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[Infos] Dark Sector se dévoile un peu avant l’E3

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 juillet 2007 à 19h30, par Steven - AddThis Social Bookmark Button

Les journalistes d’IGN ont eu l’occasion de s’essayer au jeu Dark Sector et nous livrent leurs impressions, quelques jours avant le début de l’E3 2007. Selon les propos des développeurs, l’imitation est la forme la plus sincère de flatterie. Si tel est le cas, les développeurs de Dark Sector doivent fortement apprécier Gears of War. En effet, le titre de Digital Extremes offre des sensations similaires au jeu d’Epic Games. Cela se ressent au niveau des cinématiques mais également des contrôles et du style visuel. Ainsi, les commandes réagiront au contexte et un bouton vous permettra, par exemple, de vous cacher instantanément derrière un mur ou un objet pour vous mettre à couvert. De même, lorsque le joueur court, la caméra se place à l’épaule et émet des tremblements.

Lors de l’entretien avec les développeurs, ces derniers ont annoncé que leur première volonté était de proposer un titre dont les joueurs pourraient assimiler les commandes très rapidement. Epic ayant, à leurs yeux, instauré un certain standard de contrôles, ces derniers ont choisi de s’en inspirer. Même si leur jeu n’est pas une réplique exacte, les joueurs devraient pouvoir le prendre en main très facilement. Le journaliste d’IGN, qui a pu s’essayer au titre, a d'ailleurs confirmé les propos du développeur. Il ne lui a fallu que quelques minutes pour prendre le jeu en main et viser correctement.

Gears of War n’est pas la seule source d’inspiration des développeurs de Dark Sector. En effet, on retrouve, ici et là, des éléments de Resident Evil 4 ou encore Zelda (3D). La caméra au dessus de l’épaule rappellera ainsi la vue utilisée dans le jeu de Capcom avec Léon. De même, les énigmes et autres casses têtes ressemblent à ceux de Zelda Wind Warker et Ocarina of Times. L’idée principale du jeu est de toujours proposer de nouvelles habilités, aptitudes à apprendre. Les développeurs pensent, en effet, que lorsqu’il n’y a plus à apprendre dans un jeu, celui ci devient moins fun.

Côté armes, la principale caractéristique du jeu vient du "Glaive". C’est d’ailleurs cette arme très particulière qui permet de différencier Dark Sector des titres dont les développeurs se sont inspirés. Cette arme se place au bout du bout du bras métallique du héros et vous permettra de résoudre certaines énigmes mais aussi de tuer vos ennemis avec une efficacité et une rapidité sans égale (par rapport aux autres armes de l’arsenal). Soulignons également que l’arme dispose de sa propre source de lumière afin d’éclairer les couloirs et passages sombres. Avec une arme aussi puissante, les développeurs devaient rendre le jeu équilibré. Ainsi, la portée de l’arme est limitée et ne vous permettra donc pas d’atteindre des ennemis trop loin. De même, cette arme ne sera pas très efficace lorsque les ennemis seront trop prés de vous et en grand nombre (un groupe d’ennemis qui vous encercle par exemple). Lorsque des situations de ce genre arriveront, vous pourrez compter sur les armes traditionnelles dont des pistolets, fusils à pompe, mitraillettes ou encore le sniper. Il sera même possible d’améliorer les armes au cours du jeu même si cette option n’était pas présente dans la démo.

Côté histoire, et bien que les informations sont encore peu nombreuses, nous savons que le héros se nomme Hayden Tenno. Cet agent des forces spéciales a été envoyé dans une ville (fictive) d’Europe de l’Est : Lasria. Sa mission : enquêter sur la propagation d’un virus mortel. Dés son arrivée dans la ville, le personnage est attaqué par homme mystérieux et se retrouve infecté par le virus. A son réveil, notre héros a la surprise de découvrir qu’il possède désormais un bras cybernétique et le "glaive" pour l’accompagner. C’est à ce moment là que débute l’histoire. Les questions sont nombreuses : Pourquoi Hayden Tenno ne se transforme t’il pas en zombie ou pourquoi lui a-t-on greffé un bras cybernétique ? Notons que, comme les armes, le héros pourra aussi acquérir de nouvelles compétences et accroitre ses habilités.

Terminons sur l’IA du jeu qui a laissé une bonne impression aux journalistes d’IGN. D’après eux, les ennemis réagissent tellement bien que le jeu risque d’être difficile à terminer. En effet, vos assaillants vous opposeront beaucoup de résistance et des combats très surprenants. Par exemple, lorsque vous combattez un groupe d’ennemis, une partie pourra vous faire face et vous tirez dessus alors qu’une autre tentera de vous approcher et de vous prendre à revers. Des snipers et tireurs embusqués peuvent également vous attaquer et profiter de leurs positions avantageuses. Les personnages zombies qui vous attaqueront auront une vitesse plus faible mais disposeront d’une force assez importante. Le virus peut avoir des effets totalement différents selon les cas et il faudra donc s’attendre à rencontrer de nombreux types d’ennemis différents.

Le seul reproche annoncé par les journalistes d’IGN provient du nombre de protagonistes dans la ville. En effet, les environnements testés dans la démo paraissaient assez peu peuplés. Pour rendre la ville plus vivante, les journalistes espèrent que les développeurs ajouteront des personnages pour avoir plus d’activités. Enfin, les journalistes d’IGN aimeraient également que les missions / objectifs soient plus clairement indiqués ou expliqués.

Pour rappel, Dark Sector est attendu pour le début d’année 2008 sur PlayStation 3 (plateforme de base pour le développement), laissant donc aux développeurs tout le temps de peaufiner ces petits détails. Au final, le titre a laissé une impression très positive aux journalistes d’IGN qui ont pu tester la démo. Les développeurs ont également indiqué qu’un mode online très innovant sera présent dans la version finale. Rendez vous dans quelques jours lors de l’E3 pour plus de détails sur Dark Sector.

Vidéo 1 -The Darkness (Streaming)
Vidéo 2 - The Electric Pull (Streaming)
Vidéo 3 - Amongst the Shadow (Streaming)
Vidéo 4 - The Courtyard (Streaming)

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Merci à Bouc_emissaire

› Source : IGN PS3



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  • Exodus
    03-07-2007 à 03:52:46
    En même temps ce n'est pas comme si GeoW ne pompait pas quelques éléments d'autres jeux comme Resident Evil par exemple... Il faut juste pouvoir attendre de voir si le jeu vaut le coup... Perso, la repompe contrairement à certains, ne me pose aucun problème à partir du moment ou ce sont les bonnes choses qui sont reprises. Dans le JV il y a souvent trop d'éléments (gameplay, jouabilité, ambiance,...) qui se perdent dans les oubliettes alors que pourtant ils ont le mérite d'être vachement intéressant.... C'est bien dommage.


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