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![]() [Impressions] Uncharted Drake's Fortune au MGS 07le 2 octobre 2007 à 06h43, par Lostarott
Certainement le coup de cœur du salon pour ma part. Le jeu s’est révélé assez beau avec sa jungle très bien modélisée et un gameplay bien au point. Encore faut-il avoir l’habitude des jeux d’action. La démo proposait un mix de phases de jeu. Certaines nous mettaient aux prises avec des mercenaires et d’autres nous plaçaient en pleine énigme « Tomb Raidienne » voir très proche d’un Prince de Perse. La progression est tout à fait accessible voire même trop. En effet, à aucun moment, pendant la traversée d’un précipice ou autre on ne se sent en danger, sauf erreur d’inattention. Ce n’était qu’une démo mais nous doutons fort que cela change plus tard.
![]() Le challenge se situe plus durant les gunfights qui représentent le vrai danger de mort dans Uncharted. Le plaisir est présent et l’immersion est à son maximum surtout lorsque vous voyez le visage du héros évoluer en fonction de vos actions. Sprintez et vous le verrez respirer la bouche ouverte. Inutile de s’attarder sur l’animation c’est du bon boulot signé Naughty Dog. Il y a juste un petit hic, lorsque vous arrivez à atteindre la tête des mercenaires avec votre pistolet, vous les verrez s’envoler à 1,50 mètre du sol avant de retomber. Bizarre … ![]() Un autre bon point réside dans la gestuelle des ennemis qui se tiennent différemment selon qu’ils sont touchés ou pas. On aime aussi celui qui panique, car trop isolé et qui tire dans tous les sens pour essayer de vous avoir coûte que coûte. Dernier constat concernant le gameplay, les combats à mains nues sont très bien réalisés d’autant plus que les attaques changent selon la façon dont vous appuyez sur les touches d’attaque et selon votre position. Un coup de pied sauté sur un mercenaire en HD, ç’est la classe ! Bien que très abouti, il subsistait encore quelques bugs d’affichage et des entrelacements de polygones mais rien de très méchant. ![]() |
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