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tiny_ps3
01-07-2007 à 21:13:17
Je suis d'accord le temps ou l'on pouvait faire un gran Turismo a moin de 10 dans un garage est bel et bien fini ! Un budget de 10 m$ ce n'est aps si excessif pour un jeu du genre ! Rien que les PC les liscences des logiciels 3D (Maya je crois qu'il faut payer tous les ans par nombre de PC ) le moteur 3D les salaires, la pub etc ! Faire un jeu coute desormais une certaine somme ! Il ne faut pas oublier que les revenus du jeu video son supérieur au cinéma ! Et qu'un blockbuster de 10 m$ ce n'est pas rare du tout et tres corretce ! -
rui
01-07-2007 à 21:20:37
genre 10 millions de dolars c'est rien ... c'est pas chère ... Vous savez que pour amortir 10M$ il faut vendre minimum dans les 1M de jeux? ça vous semble faible comme chiffre etre millions seller? Apres il faut voir ce qu'il y a dans ses fameux 10M doit y avoir tout un tas de truc du genre pub/com etc ... -
Alx
01-07-2007 à 21:40:38
Vous savez que pour amortir 10M$ il faut vendre minimum dans les 1M de jeux? ça vous semble faible comme chiffre etre millions seller?
C'est pour ça qu'il faut relativiser le budget en fonction de l'importance qui est donnée au jeu... normalement les producteurs dimensionnent leur budget en fonction des ventes qu'ils espèrent faire, un jeu comme GoW est conçu dès le départ pour exploser le million, tout comme Heavenly Sword (peut-être pas à la base mais maintenant oui) ou killzone etc. Donc 10 millions pour un jeu multi-millionnaire, c'est plus que raisonnable, ce n'est pas "donné" mais c'est semble-t-il dans la tranche basse des budgets des grosses productions de ce calibre. Un "bon" jeu normal serait plutôt de l'ordre de 5 millions. Et dans l'extrême inverse on a des jeux comme Killzone2 qui sont annoncés entre 20 et 60 millions (bizarrement les infos sont très variables à ce sujet). -
charlikiller
01-07-2007 à 21:49:34
+ de 16 millions pour killzone 2 :p -
rui
01-07-2007 à 21:57:20
+ de 16 millions pour killzone 2 :p
Encore faut-il savoir ce qu'il y a dans ses 16Millions. Encore une fois je ne vois que des prod du type "400 personnes" du type FF ou autre GT pour atteindre et depasser se genre de chiffre. Apres pourquoi pas mais 10M pour GoW j'y crois pas. A tous les coups le budget marketing est intégré et le jeu ne coute que dans les 5-6M$ Une équipe de 40 personnes qui travaillerait pendant 5 ans avec un salaire de 5 000$/mois du genre avec 1M de license et 1M de frais (materiel et autre) ça fait dans les 14M de dollars et j'ai comme qui dirait gonflé les prix... -
mack
01-07-2007 à 23:06:05
Bonsoir, Je suis nouveau sur le forum, enchanté. Alors, j'ai trouvé la discussion très intéressante et je vois qu'il est difficile de trouver un terrain d'entente, chacun pensant connaître la bonne réponse à cette question du prix de développement d'un jeu. Alors, vu qu'on est pas dans le milieu, la chose la plus simple à faire, c'est de trouver des sources fiables, des documents attestant des analyses sur cette question. Petite recherche très rapide (5sec montre en main) et je tombe sur ce site qui traite de l'économie du jeu vidéo. http://www.get-telecom.fr/archive/156/ActesNatkin.pdf Pour information, me basant sur ce document (dont les sources semblent extrêment fiable, compte tenu de la bibliographie en fin de lecture), je cite un passage qui vous intéresserait bien, sur le coût de développement d'un jeu, mais là, il s'agit de la génération précédente mais c'est déjà un bon début d'analyse, suffit à parti de ces données d'imaginer les proportions qu'on prit ces chiffres. "La réalisation d’un jeu coûte entre un 300 000 euros pour les jeux pour consoles portables jusqu’à 20 millions d’euros pour les grosses productions japonaises ou américaines. Le développement d’un jeu peut occuper entre cinq personnes pendant huit mois jusqu’à 100 personne pendant trois ans. Par conséquent il est impossible d’amortir le prix d’un jeu sur un marché local (hors Japon et USA) puisque le point mort des ventes est au minimum de 100 000 pièces vendues (jeu de consoles et PC)." Ensuite, chose intéressante, le dossier parle des acteurs majeurs du marché, ainsi que des plus grandes ventes de jeu. Enfin voilà, je pense que ca peut être un bon début cet article pour nourrir la discussion qui est véritablement intéressante mais commençait à tourner en rond, faute d'orgueil. En tout cas, j'apprécie bien la manière dont la discussion a dévié car un sujet est intéressant quand il tend vers un autre sujet. Donc je me permet (humblement) de ne pas critiquer les déviations de sujets, sauf cas extrême. Voilà. -
Koop***
01-07-2007 à 23:23:03Enchanté Mack :) -
resident-eater
01-07-2007 à 23:40:43
Namco bandai a parlé de 500k pour amortir le prix dev d'un jeu next gen(ps3/xbox360) -
tiberius
02-07-2007 à 23:19:31
ca pete bien avec l'image au bon format (tiré du blog playstation) -
infe|2no
02-07-2007 à 23:51:34
wow l'armée des clônes :) -
Steven
03-07-2007 à 13:41:15
wow l'armée des clônes :)
Tu sais, dans une armée, tous les soldats sont habillés pareil (enfin, ceux du même camp :D), ... Et ça permet d'économiser bcp de ressources pour faire autre chose :) -
Sn@ke
03-07-2007 à 13:59:56Tu sais, dans une armée, tous les soldats sont habillés pareil (enfin, ceux du même camp :D), ... Et ça permet d'économiser bcp de ressources pour faire autre chose :)
Tous les soldats sont habillés pareil, mais ils n'ont pas tous la même tête, même gabarit, etc... :D -
darkshadow
03-07-2007 à 14:19:06
Ben c'est peut-être des clônes
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totiorip
03-07-2007 à 14:19:07
et encore la tu as 3 models d'ennemis differents , ca change de certains autres jeux du meme style ^^ -
infe|2no
03-07-2007 à 14:27:05
ben le probleme de HS c'est qu'il vise au dessus du reste et nous promet d'afficher un gros nombre d'ennemis à l'écran, c'est dans ces scenes qu'il faut juger si les clônes ça passe ou pas... parce que dans god of war ça passait tres bien (en même temps les soldats etaient en armure + casque)
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