 à 15:38:09
Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation
C'est très possible, et cela m'a effleuré l'esprit. Mais il est également possible qu'ils aient du mal à développer ledit White Engine (c'est devenu un vrai boulot de concevoir un moteur). Cela dit, la déclaration dans son ensemble montre quand même une nette évolution dans les mentalités des développeurs nippons qui, il y a quelques années, n'auraient même pas envisagé d'utiliser du middleware. Surtout un studio comme Square-Enix (ils ne réutilisaient même pas la plupart de leurs moteurs). Edit : il semblerait que ce soit une erreur, effectivement... On verra bien de toute façon. -
TEEDA
17-02-2007 à 16:42:37
Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation Je mise sur l'utilisation de l'UE3 pour FF versus XIII et non pas FF XIII Ce qui me parraitrait extremement plus logique sachant que le Versus est beaucoup plus tourné vers l'action
Et tu as vu juste
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Aru
17-02-2007 à 17:52:42
Normalement le White Engine sera utilisé pour FFXIII et V XIII, donc pour quels jeux l'UE 3 sera t'il utilisé ? Car à mon avis, ils vont utiliser le White Engine pour tous les jeux PS3. Ca sera sûrement pour des jeux 360 ou alors des jeux pour lequel le WE n'est pas le bon choix ! -
zeydou
17-02-2007 à 20:02:24pour les soft multiplate forme et les soft PSN.... -
Aru
17-02-2007 à 20:45:27
SE n'est pas adepte du multi-plateforme simultané (sauf FFXI qui est un cas particulier). Ils adaptent leurs jeux sur d'autres plate-formes mais généralement une dizaine d'années après (cf. les remakes de FF1 à 6) -
alpha_spartan
17-02-2007 à 22:58:17SE n'est pas adepte du multi-plateforme simultané (sauf FFXI qui est un cas particulier). Ils adaptent leurs jeux sur d'autres plate-formes mais généralement une dizaine d'années après (cf. les remakes de FF1 à 6)
Quelque chose me dit que cela va changer... -
Aru
17-02-2007 à 23:28:35
Quelque chose me dit que cela va changer...
Bah pas moi. Tous les projets dernièrement annoncés sont exclusifs à leurs plate-formes respectives (Infinite Undiscovery sur 360, FFXIII et V XIII sur PS3, le bon paquet de jeux DS, DQS et FFCC Wii) ! -
Nothing
17-02-2007 à 23:32:07
Vu que Square privilégie le marché japonais c'est peu probable. La xbox360 ne marche pas au Japon donc une adaptation de jeux ps3 ferait des ventes marginales. Donc il reste la Ps3 et la wii qui auront chacune des jeux squarenix mais vu la différence entre les machines les jeux seront très différent. Après selon les ventes , ils privilégieront une machine ou autre. Edit: On le voit déjà sur console portable , la psp et la NDs ont des jeux bien différents.
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