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totiorip
12-09-2007 à 21:43:02
Eternal Sonata est pas terrible apres tout?Pourtatn en lisant les échos sur un certains forum,il avait l'air bon.. Ou c'est le syndrome du joueur PS3 qui perd son exclu, excellent avant et qui en devenant multi support est "bof bof" apres tout?
Je me base sur les avis que j'ai pu lire sur certains forum . tres court pour un rpg (20/25h max) , fin tres moyenne, jeu assez basique et tres facil. Néanmoins plaisant ;) Je le prend sur 360 qd meme ce mois ci si region free (us) ou mois prochain en pal -
zell789
12-09-2007 à 21:53:06
Ok c'est l'essentiel on dirait, dans les prochaines années..j'aurai peut etre moins de temps pour jouer à la console. Donc des jeux plaisants et pas trop "prise de tete" J'espere qu'il dispose d'un scénario intéressant,et d'un background immersif...par contre c'est subjectif mais tes propos d'apres les forums d'une fin moyenne,ça me fait peur
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Shao Onos
12-09-2007 à 23:02:25
Je parle pour moi et pour la grosse majorité des joueurs , voir les avis divers , sur pleins de forum. Et j'ai meme ete jusqu'a l'achete en version UK pour l'avoir avec les voix jap. 1er point , ce jeu est d'une facilité deconcertante a la limite embarassante. Le rythme n'est pas tres bien espacé et l'interet general, est tres mal reparti. Je l'ai mis en "pause", ca me le fait rarement pour un rpg jap. et pour infos, je suis un grand friand de ce que tu appel "pure souche" , donc bon.
ein ça correspond avec ce que je disais : les avis sont différents au Japon et en Europe/USA. Pour la facilité, ce n'est pas vraiment un défaut pour moi, sauf si le jeu est encore facile en ne faisant aucun combat évitable (ie. en ne combattant que les boss). Je m'explique : j'ai tendance à trouver le taux de rencontres aléatoires bien trop élevé dans la plupart des RPGs, et c'est toujours avec plaisir que j'évite les monstres dès que je le peux (ou que j'équipe systématiquement les objets pour baisser la fréquence des monstres par exemple). Dans Blue Dragon où le jeu est conçu pour pouvoir facilement éviter les monstres (il y a même des skills pour éviter d'avoir à les combattres !), je trouverais très dommage de devoir les combattre uniquement pour être au niveau (je ne fais jamais de level-up dans un RPG, en général j'insiste si un monstre bloque, et si je n'y arrive pas, je laisse en général tomber le jeu sauf si je vois une erreur dans ma stratégie d'évolution des persos). Bref, j'aime bien finir les jeux avec peu de niveaux (dans le genre, j'ai fini FF12 avec une équipe dont aucun perso n'était au dessus du niveau 3, et sans utiliser d'items/invocs/impulsions ou booster mes persos à coups de licences ^^). Justement, dans le cas de Blue Dragon, j'ai vu pas mal d'échos positifs sur le jeu à bas niveau (bien que simple, le système de combat permet de faire des trucs intéressants, notamment avec la gestion du timing de déclenchement des attaques, qui peut faire toute la différence). Sinon, par RPG japonais "pure souche", j'entends les RPGs japonais comme ils étaient avant de commencer à nettement s'occidentaliser (grosso-modo à l'arrivée de la PS1, et en particulier de FF7). C'était souvent des jeux pensés juste pour amuser le joueur, sans forcément chercher à être original, à avoir un gameplay d'une richesse époustouflante, etc... Un truc tout bête qui à changé depuis, c'est l'aspect narratif. Avant l'histoire était souvent très basique (il y avait un "méchant" par nature, qui terrorisait le monde, et que les héros allait devoir vaincre, souvent après avoir effectué une sorte de quête initiatique). En revanche, c'était raconté de manière à être intéressant, souvent en jouant sur différentes notions comme l'amitié, le sacrifice, l'effort, la réussite/l'échec, etc... ainsi que sur les légendes et mythologies de l'univers du jeu par exemple. C'est un style très japonais, qu'on trouvait aussi dans pas mal d'animes/mangas, et Saint Seiya en est une parfaite illustration... Maintenant, ça ne passe plus : il faut des histoires complexes, avec des persos ayant une psychologie plus évoluée qu'un "je suis le méchant parce que c'est ma nature", etc... pour pouvoir convaincre chez nous, mais persos ces jeux qui misent tous sur la narration plutôt que sur l'histoire elle même me plaisent toujours autant (j'aime aussi ceux avec des histoires évoluées, bien entendu). On pourrait dire pareil du système de combat, maintenant s'il n'est pas suffisamment "dynamique", ça ne passe pas, alors qu'à la base le système de combat des RPGs jap. était une simplification à l'extrème des RPGs sur ordi. Au passage, je suis plus intéressé par les éléments du système qui font écho à la narration (les esprits dans FF6, les matérias dans FF7, les dragons et le héros qui ne fuis jamais dans Blue Dragon par exemple) que par le système lui même (tant qu'il n'est pas rébarbatif). La gestion du côté "collectionnite" a pas mal changé aussi : maintenant la plupart des joueurs veulent pouvoir tout trouver (louper une invoc. avec une cinématique de 5 minutes, c'est dommage), alors qu'initialement il n'était pas rare de trouver des jeux bourrés d'objets cachés, passages secrets et autres truc introuvables sauf à cliquer partout, mais ça ne gênait pas grand monde : les plus téméraires y voyaient un défi, les autres pouvaient trouver amusant de par exemple se retrouver régulièrement dans un passage secret en fonçant par erreur dans un mur dans FF4 (un vrai gruyère ce jeu ^^). Je ne dis pas que les RPGs japonais "pure souche" (ou à l'ancienne si tu préfère ce terme) sont meilleurs ou non que les RPGs plus modernes, mais c'est une approche différente de l'approche moderne, et le genre tend malheureusement à disparaître (même DQ8 s'écarte un petit peu des principes de base, c'est donc toujours agréable quand il en sort un aussi réussi que Blue Dragon).Eternal Sonata est pas terrible apres tout?Pourtatn en lisant les échos sur un certains forum,il avait l'air bon.. Ou c'est le syndrome du joueur PS3 qui perd son exclu, excellent avant et qui en devenant multi support est "bof bof" apres tout?
l s'est fait descendre sur le site de reviews de joueurs japonais mk2 (rang D, 61% et encore merci aux graphismes et musiques qui montent la note), et ce, dès sa sortie (par contre, je n'ai pas regardé sur 2ch ce que ça donnait). Et la plupart du temps, les gens avaient pourtant joué à la démo et l'avaient bien appréciée... Après, ça reste une note synthétique, et je n'ai pas pris le temps de lire les reviews elles-mêmes (n'ayant pas de 360, et n'étant pas à la base spécialement intéressé par ce jeu, la note assez basse du jeu a suffit à m'en détourner, au moins pour l'instant). -
zell789
12-09-2007 à 23:04:19
Ah oui c'est terrible quand même :( , merci de tes précisions . rang D ,61 % !!
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degenerex
16-09-2007 à 22:37:04C'éest toujours mieux que rien pour 2008 comme rpg -
16-09-2007 à 22:41:55Bein ça correspond avec ce que je disais : les avis sont différents au Japon et en Europe/USA. Pour la facilité, ce n'est pas vraiment un défaut pour moi, sauf si le jeu est encore facile en ne faisant aucun combat évitable (ie. en ne combattant que les boss). Je m'explique : j'ai tendance à trouver le taux de rencontres aléatoires bien trop élevé dans la plupart des RPGs, et c'est toujours avec plaisir que j'évite les monstres dès que je le peux (ou que j'équipe systématiquement les objets pour baisser la fréquence des monstres par exemple). Dans Blue Dragon où le jeu est conçu pour pouvoir facilement éviter les monstres (il y a même des skills pour éviter d'avoir à les combattres !), je trouverais très dommage de devoir les combattre uniquement pour être au niveau (je ne fais jamais de level-up dans un RPG, en général j'insiste si un monstre bloque, et si je n'y arrive pas, je laisse en général tomber le jeu sauf si je vois une erreur dans ma stratégie d'évolution des persos). Bref, j'aime bien finir les jeux avec peu de niveaux (dans le genre, j'ai fini FF12 avec une équipe dont aucun perso n'était au dessus du niveau 3, et sans utiliser d'items/invocs/impulsions ou booster mes persos à coups de licences ^^). Justement, dans le cas de Blue Dragon, j'ai vu pas mal d'échos positifs sur le jeu à bas niveau (bien que simple, le système de combat permet de faire des trucs intéressants, notamment avec la gestion du timing de déclenchement des attaques, qui peut faire toute la différence). Sinon, par RPG japonais "pure souche", j'entends les RPGs japonais comme ils étaient avant de commencer à nettement s'occidentaliser (grosso-modo à l'arrivée de la PS1, et en particulier de FF7). C'était souvent des jeux pensés juste pour amuser le joueur, sans forcément chercher à être original, à avoir un gameplay d'une richesse époustouflante, etc... Un truc tout bête qui à changé depuis, c'est l'aspect narratif. Avant l'histoire était souvent très basique (il y avait un "méchant" par nature, qui terrorisait le monde, et que les héros allait devoir vaincre, souvent après avoir effectué une sorte de quête initiatique). En revanche, c'était raconté de manière à être intéressant, souvent en jouant sur différentes notions comme l'amitié, le sacrifice, l'effort, la réussite/l'échec, etc... ainsi que sur les légendes et mythologies de l'univers du jeu par exemple. C'est un style très japonais, qu'on trouvait aussi dans pas mal d'animes/mangas, et Saint Seiya en est une parfaite illustration... Maintenant, ça ne passe plus : il faut des histoires complexes, avec des persos ayant une psychologie plus évoluée qu'un "je suis le méchant parce que c'est ma nature", etc... pour pouvoir convaincre chez nous, mais persos ces jeux qui misent tous sur la narration plutôt que sur l'histoire elle même me plaisent toujours autant (j'aime aussi ceux avec des histoires évoluées, bien entendu). On pourrait dire pareil du système de combat, maintenant s'il n'est pas suffisamment "dynamique", ça ne passe pas, alors qu'à la base le système de combat des RPGs jap. était une simplification à l'extrème des RPGs sur ordi. Au passage, je suis plus intéressé par les éléments du système qui font écho à la narration (les esprits dans FF6, les matérias dans FF7, les dragons et le héros qui ne fuis jamais dans Blue Dragon par exemple) que par le système lui même (tant qu'il n'est pas rébarbatif). La gestion du côté "collectionnite" a pas mal changé aussi : maintenant la plupart des joueurs veulent pouvoir tout trouver (louper une invoc. avec une cinématique de 5 minutes, c'est dommage), alors qu'initialement il n'était pas rare de trouver des jeux bourrés d'objets cachés, passages secrets et autres truc introuvables sauf à cliquer partout, mais ça ne gênait pas grand monde : les plus téméraires y voyaient un défi, les autres pouvaient trouver amusant de par exemple se retrouver régulièrement dans un passage secret en fonçant par erreur dans un mur dans FF4 (un vrai gruyère ce jeu ^^). Je ne dis pas que les RPGs japonais "pure souche" (ou à l'ancienne si tu préfère ce terme) sont meilleurs ou non que les RPGs plus modernes, mais c'est une approche différente de l'approche moderne, et le genre tend malheureusement à disparaître (même DQ8 s'écarte un petit peu des principes de base, c'est donc toujours agréable quand il en sort un aussi réussi que Blue Dragon). Il s'est fait descendre sur le site de reviews de joueurs japonais mk2 (rang D, 61% et encore merci aux graphismes et musiques qui montent la note), et ce, dès sa sortie (par contre, je n'ai pas regardé sur 2ch ce que ça donnait). Et la plupart du temps, les gens avaient pourtant joué à la démo et l'avaient bien appréciée... Après, ça reste une note synthétique, et je n'ai pas pris le temps de lire les reviews elles-mêmes (n'ayant pas de 360, et n'étant pas à la base spécialement intéressé par ce jeu, la note assez basse du jeu a suffit à m'en détourner, au moins pour l'instant).
Comment t'as fait pour finir FFXII avec des persos au level 3 :??: Sans utiliser la grille des permis en plus ?
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bejita
16-09-2007 à 22:42:23
En même tps on s en fou un peu de savoir son rang sur mk2, les notes de sonata sur 360 sont ds l ensemble, bonnes a très bonnes. -
resident-eater
16-09-2007 à 22:47:35
C'est clair que niveau RPG, la 360 commence à bien bourriner. Pour l'instant, la PS3 est .
pas sur
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Koop***
16-09-2007 à 22:49:54Comment t'as fait pour finir FFXII avec des persos au level 3 :??: Sans utiliser la grille des permis en plus ?
il est pote avec Koren, ils vivent sur une planète différente
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Sanji
16-09-2007 à 23:00:02
Comment t'as fait pour finir FFXII avec des persos au level 3 :??: Sans utiliser la grille des permis en plus ?
Fuir, fuir et fuir, y'a 6 persos le leader ( run ) et le reste va servir de bouclier, t'en a un qui meure, tu le remplace, il va servir de bouclier, et tu cours et ainsi de suite ...
. Voila comment gacher un jeu de 60 €. -
totiorip
16-09-2007 à 23:04:32
En même tps on s en fou un peu de savoir son rang sur mk2, les notes de sonata sur 360 sont ds l ensemble, bonnes a très bonnes.
Pas tellement. Des notes somme toute "moyenne-bonne" pour un RPG, et vraiment pas "tres bonne" . Apres, je le prendrais et jy jouerais, mais si les defaut qu'on lui attribue sont vrai (20h de jeu, et fin a chier, gameplay et jeu trop facile), ce sera une deception. Blue dragon, je l'ai laissé tombé parce quil etait simplement...barbant de facilité, a un point presque soporifique. J'espere que ce sera pas le cas ici -
resident-eater
16-09-2007 à 23:16:30
Fuir, fuir et fuir, y'a 6 persos le leader ( run ) et le reste va servir de bouclier, t'en a un qui meure, tu le remplace, il va servir de bouclier, et tu cours et ainsi de suite ...
SI non il y a l'action replay ça évite de se fatiguer pour se gâcher le jeu ! satisfaction garantie ;) plus sérieusement c'est chelou ct"histoire, parce qu'il y a quand même les boss, au niveau 3, c'est pas la peine d'essayer..
. Voila comment gacher un jeu de 60 €. -
darkshadow
16-09-2007 à 23:23:26
Et pourtant tu serais étonné de voir. Suffit de chercher dans gamefaqs pour chaque RPG t'as des explications pour finir les jeux sans leveling. -
16-09-2007 à 23:23:33Fuir, fuir et fuir, y'a 6 persos le leader ( run ) et le reste va servir de bouclier, t'en a un qui meure, tu le remplace, il va servir de bouclier, et tu cours et ainsi de suite ...
Tu parles d'une prise de tête
. Voila comment gacher un jeu de 60 €.
J'avais pas trouvé de lieu où on pouvait acheter des éthers, au niveau 3 les MP partent très vite... Et je suis pas sur que 99 potions, super potions ou autres suffisent :/ -
Shao Onos
17-09-2007 à 05:15:46
Pour la mauvaise note d'Eternal Sonata sur mk2, ça ne veut bien sûr pas dire qu'il n'est pas bon (d'autres jeux comme Tales of Destiny 2 que j'adore, ou encore FF12 que j'aime bien, ou bien Rogue Galaxy que je n'aime pas mais que beaucoup ici adorent se sont tous fait descendre). Faut ensuite voir ce qu'ils lui reprochent exactement (pour Eternal Sonata, je n'ai pas trop regardé, vu que le jeu ne m'intéresse pas trop pour l'instant), mais je citais la note pour dire que les critiques n'avaient pas attendu que le jeu passe multi pour apparaître ;)Tu parles d'une prise de tête
uh non, je n'ai pas utilisé un seul objet, sinon c'est vraiment trop facile, vu la vitesse à laquelle ils se déclenchent (il y a même un FAQ sur gamefaqs pour le finir comme ça... encore que je crois qu'ils utilisent aussi les impulsions et les licences qui montent les caracs, bref c'est pas très intéressant au final). Je me suis aussi limité dans l'utilisation des compétences, sans me les interdire complètement (enfin en gros, je n'ai quasiment utilisé que l'analyse et le vol, mais à haute dose pour ces deux là ^^), par contre j'ai largement joué avec les équipements (plutôt que d'avoir à guérir un mauvais statut, je faisais en sorte de ne pas me le prendre en changeant mon équipement pour m'immuniser avant par exemple).
J'avais pas trouvé de lieu où on pouvait acheter des éthers, au niveau 3 les MP partent très vite... Et je suis pas sur que 99 potions, super potions ou autres suffisent :/Fuir, fuir et fuir, y'a 6 persos le leader ( run ) et le reste va servir de bouclier, t'en a un qui meure, tu le remplace, il va servir de bouclier, et tu cours et ainsi de suite ...
uh, oui au début tu n'as pas trop le choix (parce que si tu tues un monstre, tu prends un level), mais une fois que tu as l'item pour ne plus gagner d'XP, tu peux jouer normalement (aucun problème pour nettoyer toutes les zones, faut juste ne pas foncer trop vite). J'ai aussi passé pas mal d'heures à tuer certains monstres puissants (un paquet d'Arabesque dans les mines de Henne par exemple), et j'ai fait une bonne partie des mobs, indispensables pour récupérer des équipements intéressants... Perso, si j'ai fait ça, c'est parce que j'étais déjà arrivé au bout, mais j'avais perdu ma sauvegarde, et j'en voulais une à la fin (j'aime bien garder des sauvegardes à la fin de mes jeux en général, pour revoir le final, ou pour faire les quêtes annexes par exemple), mais j'avais pas envie de le refaire. Du coup, je me suis trouvé un challenge pour redonner un peu d'intérêt au jeu, et je l'ai fini comme ça... Et je n'ai absolument pas eu l'impression de gâcher le jeu, au contraire, ça m'a pris beaucoup plus de temps que ma partie initiale (environ 100h au compteur, c'est à dire sans compter les nombreuses tentatives pour passer certains boss), et j'ai dû bien plus faire attention aux différentes subtilités du système de jeu pour réussir (en particulier, il fallait souvent mettre au point des stratégies spéciales pour certains boss). Et du coup, ça m'a fait particulièrement plaisir quand j'en suis arrivé au bout (surtout que j'ai pas mal souffert sur le dernier boss, il m'a fallut développer une stratégie radicalement différente de celles que j'utilisais pour les autres boss). Enfin de toutes façons, je trouve le jeu à bas niveau plus intéressant que le jeu à haut niveau en général. Ça force à mieux jouer et à mieux exploiter les possibilité du système, même si je reconnais que finir FF12 sans faire aucun level up, c'est un peu abusé (je ne l'aurais jamais fait pour une première partie par exemple)...
. Voila comment gacher un jeu de 60 €.
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