
[Infos] Ninja Gaiden Sigma testé par Famitsu

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Les infos du jeu Ninja Gaiden Sigma sur PS3
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04/02/08
La gamme "The Best" arrive sur PS3 au Japon ?(23)
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16/08/07
500.000 unités vendues pour Ninja Gaiden(9)
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09/08/07
Ninja Gaiden Sigma : le Survival Mode(5)
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07/07/07
450 000 Ninja Gaiden dans le monde(18)
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01/07/07
Ninja Gaiden Sigma est dispo en France(49)
Les derniers posts du forum
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tonysonic
08-06-2007 à 00:11:27
Bonne nouvelle pour Ninja Gaiden, cela va peut-être booster les ventes de la ps3? C4EST TOUT CE QUE JE LUI SOUHAITE !!!
Moi je l'achèetrai en occaz vu que j'ai déjà fini ninja gaiden et taté ninja gaiden black sur xbox
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werwolf
08-06-2007 à 07:30:00
Oui c'est clair, le jeu serait beaucoup mieux si on dirigeait un philoshope armé qu'un compas.
Il y en a qui oublient ce qu'est la notion de divertissement apparemment...
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Reeji
08-06-2007 à 10:50:13
Surtout que des jeux de ninjas y'en a pas des masses et sir hayabusa existe depuis des lustres
bref enfin un bon jeu pour ma ps3 je vais pouvoir passer un coup de chiffon dessus...
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MeWa
08-06-2007 à 11:29:06 Il sort quand en Europe ? (désolé je m'interesse que depuis peu a ce jeux :D ) -
Reeji
08-06-2007 à 11:44:03
à la fin du mois
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MeWa
08-06-2007 à 11:46:34 Ah ben enfin un titre pour cet été! Je pensais pas si tôt, tant mieux. -
Alx
08-06-2007 à 12:22:41
Je ne vois vraiment pas ce qu'on peut reprocher au personnage principal, certes c'est un classique mais bon dans un "jeu de ninja" c'est normal de trouver un ninja. Ca fait partie des persos types comme les chevaliers, soldats, baroudeurs, ...
A vrai dire je pense que ce qui est plus orienté vers les "otakus boutonneux" ce sont les fashion victims type Dante. Les joueurs "normaux" ne cherchent pas vraiment à "se pâmer" devant un personnage, ils veulent jouer c'est tout.
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TEEDA
08-06-2007 à 12:27:22
De toute façon le ninja le plus classe c' est celui de Shinobi :D ( et Grey Fox aussi
)
C' est vrai que Dante de DMC3 était un peu trop lourdo et fashion comparé à ses précédents designs. et le design de DMC1 reste le meilleure à mon gout :D
Mais c' est vrai que ca fait toujorus bizzare de voir un perosnnage d' un meme jeu changer d' apparence et de design selon les suites.
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Alx
08-06-2007 à 12:30:58
Je me demande toujours à quoi ça lui sert d'avoir quat'zyeux... :??:
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bejita
08-06-2007 à 12:43:17
De toute façon le ninja le plus classe c' est celui de Shinobi :D ( et Grey Fox aussi
tu appels ça classe? :D Normalement un Ninja c est discret, lui c est tout sauf de la discrétion
)
C' est vrai que Dante de DMC3 était un peu trop lourdo et fashion comparé à ses précédents designs. et le design de DMC1 reste le meilleure à mon gout :D
Mais c' est vrai que ca fait toujorus bizzare de voir un perosnnage d' un meme jeu changer d' apparence et de design selon les suites.
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Alx
08-06-2007 à 12:50:51
Maiiiiis c'est parce qu'il est tellement fort qu'il pourrait être discret même avec un gyrophare sur la tête.... :D
Le coup de l'écharpe rouge, c'était peut-être beaucoup pour l'esbrouffe (ce qui est assez courant dans les jeux, quand même), mais il me semble que visuellement ça aidait pas mal à suivre les mouvements rapides et quasiment téléportés du personnage. Donc bon il y avait peut-être une bonne raison pour la lui coller sur le dos (un peu comme les loupiotes de Sam Fisher).
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bejita
08-06-2007 à 12:55:08
ahh les loupiottes de l ami Sam, invisible que pour l ennemi, quelle technologie
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MeWa
08-06-2007 à 13:19:35ahh les loupiottes de l ami Sam, invisible que pour l ennemi, quelle technologie
Alors ça je me suis toujours demandé pourquoi il continuait à les mettres, surtout que ça n'apporte strictement rien dans le jeux. Je vois pas pourquoi le type qui a eu l'idée s'est dit:" Ah tiens dans un jeux d'infiltration ça serai bien qu'il y ai des capteurs sur le corps pour voir le niveau d'alertes a tout moment".
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Alx
08-06-2007 à 13:46:06
C'est aussi pour la visibilité je pense. Le perso passe les 3/4 de son temps dans l'ombre, faut bien quelques repères visuels pour ne pas fatiguer les yeux du joueur en vision normale (ceci dit c'est pour cette raison que j'utilisais presque tout le temps la vision nocturne).
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bejita
08-06-2007 à 17:11:43
C'est aussi pour la visibilité je pense. Le perso passe les 3/4 de son temps dans l'ombre, faut bien quelques repères visuels pour ne pas fatiguer les yeux du joueur en vision normale (ceci dit c'est pour cette raison que j'utilisais presque tout le temps la vision nocturne).
exact, ds les scènes très sombres, donc les 3/4 du jeu,lol, tu ne verrais même pas ton avatar évoluer sans les loupiottes en question :D , mais c est sur que ça fait un peu con, vu a quel point elles sont visibles pour le joueur,lol.
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