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[GC 2007] Premières impressions : Turning Point - Fall of Liberty
C’est sur le stand de Codemasters que nous avons pu trouver une borne du jeu. C’est donc un peu à l’improviste que nous essayons cette nouvelle licence, qui se fait assez discrète pour l’instant. Et bien pour tout vous dire, après avoir joué une dizaine de minutes, nous étions assez emballés.

En effet, d’une part les graphismes sont très soignés, bien qu’il y ait encore une certaine dose d’aliasing, et que le jeu ramait pas mal. L’intelligence artificielle des ennemis n’était pas sensationnelle non plus, mais étant donné que la version jouable était loin d’être définitive, ce sera sûrement corrigé d’ici la sortie. Autre point important est l’ambiance sonore, rappelant fortement les grands moments de Call of Duty. C’est le chaos total, ça explose de partout, les balles fusent de toutes parts. Bref, un bordel immense, mais dans le genre très bien organisé. Vous suivez ? Les sensations éprouvées alors sont géniales, et l’on peut presque ressentir la panique du héros principal.
Autrement la jouabilité est la même que dans n’importe quel FPS, donc la prise en main se fait quasi immédiatement. Petite originalité qui n’en est pas vraiment une, c’est de passer en vue à la troisième personne lorsque l’on prend une échelle. C’est toujours sympa de sortir de la peau de son personnage et voir à quoi il ressemble. Autre point plus intéressant cette fois, les combats au corps à corps. Une fois que l’on est proche de l’ennemi, il faut appuyer sur la touche action pour débuter un combat, et appuyer sur la bonne touche au bon moment pour éliminer l’ennemi. Bien entendu, si la manipulation échoue, cela se retournera contre nous. A utiliser avec prudence donc.
En conclusion, Codemasters nous montre là un FPS qui, sans être révolutionnaire, apporte sa petite touche personnelle, et pourrait bien rencontrer un certain succès lors de sa sortie, s’il tient ses promesses. Un jeu à suivre de près.
Merci à Maxime de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.

En effet, d’une part les graphismes sont très soignés, bien qu’il y ait encore une certaine dose d’aliasing, et que le jeu ramait pas mal. L’intelligence artificielle des ennemis n’était pas sensationnelle non plus, mais étant donné que la version jouable était loin d’être définitive, ce sera sûrement corrigé d’ici la sortie. Autre point important est l’ambiance sonore, rappelant fortement les grands moments de Call of Duty. C’est le chaos total, ça explose de partout, les balles fusent de toutes parts. Bref, un bordel immense, mais dans le genre très bien organisé. Vous suivez ? Les sensations éprouvées alors sont géniales, et l’on peut presque ressentir la panique du héros principal.
Autrement la jouabilité est la même que dans n’importe quel FPS, donc la prise en main se fait quasi immédiatement. Petite originalité qui n’en est pas vraiment une, c’est de passer en vue à la troisième personne lorsque l’on prend une échelle. C’est toujours sympa de sortir de la peau de son personnage et voir à quoi il ressemble. Autre point plus intéressant cette fois, les combats au corps à corps. Une fois que l’on est proche de l’ennemi, il faut appuyer sur la touche action pour débuter un combat, et appuyer sur la bonne touche au bon moment pour éliminer l’ennemi. Bien entendu, si la manipulation échoue, cela se retournera contre nous. A utiliser avec prudence donc.
En conclusion, Codemasters nous montre là un FPS qui, sans être révolutionnaire, apporte sa petite touche personnelle, et pourrait bien rencontrer un certain succès lors de sa sortie, s’il tient ses promesses. Un jeu à suivre de près.
Merci à Maxime de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.
[GC 2007] Premières impressions : Devil May Cry 4 NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [GC 2007] Présentation de Stranglehold
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