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[Infos] La version finale de MotorStorm se dévoile

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 29 novembre 2006 à 14h48, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Le site Kikizo a eu l’occasion de découvrir la version quasi finalisée du très attendu MotorStorm. Pour rappel, le titre d’Evolution Studio débarquera dés le mois de décembre au japon et au début de l’année aux USA et en Europe. Les journalistes du site ne sont pas avare d’éloges concernant ce titre qu’ils considèrent comme le premier Killer Apps de la PlayStation 3. Pour eux, aucun jeu de courses Next Gen n’est aussi cool que MotorStorm. Alors que les précédentes démos laissaient des avis plus mitigés (avec des petits problèmes de vitesse, framerate, …), cette version quasi finale à laquelle ils ont pu s’essayer a mis tout le monde d’accord grâce à ses nombreuses améliorations. Outre son aspect graphique tout simplement bluffant (toujours selon les dires des journalistes), MotorStorm jouit d’un gameplay très réussi et amusant. Le site souligne la très bonne représentation des crashs qui sont générés en temps réel. Ainsi, selon le poids du véhicule, la vitesse, l’angle et la force des éléments impliqués, le crash sera à chaque fois différent. L’aspect extrêmement soigné du trailer de l’E3 2005 se retrouve complètement dans cette version. Le titre se classe ainsi dans la liste des plus beaux softs vus à ce jour et souligne une grande victoire pour la PlayStation 3. Certes, MotorStorm ne tourne pas à 60 fps (30 fps) mais le résultat est tout de même impressionnant. De plus, les journalistes ont fortement apprécié l’utilisation du blur qui ne semble pas être là pour compenser un quelconque défaut graphique. Le motion blur est ainsi sans défaut et offre un résultat bien meilleur que ce que propose un Projet Gotham 3 (qui utilise également le motion blur pour compenser le framerate). Ainsi, avec MotorStorm, le motion blur est de très bonne qualité et donne un aspect cinéma très appréciable. Les journalistes n’auraient d’ailleurs jamais pensé dire cela.

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Toujours concernant l’aspect visuel, les scènes de ralentis (suite à un accident) ont été retravaillées et mettent particulièrement en valeur la physique et l’intensité de l’action. Enfin, les journalistes soulignent que le HDR de Motorstorm est vraiment très réussi et que le rendu de la surface de l’eau est bon. La déformation du terrain, les mouvements des drapeaux ou les projections de boues sont visuellement fantastiques. A ce titre, MotorStorm est, selon les journalistes, l’un des titres à montrer le potentiel supérieur de la PS3 par rapport à la Xbox 360. Bien entendu, tout n’est pas parfait et quelques légers défauts ont été soulignés comme le rendu des flammes ou de certaines herbes un peu limite lors des ralentis. Quoiqu’il en soit, MotorStorm s’annonce clairement comme une valeur sure de la PlayStation 3.

Les images de cette news ne sont pas issues de cette version quasi finale

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Les derniers posts du forum

  • Alx
    01-12-2006 à 14:55:59
    Avatar de Alx

    apres c'est tjs le meme circuit

    Mais il y en a vraiment d'autres, des circuits ? Parce que j'avais cru comprendre que tout se passait dans la vallée de la mort, donc tous les décors tournent forcément autour des gros rochers rouges et des pistes poussiéreuses (après il y a des variations de tracé et de luminosité, mais pour comparer au trailer autant prendre les mêmes conditions).
  • Chris
    01-12-2006 à 15:14:43
    Avatar de Chris
    ah ouais ... je me souvenais plus qu'il y a avait une telle différence ... PS4 ? loic
  • sfc-tsubasa
    01-12-2006 à 15:17:47

    Mais il y en a vraiment d'autres, des circuits ? Parce que j'avais cru comprendre que tout se passait dans la vallée de la mort, donc tous les décors tournent forcément autour des gros rochers rouges et des pistes poussiéreuses (après il y a des variations de tracé et de luminosité, mais pour comparer au trailer autant prendre les mêmes conditions).

    Ca tourne dans le meme endroit, mais les tracés sont differents, je ne sais plus ou est l'interview, mais ils expliques la differentce entre tous les tracés. Tu peux avoir un circuit ou il y'a pratiquement que de la boue, d'autre une partie dur et avec de la boue etc, ce qui change un peux. Le circuit de la demo telechargeable est quand meme plus different de ce qu'on n'a vu, idem pour le tout premier qu'ils ont montrer t'as une partie "superieur" avec du dur et la partie "inferieur" nettement moins etc. Enfin c'est ce que j'ai compris moi.
  • Ted
    01-12-2006 à 20:44:02
  • wazoo
    01-12-2006 à 20:57:32
    Avatar de wazoo

    par certians cotés, on dirait le bump mapping xbox qui plaisait tellement a Darky :D
  • sfc-tsubasa
    01-12-2006 à 21:01:19
    Vivement le 14 sol
  • silversun
    01-12-2006 à 21:20:39
    Avatar de silversun
    c'est quoi ses photos,l'intro du jeu ou des replays? :??:
  • Ted
    01-12-2006 à 21:39:24
    non ce n'est pas l'intro ;)
  • tiberius
    01-12-2006 à 21:40:07
    Avatar de tiberius

    c'est quoi ses photos,l'intro du jeu ou des replays? :??:

    replay (mais comme gameplay = replay niveau qualité ...)
  • silversun
    01-12-2006 à 21:50:56
    Avatar de silversun
    c'est la claque ce jeu quand meme,surement mon premier sur ps3. love
  • wazoo
    01-12-2006 à 22:41:13
    Avatar de wazoo
  • sfc-tsubasa
    01-12-2006 à 22:56:33
    Il y'aura que 3 tours par course (après c'est un peux plus pour les tout petits parcourt), ou on pourra regler ça?
  • resident-eater
    01-12-2006 à 23:40:21
    Avatar de resident-eater
    En tout cas merci pour la traduction Steven. J'aimerai bien voir cette version quasi finale ^^
  • unplugged
    02-12-2006 à 00:51:07
    Avatar de unplugged
    Il est trop malade ce jeu, j'ai joué à la démo sur ma PS3. 3 Tours c'est déjà très long dans ce jeu. Les maps sont immenses.
  • AshRiot
    02-12-2006 à 11:05:21
    Avatar de AshRiot
    c'est ce genre de vue qu'il aurait du foutre pour vraiment comparer les deux vue capot...


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