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[Impressions] Marvel : Ultimate Alliance
Passons maintenant à Marvel : Ultimate Alliance. C’est par équipe de quatre que vous évoluerez dans ce monde en proie à une terrible menace. Quatre combattants accessibles immédiatement sur les quatre positions de la croix directionnelle dans le mode solo (un mode multi étant bien évidemment de la partie), un enchaînement de coups classique, des coups spéciaux selon votre niveau, la possibilité de sauter et de saisir des objets pour les jeter sur vos adversaires, le titre de Raven Software fait dans le classique mais n’en reste pas moins agréable à prendre en main.

La progression dans les niveaux est également très classique, on pense immédiatement à un Champion of Norrath ou à un Baldur’s Gate : une caméra à la verticale, des ennemis surgissant à certains points et des pouvoirs spéciaux dans tous les sens. Les pouvoirs des super héros sont d’ailleurs le point fort de ce titre, tous aussi différents les uns que les autres, vous trouverez forcément un personnage adapté à votre style et le fait de pouvoir basculer d’un personnage à l’autre assure, en théorie, une certaine variété dans l’action. Même pour progresser il vous faudra user de vos pouvoirs, par exemple si une porte automatique refuse de s’ouvrir, sélectionner le costaud du groupe pour l’ouvrir de force. L’intelligence artificielle de vos trois comparses se révèle satisfaisante, cependant le groupe est un peu trop compact lors des déplacements, le mouvement de masse aurait gagné à être plus naturel. L’idéal reste bien évidemment un mode multi de qualité sur le même écran ou en réseau.
D’un point de vue graphique, le titre d’Activision accroche l’œil du joueur avec ses effets de lumières magnifiques mais on peut reprocher au titre une certaine monotonie dans les décors. Paradoxalement malgré la variété des pouvoirs, le jeu devient répétitif au bout de quelques parties, à voir si cette sensation persiste dans la durée. Rendez-vous en mars pour prendre part à l’aventure.


La progression dans les niveaux est également très classique, on pense immédiatement à un Champion of Norrath ou à un Baldur’s Gate : une caméra à la verticale, des ennemis surgissant à certains points et des pouvoirs spéciaux dans tous les sens. Les pouvoirs des super héros sont d’ailleurs le point fort de ce titre, tous aussi différents les uns que les autres, vous trouverez forcément un personnage adapté à votre style et le fait de pouvoir basculer d’un personnage à l’autre assure, en théorie, une certaine variété dans l’action. Même pour progresser il vous faudra user de vos pouvoirs, par exemple si une porte automatique refuse de s’ouvrir, sélectionner le costaud du groupe pour l’ouvrir de force. L’intelligence artificielle de vos trois comparses se révèle satisfaisante, cependant le groupe est un peu trop compact lors des déplacements, le mouvement de masse aurait gagné à être plus naturel. L’idéal reste bien évidemment un mode multi de qualité sur le même écran ou en réseau.
D’un point de vue graphique, le titre d’Activision accroche l’œil du joueur avec ses effets de lumières magnifiques mais on peut reprocher au titre une certaine monotonie dans les décors. Paradoxalement malgré la variété des pouvoirs, le jeu devient répétitif au bout de quelques parties, à voir si cette sensation persiste dans la durée. Rendez-vous en mars pour prendre part à l’aventure.

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