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[GC 2007] Premières impressions : Devil May Cry 4
C’est dans un tout petit local où des gâteaux de cacahuètes étaient offerts à l’entrée que nous avons pu enfin tâter la bête. La démo étant limité à 10 minutes de temps, nous n’avons pas eu le temps d’en voir assez pour dire précisément de quoi le jeu sera fait. Néanmoins nous pouvons tout de même éclairer la lanterne des joueurs sur certains points.

Tout d’abord, les graphismes sont tout simplement magnifiques. Les décors un peu gothiques rappellent même parfois le non moins sublime Gears of War. C’est dire si la qualité est au rendez-vous. Les textures sont superbes, et très détaillées. Nero est modélisé à la perfection, et ce sera avec beaucoup d’attention que l’on regardera les nombreuses cut-scenes, qui nous permettent de nous en mettre plein les mirettes. Décidément, Capcom à l’air de bien maîtriser l’architecture des consoles Next Gen, et ça n’est pas nous qui viendrons nous en plaindre.
Les animations ne sont pas en reste, et les différents coups que l’on effectuera lors des combats sont très classes pour la plupart. Comme d’habitude, ce sera au fur et à mesure de la progression que l’on pourra élargir sa palette de coups. Petite nouveauté par rapport au précédent volet, la possibilité grâce à la main de Nero de s’en servir comme grappin. Plutôt stylé, même si son utilisation s’est avérée plutôt limité, tout du moins sur cette démo.

Quant aux ennemis, ils sont toujours aussi nombreux, et assez coriaces pour la plupart, pour peu que l’on se débrouille comme un manche, ou comme moi. Le système d’orbes est toujours de la partie lui aussi, et il faudra souvent détruire des éléments du décor pour en récupérer davantage.
Au final, nous avons joué trop peu pour vraiment découvrir les surprises que nous réserve ce quatrième opus. La seule évolution notable reste d’ordre graphique, autrement rien à signaler d’exceptionnel. Espérons que Capcom communique un peu plus sur son jeu dans les prochains temps, pour enfin avoir quelque chose de concret à se mettre sous la dent.
Merci à Maxime de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.

Tout d’abord, les graphismes sont tout simplement magnifiques. Les décors un peu gothiques rappellent même parfois le non moins sublime Gears of War. C’est dire si la qualité est au rendez-vous. Les textures sont superbes, et très détaillées. Nero est modélisé à la perfection, et ce sera avec beaucoup d’attention que l’on regardera les nombreuses cut-scenes, qui nous permettent de nous en mettre plein les mirettes. Décidément, Capcom à l’air de bien maîtriser l’architecture des consoles Next Gen, et ça n’est pas nous qui viendrons nous en plaindre.
Les animations ne sont pas en reste, et les différents coups que l’on effectuera lors des combats sont très classes pour la plupart. Comme d’habitude, ce sera au fur et à mesure de la progression que l’on pourra élargir sa palette de coups. Petite nouveauté par rapport au précédent volet, la possibilité grâce à la main de Nero de s’en servir comme grappin. Plutôt stylé, même si son utilisation s’est avérée plutôt limité, tout du moins sur cette démo.

Quant aux ennemis, ils sont toujours aussi nombreux, et assez coriaces pour la plupart, pour peu que l’on se débrouille comme un manche, ou comme moi. Le système d’orbes est toujours de la partie lui aussi, et il faudra souvent détruire des éléments du décor pour en récupérer davantage.
Au final, nous avons joué trop peu pour vraiment découvrir les surprises que nous réserve ce quatrième opus. La seule évolution notable reste d’ordre graphique, autrement rien à signaler d’exceptionnel. Espérons que Capcom communique un peu plus sur son jeu dans les prochains temps, pour enfin avoir quelque chose de concret à se mettre sous la dent.
Merci à Maxime de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.
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