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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité PS3

mardi 26 août 2008

  • [Communiqué] Des images satellite dans H.A.W.X
    le 26 août 2008 à 18h44, par Sébastien

    Le jeu de combat aérien Tom Clancy’s H.A.W.X utilisera des images satellite photoréalistes pour représenter la surface terrestre

    Paris – 26 Août 2008 – Ubisoft et GeoEye, Inc. annoncent aujourd’hui que GeoEye, un fournisseur de premier plan d'images satellite, aériennes et d’informations géo-spatiales, a fourni des images haute résolution prises par son satellite commercial IKONOS pour les intégrer dans Tom Clancy’s H.A.W.X sur Xbox 360®, PLAYSTATION®3 et PC. Tom Clancy’s H.A.W.X sera disponible en début d’année 2009.

    L'équipe de développement de H.A.W.X collabore étroitement avec les spécialistes de GeoEye pour intégrer des images satellite réalistes pour chaque localisation présente dans le jeu, incluant Rio de Janeiro, le Cap Canaveral et le Moyen-Orient. Avec plus de 16 lieux internationaux dans le jeu, chaque mission permettra aux joueurs de voler au-dessus d’images satellite fournies par GeoEye dans un environnement tridimensionnel créant une expérience de combat aérien inédite.

    Le satellite IKONOS de GeoEye fût le premier satellite commercial au monde à prendre des photographies de la Terre utilisées pour la sécurité nationale américaine, le transport aérien et marin, le contrôle environnemental et la gestion des risques. La qualité étonnante et le détail des images fournies par IKONOS, feront de Tom Clancy H.A.W.X une expérience de combat aérien réaliste et très immersive pour les joueurs.

    « L’imagerie satellite haute définition évolue, passant de concept théorique à la réalité tangible. Tom Clancy’s H.A.W.X souhaite en faire profiter les joueurs. » déclare Mark Brender, Vice Président, Responsable Communication et Marketing de GeoEye. « Avec des graphismes devenant plus réalistes, l’utilisation dans H.A.W.X de photographies en haute définition en guise de textures pour modéliser la surface terrestre, permet véritablement d’apporter du photoréalisme à l’expérience de combat aérien. »

    Durant le développement, l’équipe H.A.W.X a étroitement collaboré avec l’ « U.S. Geological Survey » et le « Center for Earth Resources Observations and Science » (USGS/EROS) afin de comprendre les fondements topographiques de l’imagerie satellite qui permet d’obtenir une représentation ultra-réaliste de la surface terrestre.
    « L’imagerie fournie par le GeoEye est d’une qualité époustouflante et, combinée avec une expérience de combat aérien intense, rend ce partenariat idéal pour tous et en particulier pour les joueurs », a déclaré Travis Getz, chargé de contrôler le réalisme de H.A.W.X au sein de l’équipe de développement.

    A propos de H.A.W.X :

    Développé par le studio Ubisoft de Bucarest, Tom Clancy’s H.A.W.X procure une expérience intense et authentique de combat aérien tirant pleinement profit des avantages des consoles « nouvelle génération ».

    L’histoire débute en 2014. Alors que les nations sont au bord du gouffre, les règles de la guerre évoluent plus vite que jamais. De plus en plus de nations deviennent fortement dépendantes de compagnies militaires privées qui possèdent des mercenaires d’élite peu respectueux des lois. Les Accords Reykjavik ont conduit à les légaliser en autorisant le recours aux opérations militaires. Bien que ses compagnies privées présentent des avantages, les inquiétudes vont croissantes concernant le renforcement sans limite de leur pouvoir.

    Tom Clancy’s H.A.W.X est le premier jeu de combat aérien se situant dans l’univers vidéoludique légendaire Tom Clancy. Technologie de pointe, puissance de feu dévastatrice et combats aériens intenses permettent à ce nouveau titre d’occuper une place de choix au sein de la prestigieuse franchise Tom Clancy.

    Pour plus d’informations sur Tom Clancy’s H.A.W.X, rendez-vous sur http://www.hawxgame.com ou www.ubi.com

    Pour plus d’informations sur le GeoEye, sur IKONOS et sur les satellites GeoEye-1, rendez-vous sur http://www.geoeye.com/.



  • [Planning] Konami livre ses dates
    le 26 août 2008 à 18h38, par Sébastien

    Konami vient de nous communiquer son planning pour les prochains titres de son catalogue. La rentrée sera sous le signe de la danse et des démons avec Dancing Stage SuperNOVA 2 et Hellboy The Science of Evil, ensuite on passe au foot avec le fameux PES 2009 puis on enchaîne sur la course automobile avec GTI Club + et un soupçon d'horreur avec Silent Hill Homecoming. Un peu plus loin on retrouve Rock Revolution et le mystérieux Lords of Shadow que l'on découvrira plus en détail à la fin de ce compte à rebours.

    Dancing Stage SuperNOVA 2 (PS2)  - 11.09.2008

    Hellboy The Science of Evil (PS3) - 25.09.08
    Hellboy The Science of Evil (PSP) - 25.09.08

    PES 2009 (PS3) - Oct 08 
    PES 2009 (PS2) - Oct 08 
    PES 2009 (PSP) - Oct 08 

    Silent Hill Homecoming (PS3) - 20.11.08

    GTI Club+ (PS3) - Nov 08 

    Rock Revolution (PS3) - Q1 2009 

    Lords of Shadow (PS3) - 2010 

    Metal Gear Solid 2: Digital Graphic Novel (PSP) - tba



  • [Trailer] Midnight Club : Los Angeles
    le 26 août 2008 à 18h11, par Sébastien

    Programmé pour le 10 octobre prochain sur PlayStation 3 et PlayStation Portable, Midnight Club : Los Angeles s'offre en ce début de soirée un trailer inédit. La Cité des Anges sera votre nouveau terrain de jeu mais faîtes bien attention aux forces de l'ordre et à vos rivaux, tous les coups sont permis :


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  • [Communiqué] Trois morceaux français pour Guitar Hero World Tour
    le 26 août 2008 à 17h14, par Sébastien

    Levallois-Perret – Le 26 août 2008 - Activision dévoile un peu plus la playlist de Guitar Hero : World Tour en l’étoffant de trois groupes issus de la scène française :

    - Trust – Antisocial
    - HushPuppies – You’re Gonna Say Yeah !
    - Stuck in the Sound – Toyboy

    Les joueurs auront le plaisir de s’éclater à la guitare, la basse, la batterie et le chant sur l’un des plus grands classiques du rock français (« Antisocial » de Trust) ainsi que sur deux singles de jeunes groupes talentueux de la scène française.

    Trust, le groupe mythique créé par Bernie Bonvoisin et Norbert Krief à la fin des années 70, est une des rares formations de hard rock français à connaître le succès sur la scène internationale. Activision avait déjà proposé le titre « Antisocial » en téléchargement sur Guitar Hero III : Legends of Rock mais face au succès rencontré online et pour répondre aux demandes des joueurs n’ayant pas eu la possibilité de le télécharger, il sera intégré à la playlist de Guitar Hero : World Tour. Avec cette fois l’ajout du chant et de la batterie, ce titre va faire encore plus de bruit !

    Site officiel : http://www.trust.tm.fr/frameset_a.htm
    Myspace : http://www.myspace.com/trustfr
    Clip Antisocial : http://fr.youtube.com/watch?v=z6j_LyS5Q_U

    Les membres des HushPuppies jouent un rock garage fortement influencé par les années 60. On comprend mieux quand on sait que Franck, Cyrille, Wilfried et Olivier ont commencés dans les années 90 en reprenant des morceaux des Kinks ou des Small Faces. Leur tube explosif « You’re Gonna Say Yeah ! » dynamite la playlist de Guitar Hero World Tour et prouve une fois de plus que le rock français a de beaux jours devant lui.

    Site officiel : http://www.hushpuppiestheband.com/
    Myspace : http://www.myspace.com/hushpuppies
    Clip You’re Gonna Say Yeah ! : http://fr.youtube.com/watch?v=Y0RSpwLVVY0

    Stuck in the Sound est un groupe de rock indépendant parisien formé en 2002. Les quatre membres que sont José Reis Fontao (chant/guitare), Emmanuel Barichasse (guitare), Arno Bordas (basse) et François Ernie (batterie/choeurs) se font remarqués en 2004 en terminant 2e du concours CQFD organisé par les Inrockuptibles avec Toyboy. En intégrant la playlist internationale de Guitar Hero : World Tour, les « frenchy » feront danser le monde entier avec ce morceau rythmé.

    Site officiel : http://www.stuckinthesound.com/
    Myspace : http://www.myspace.com/stuckinthesound
    Clip Toyboy : http://fr.youtube.com/watch?v=pYdc725WzzE

    Pour plus d’information sur Guitar Hero : World Tour rendez-vous sur www.guitarherogame.fr.



  • [Images] Heroes Over Europe prend de l'altitude en images
    le 26 août 2008 à 12h51, par Oro

    Heroes Over Europe était présent à la Games Convention, et vous pouvez d'ailleurs retrouver les premières impressions en cliquant ici. Aujourd'hui Atari nous dévoile quelques nouveaux screens de sa simulation de combat aérien, laissant déjà planer un doute sur la qualité de ses graphismes face au déjà très attendu IL-2 Sturmovik. Heroes Over Europe ne devrait pas sortir avant l'année prochaine, laissant pas mal de temps aux développeurs pour pondre quelque chose de correct. Wait & see...


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  • [Images] Alone in the Dark de retour en images
    le 26 août 2008 à 12h28, par Oro

    Alone in the Dark : Near Death Investigation est toujours attendu pour la fin de l'année sur Playstation 3, et il bénéficiera si l'on en croit les dernières déclarations de son éditeur d'une amélioration au niveau du gameplay ; ce qui était le gros mauvais point pour les autres supports où le titre est déjà sorti. Pour aider à patienter encore un peu, Atari et Eden Games nous offrent quelques nouveaux screens ; en espérant que l'attente portera ses fruits…


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  • [Images] Des détails pour Operation Fallen Star
    le 26 août 2008 à 11h29, par Oro

    Dylan Jobe - Game Director pour Warhawk - est de retour sur le Playstation Blog pour nous présenter un nouveau Booster Pack. Pour ceux et celles qui auraient raté un épisode vous pouvez retrouver la news précédente - présentant dans les grandes lignes ce pack - en cliquant ici.

    On rappelle donc que le patch 1.5 sortira demain, et que le Booster Pack Operation Fallen Star débarquera de son côté jeudi, et sera téléchargeable dans la boutique Warhawk contre 7.99$, le prix en euros ne devrait pas être très différent. On apprend aussi qu'un Booster Combo Pack contenant les trois add-on devrait suivre rapidement, et devrait être fixé au prix de 15.99$.

    On passe maintenant à Operation Fallen Star plus en détails, à commencer par sa nouvelle map nommée Tau Crater, et qui proposera un environnement de forêt, entourant un immense cratère causée par un vaisseau écrasé. L'équipe de développement nous dévoile un premier aperçu aérien, ainsi que des images pour les différentes configurations de la carte, au nombre de dix.
    Pour ce qui est du jetpack, nommé Icarus Mk.1 Rocket Pack, il sera disponible à partir d'un véhicule : le Daedalus Rapid Assembly Device. Chose importante à souligner, le Daedalus n'est pas pilotable ni remorquable, il sera donc éparpillé sur les différentes maps, et ne pourra être détruit, les parties devenant injouables dans le cas contraire.
    Information importante maintenant puisque attendue depuis bien longtemps par les joueurs. En étant équipé d'un Icarus Mk.1 il sera possible de sortir du Nemesis ou du Warhawk à la manière d'un siège éjectable, idéal pour les situations critiques ! Que demander de plus ?


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  • [GC 2008] Une vidéo pour Borderlands
    le 26 août 2008 à 10h41, par Eric

    C’est en faisant l’inventaire du press kit de 2K Games fourni lors de la Games Convention 2008 que nous sommes tombés sur une vidéo de Borderlands, ce FPS teinté de RPG qui devrait offrir de grandes possibilités de customisation des armes et véhicules. Malheureusement, le trailer proposé était intégralement dans la langue de Goethe, salon allemand oblige… Après quelques recherches, nous avons toutefois découvert qu’il s’agissait là d’une vidéo aussi dévoilée à l’E3 2008, cette fois dans la langue de Shakespeare : puisque nous ne vous l’avions pas proposée à l’époque, il est temps de se livrer à une petite séance de rattrapage ! La sortie du jeu est prévue pour 2009, sans plus de précisions.


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  • [GC 2008] Premières impressions : BioShock
    le 26 août 2008 à 09h57, par Eric

    C’est sur un stand privé de 2K Games à l’ambiance particulièrement chaleureuse que nous avons pu assisté vendredi dernier à la première démonstration publique de BioShock dans sa version PS3. Ce sont d’ailleurs les nouveautés de cette dernière par rapport à la version Xbox 360 sortie l’an dernier qui ont été mises en avant, et c’est pourquoi nous vous conseillons de vous reporter au test de nos confrères de XboxFrance afin d’avoir une image plus globale du titre.

    Avant toute chose, les développeurs ont tenu à préciser que le code montré à Leipzig était encore en cours de finalisation et que quelques bugs et autres glitches pourraient faire leur apparition durant la démonstration : précaution finalement superflue puisque nous n’avons noté aucun défaut du genre au cours des dix minutes de gameplay qui nous ont été proposées.

    Au sujet du retard de la version PS3 par rapport à ses homologues PC et Xbox 360, les développeurs ont une fois de plus mentionné les difficultés rencontrées pour adapter leur production à l’architecture de la machine de Sony. Il aura d’ailleurs fallu la collaboration de quatre studios de 2K Games (2K Boston, 2K Australia, 2K Marin et Digital Extremes) pour que le projet soit mené à bien. Précisons tout de même que d’après notre premier contact avec le jeu, la qualité visuelle du titre a été conservée lors de son passage sur PS3.

    Pour en revenir à la présentation à proprement parler, sachez que celle-ci se concentrait avant tout sur la grosse nouveauté de cette version PS3 : les challenges. En marge de l’aventure principale de BioShock, vous pourrez en effet prendre part à des niveaux totalement indépendants dans lesquels il faudra faire fonctionner vos méninges et utiliser au mieux l’environnement et les outils à votre disposition.
    Le niveau présenté à Leipzig se nommait A Shocking Turn of Events et vous demandait de libérer une Petite Sœur prise au piège en haut d’une grande roue de fête foraine. Si découvrir le bouton marche/arrêt de la roue n’a pas été bien difficile, l’alimenter en énergie s’est en revanche avéré plus compliqué : les sources d’énergie n’étaient pas immédiatement visibles, et il fallait faire preuve d’imagination pour parvenir à ses fins. Notre hôte a donc fouillé les environs à la recherche du moindre objet utile et c’est dans un coffre-fort piégé qu’il a découvert l’accessoire rêvé : une fois équipé, tout coup reçu déclenche une décharge électrique autour de vous afin de neutraliser votre assaillant. Il n’y avait plus qu’à se rapprocher de l’interrupteur tout en se laissant taper dessus par les quelques ennemis qui apparaissaient alors !

    Evidemment chaque challenge proposé pourra être terminé de multiples manières mais le nombre de challenges et le nombre d’heures nécessaires pour les terminer restent encore un mystère. En outre, les premiers challenges seront téléchargeables dès la sortie du jeu, mais notre interlocuteur n’a pu confirmer si ces derniers seraient gratuits !

    Terminons en mentionnant deux autres spécificités de la version PS3 de BioShock : la présence d’un nouveau mode de difficulté Survivor destiné aux amateurs de challenges corsés, et le support des trophées. Il ne reste plus qu’à trouver de quoi s’occuper d’ici le 24 octobre prochain, date de sortie du jeu sur le Vieux Continent.


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  • [Infos] Le Home garanti pour 2008
    le 26 août 2008 à 09h41, par Vincent

    Alors que l'on en parle depuis le début d'année 2007, le fameux PlayStation Home est désormais définitivement prévu pour la fin de l'année 2008 sur PlayStation 3. C'est en tout cas la promesse de Van der Meulen, producer du Home, faite à nos confrères américains du site IGN lors de la Game Convention. Gageons que cette fois-ci soit la bonne.


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  • [Vidéo] Les personnages de BIA : Hell’s Highway
    le 26 août 2008 à 09h26, par Eric

    Apparue au début du mois d’août sur la toile, cette vidéo consacrée à Brothers in Arms : Hell’s Highway avait réussi à passer au travers des mailles de notre filet. L’erreur est aujourd’hui réparée et vous allez ainsi pouvoir en apprendre plus sur les relations liant les différents personnages du jeu : outre le sergent Baker que vous dirigerez du début à la fin de l’aventure, vous découvrirez le caporal-chef Sam Corrion qui dirige l’équipe d’assaut, Tom Zanovich à la tête de l’unité d’infanterie, et l’équipe spéciale commandée par le soldat Gary Jasper. Une fois n’est pas coutume, la vidéo est intégralement sous-titrée en français.


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