News [Infos] WipEout HD : Images & Infos - PS2
l'actualité PS2, PSP et PS3 de Sony

[Infos] WipEout HD : Images & Infos

le 25 décembre 2007 à 15h35, par Sébastien
Amateurs de courses à haute vitesse, surveillez de près le PlayStation Network puisque la célèbre franchise WipEout ne devrait pas tarder à y pointer le bout de son pixel. En attendant, découvrez de nouvelles images ainsi que de nombreuses informations sur ce WipEout HD.
 
WipEout HD - -1

 
Questions au Studio Liverpool de SCE 
 
Entretien avec : Colin Berry – Responsable Conception
 
À propos de l’équipe
 
Combien de personnes travaillent sur WipEout HD ?
 
Tout a commencé au printemps 2007 avec une petite équipe de 6 personnes. L’équipe compte maintenant entre 25 et 30 personnes, histoire que la version finale du jeu tienne toutes ses promesses après les très bonnes retombées médiatiques dont nous avons bénéficié suite à l’E3 et la Leipzig Games Convention.
 
Est-ce que certains d’entre vous ont travaillé sur toutes les versions de WipEout depuis la création de la série ?
 
Oui, deux ou trois personnes, dont un infographiste (Darren Douglas) et un producteur (Paul Tweedle) qui a commencé en tant que testeur pour le tout premier WipEout !
 
Qu’est-ce qui fait la particularité de l’équipe de WipEout selon vous ?
 
L’esprit d’équipe est bon et nous essayons de nous entraider le plus possible. Une bonne partie de l’équipe est fan de la série, donc le degré d’attention apporté aux détails est élevé et nous avons aussi la chance de compter parmi nous des infographistes et des programmeurs de talent…
 
Y a-t-il quelque chose que l’équipe désirait modifier ou introduire dans WipEout HD ?
 
Nous voulions proposer une expérience de jeu en ligne de qualité pour un jeu vidéo de salon ; en l’occurrence WipEout. Nous avons fait du jeu en ligne une fonction majeure pour la version HD. Faire tourner le jeu en 60 images par seconde et en « full 1080p » était pour nous une priorité dès le début. Nous souhaitions également faire de ce jeu un bon complément au PlayStation Store en permettant qu’il soit disponible en téléchargement.
 
À propos de WipEout HD
 
Combien de temps cela vous a-t-il pris pour faire de WipEout un jeu HD pour PlayStation 3 ?
 
Nous avons commencé à travailler sur l’aspect visuel en février 2007 et sur la programmation en avril. Donc, un peu moins d’un an.
 
Peut-on considérer HD comme un simple portage ? Hormis les graphismes en 1080p et les animations tournant à 60 images par secondes, en quoi est-il vraiment différent de Pure et de Pulse ?
 
Tout d’abord, il faut savoir que l’amélioration apportée par les graphismes en 60 images par seconde et en 1080p est remarquable. Il est vrai que les environnements sont extraits des versions PSP, mais les modèle et les textures ont dûs êtres énormément retravaillés pour êtres adaptés en haute résolution. Le jeu est beaucoup plus riche. Tous les vaisseaux sont de nouveaux modèles avec des textures en haute résolution et un éclairage amélioré et, en ce sens, les améliorations graphiques sont considérables. Le jeu dispose d’une nouvelle interface HD, la maniabilité a été adaptée à la manette sans fil Sixaxis et le système de collision a été amélioré. Et puis, bien sûr, WipEout HD comprend un mode multijoueur en ligne qui, il est vrai, apparaît aussi dans Pulse, mais il reste très fun. Jouer à WipEout contre d’autres joueurs sur un grand écran est vraiment excellent. En un sens, il est tentant de dire « ce n’est qu’un portage », mais c’est assez réducteur car le jeu a subi une véritable cure de jouvence et de nombreux petits détails ont été améliorés, ce qui fait de lui un soft avec une identité forte et un jeu qui tient la route. Il est clair que nous ne le considérons pas comme un portage. De plus, la possibilité de télécharger du contenu peut, dans une certaine mesure, permettre d’approfondir l’expérience de jeu proposée par WipEout HD. Nous espérons que cette première sortie HD ne sera qu’un début. Nous avons vraiment le sentiment que WipEout HD viendra compléter le PlayStation Store à merveille.
 
Pensez-vous que le « full HD » soit un vrai plus pour le jeu ?
 
Je suis fier de Pure et de Pulse, et de ce que nous avons réussi à faire avec ces jeux. WipEout Pulse est excellent jeu pour PSP, il contient un tas de fonctions sympas et ne décevra pas. En revanche, la version HD propose quelque chose de différent. Elle permet à nouveau de jouer à WipEout sur grand écran. Le jeu est superbe, facile et agréable à prendre en main. Il offre une expérience de jeu différente pour ceux qui auraient oublié ce que WipEout peut donner sur grand écran. Et, bien entendu, la combinaison des graphismes en 1080p et en 60 images par seconde et du jeu en ligne fait vraiment la différence sur un écran de télévision.
 
Parlez-nous un peu du jeu. S’adresse-t-il aux fans de la série ou plutôt aux possesseurs de système PS3 ?
 
Nous espérons que WipEout HD donnera satisfaction à la fois aux fans hardcore de WipEout et aux personnes qui n’ont encore jamais joué à aucun épisode de la série. WipEout a toujours eu la réputation d’être un jeu difficile, un jeu pour hardcore gamers, et c’est quelque chose que nous devions prendre en compte. C’est pour cela que l’on trouvera encore des catégories difficiles et des adversaires contrôlés par l’ordinateur très coriaces. Nous voulons aussi attirer de nouveaux joueurs et des personnes qui n’ont peut-être jamais essayé un jeu de course futuriste, mais qui sont peut-être habitués à des jeux de course de voiture classiques. Nous avons donc introduit 3 niveaux de difficulté et 4 catégories. Ainsi les joueurs peuvent commencer à un niveau pour débutants s’ils ne sont pas habitués au jeu ou bien démarrer directement à un niveau de difficulté plus élevé s’ils sont fans de la série depuis longtemps.
 
Pouvez-vous nous dire un mot sur le contenu téléchargeable qui sera disponible ?
 
Nous sommes encore en train de réfléchir au contenu téléchargeable que nous mettrons à disposition pour la version HD, mais en principe nous devrions proposer des circuits supplémentaires qui pourraient être un mélange d’anciens et de nouveaux circuits. Des vaisseaux et de la musique additionnels sont également prévus. Nous avons aussi projeté de sortir un ou deux modes de jeu supplémentaires en contenu téléchargeable, mais nous sommes toujours en train de réfléchir à la teneur exacte de ce contenu ainsi qu’à sa faisabilité. Rien de précis pour le moment, mais de nombreuses possibilités sont envisageables.
 
WipEout est célèbre pour sa musique. Pouvez-vous nous dire ce que l’on pourra trouver dans le PlayStation Store pour HD ?
 
La version commerciale de WipEout HD comprendra 9 morceaux tirés de WipEout Pulse dont des titres de Kraftwerk, Mason, DJ Fresh et Stanton Warriors. La musique sera mixée en « surround 5.1 », tout comme les effets sonores.
 
Le jeu sera compatible avec la manette sans fil Sixaxis. Quand pourra-t-on l’utiliser ? Il semble difficile de s’en servir pour tourner à 300 km/h…
 
Nous y travaillons. Nous avons quelques idées, mais nous sommes conscients de la difficulté que peut constituer l’utilisation de la manette sans fil Sixaxis à très grande vitesse. Il y a plusieurs moyens de palier à cela. Il se pourrait que cette fonction soit associée aux armes ou à la possibilité d’incliner le vaisseau. Il n’est pas nécessaire d’associer la manette sans fil Sixaxis au déplacement du vaisseau uniquement.
 
Êtes-vous satisfaits de la jouabilité en ligne de cette version HD ?
 
En tant que concepteur, je ne suis jamais satisfait de rien : j’en veux toujours plus. Plus de fonctions, plus de temps, toujours plus en ce qui concerne chacun des aspects du jeu. Nous travaillons encore beaucoup sur la partie en ligne de WipEout HD et les choses évoluent rapidement. La jouabilité en ligne est bonne et, grâce à un système de conception et de programmation modulaire intégré, nous pouvons encore faire évoluer le jeu à l’aide du téléchargement, ce qui signifie que l’expérience du jeu en ligne initiale pourra être encore améliorée et enrichie par la suite.
 
Après une histoire aussi remarquable, dans quelle direction la série WipEout peut-elle aller à l’avenir ?
 
Pour l’instant, nous continuons à travailler d’arrache-pied sur WipEout HD et à le faire évoluer avec du contenu supplémentaire. Au-delà de ça, il n’y a pas encore grand-chose à ajouter bien que, en ce qui me concerne, je pense que le mode en ligne devrait jouer un rôle important dans l’évolution de la série, comme pour de nombreux jeux à l’heure actuelle…
 
Autres
 
Qui, dans l’équipe, détient le record du tour le plus rapide, tout circuit confondu ?
 
Il y a de fortes chances que ce soit Karl Jones, un des concepteurs. Il a la réputation d’être le meilleur à ce jeu, bien que l’un des programmeurs, Martin Linklater, démentirait formellement cette affirmation. Et je ne débrouille pas mal non plus en ce moment.J
 
Si vous pouviez ajouter encore une arme au jeu, quelle serait-elle ?
 
Et bien, après Pure, nous voulions réintégrer le canon, ce que nous avons fait. Aucune autre arme ne me vient à l’esprit dans l’immédiat. Les armes font parties intégrante du jeu et nous les considérons comme essentielles. Je crois qu’à l’avenir, j’aimerais que nous travaillions sur un genre de bélier-mécanique ou de chasse-neige, mais cela s’apparenterait plus à une fonctionnalité supplémentaire pour le pilote automatique qu’à une nouvelle arme à proprement parler.
 
Y a-t-il un morceau que vous avez toujours voulu voir apparaître dans un jeu WipEout et que vous n’avez pas encore pu obtenir ?
 
C’est le problème de la bande-son… Nous avons été assez chanceux avec la musique car nous avons réussi à obtenir les artistes que nous voulions. Les gens que nous avons contactés se sont montrés très prompts à nous proposer leurs morceaux. Par exemple, travailler avec Kraftwerk a été une grande satisfaction, compte tenu de l’histoire du groupe et de leur musique elle-même. En ce qui me concerne, il y a un morceau que j’aime beaucoup sur la bande originale de Spawn et qui s’appelle « No Remorse ». C’est une collaboration entre Slayer et Atari Teenage Riot. Ce serait génial d’en utiliser un remix, mais ce n’est que mon opinion personnelle…
 
WipEout HD - -1 WipEout HD - -1

WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1 WipEout HD - -1
Retrouvez les tests de jeux vidéo des consoles SONY sur www.PlayFrance.com et sur les sections PS2, PSP et PS3