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[GC 2007] Présentation de Burnout Paradise
Parmi les jeux Electronic Arts présents à la Games Convention 2007, PlayFrance a pu assister à une démonstration du très attendu Burnout Paradise.

La présentation s’est faite sur deux écrans posés l’un à côté de l’autre dans le but de nous faire découvrir les différents aspects du jeu.
Un premier opus PlayStation 3 qui ne change pas le principe de base des anciens volets : vitesse et destruction. L’un des points forts de ce Paradise, outre l’aspect technique du au changement de plateforme, c’est sans contexte la ville ouverte. Chaque quartier, chaque section de la ville possède son propre style : du centre ville à la circulation dense aux docks remplis de tremplins, la ville est immensément grande et varié.
L’équipe de développement a voulu faire dans la simplicité pour ce qui est de la structure du jeu. Très peu de menu donc, tout est accessible en étant au volant de son bolide. La ville regorge de records à battre et de défis à relever comme des sauts vertigineux à effectuer, un certain nombre de spots à détruire, des chronos à battre et bien sûr des courses à remporter. Arrêtez-vous à un feu pour démarrer une course ou mettez-vous à l’arrêt quelques instants pour annuler un défi par exemple, voilà ce qui illustre parfaitement cette simplicité.
Côte réseau, on reste dans la facilité aussi puisqu’il suffit d’envoyer une invitation à l’un de vos amis (jusqu’à 8 joueurs maxi) et ce dernier vous rejoindra immédiatement : pas de lobby, pas de loading, ce qui est, il faut le dire, très agréable. Toutes les actions de vos compagnons de route sont indiquées sur votre écran, si l’un d’entre eux s’est crashé ou si il vient de réaliser un record, il sera affiché dans l’encart « Today Best » en haut à droite de votre écran.

Autre particularité de la version PS3, dès que vous provoquez le crash d’un de vos amis, ce dernier peut prendre une pose devant sa PlayStation Eye et sauvegarder sa photo. Une photo que vous retrouverez dans un menu du jeu et qu’il sera possible d’envoyer dans le dossier «Image» de la console.
Visuellement, le titre d’EA est très agréable à regarder, on notera tout de même un léger aliasing sur la version présentée. Les crashs sont toujours aussi spectaculaires et la possibilité de ralentir le temps à sa guise permet d’admirer la déformation de votre véhicule.
Burnout Paradise est attendu pour la fin de l’année sur PS3 et X360.

La présentation s’est faite sur deux écrans posés l’un à côté de l’autre dans le but de nous faire découvrir les différents aspects du jeu.
Un premier opus PlayStation 3 qui ne change pas le principe de base des anciens volets : vitesse et destruction. L’un des points forts de ce Paradise, outre l’aspect technique du au changement de plateforme, c’est sans contexte la ville ouverte. Chaque quartier, chaque section de la ville possède son propre style : du centre ville à la circulation dense aux docks remplis de tremplins, la ville est immensément grande et varié.
L’équipe de développement a voulu faire dans la simplicité pour ce qui est de la structure du jeu. Très peu de menu donc, tout est accessible en étant au volant de son bolide. La ville regorge de records à battre et de défis à relever comme des sauts vertigineux à effectuer, un certain nombre de spots à détruire, des chronos à battre et bien sûr des courses à remporter. Arrêtez-vous à un feu pour démarrer une course ou mettez-vous à l’arrêt quelques instants pour annuler un défi par exemple, voilà ce qui illustre parfaitement cette simplicité.
Côte réseau, on reste dans la facilité aussi puisqu’il suffit d’envoyer une invitation à l’un de vos amis (jusqu’à 8 joueurs maxi) et ce dernier vous rejoindra immédiatement : pas de lobby, pas de loading, ce qui est, il faut le dire, très agréable. Toutes les actions de vos compagnons de route sont indiquées sur votre écran, si l’un d’entre eux s’est crashé ou si il vient de réaliser un record, il sera affiché dans l’encart « Today Best » en haut à droite de votre écran.

Autre particularité de la version PS3, dès que vous provoquez le crash d’un de vos amis, ce dernier peut prendre une pose devant sa PlayStation Eye et sauvegarder sa photo. Une photo que vous retrouverez dans un menu du jeu et qu’il sera possible d’envoyer dans le dossier «Image» de la console.
Visuellement, le titre d’EA est très agréable à regarder, on notera tout de même un léger aliasing sur la version présentée. Les crashs sont toujours aussi spectaculaires et la possibilité de ralentir le temps à sa guise permet d’admirer la déformation de votre véhicule.
Burnout Paradise est attendu pour la fin de l’année sur PS3 et X360.
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samyh
25-08-2007 à 12:36:37 He bah j avais raison sur le mode de figure
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Focal-HardGore
25-08-2007 à 13:44:40
Merci sebb de la bombe la news
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Sebb
25-08-2007 à 13:46:23
J'insiste un peu plus sur le système d'invit d'un ami en réseau, ça m'a fait réellement impressionné de le voir en action.
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Focal-HardGore
25-08-2007 à 14:23:14
+10 pour Sebb ! :D
Tu sais si on peu se retrouver à 8 dans la ville et se balader ou on peu qu'inviter un seul ami ?
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Sebb
25-08-2007 à 14:24:50
8 maxi en même temps, avec un p'tit indicateur sur le radar en bas à gauche de l'écran.
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Focal-HardGore
25-08-2007 à 14:29:26
Trop Cool !
Je me le prends sur et certain !!
Je trouve ça génial de pouvoir se balader et à tout moment tu décides de t'arrêter à un feu pour faire une course.
Vive la liberté !
Encore merci Sebb
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