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Les modes multijoueurs de Hazepublié le 23 avril 2008
Après avoir vu en détail les modes solo et coopération de Haze il y a quelques jours, attaquons-nous aujourd’hui aux modes multijoueurs.InterviewCommençons tout d’abord par la suite de l’interview de Derek Littlewood, Creative Lead chez Free Radical :
Premières impressionsComme on a pu le constater dans notre précédent dossier consacré au jeu, l’une des spécificités de Haze est la possibilité d’incarner deux camps aux méthodes de combat radicalement différentes. D’un côté nous trouvons des soldats de Mantel suréquipés et boostés au nectar et de l’autre des rebelles moins bien armés mais qui savent retourner les effets du nectar contre leurs adversaires. Du coup les combats deviennent vite stratégiques. On prend vite conscience que le nectar peut être votre meilleur allié ou votre pire ennemi pendant ces joutes en réseau. Il est alors important d’avoir un bon jeu d’équipe, avec une bonne communication, pour avancer méthodiquement et éviter de tourner le dos à un rebelle par exemple, ce dernier n’ayant qu’un seul objectif dans ce cas-là : tirer dans votre pack de nectar pour provoquer l’overdose. Le jeu en réseau permet à 24 joueurs de s’affronter. Vous choisissez votre camp, vous définissez les conditions de victoire et vous combattez dans d’immenses environnements reprenant les décors vus dans le mode campagne. Les modes de jeu s’annoncent assez classiques mais efficaces : on a le droit aux indispensables Team Deathmatch, Deathmatch, protections de zones, objectifs à détruire, capture de drapeaux, prisonnier, etc … A la fin d’une partie, le système attribue diverses médailles aux participants selon leur style de jeu : celui qui a le plus tué, celui qui est mort le plus souvent, le plus suicidaire, etc .. De petites récompenses bien sympathiques qui refléteront votre manière de jouer. Ce premier contact avec le multijoueur de Haze fut très agréable bien que trop court dans la durée. Même si l’on n’a pas pu visiter toutes les cartes et tester les divers modes de jeu, on en ressort satisfait puisque le plaisir de jeu fut immédiat et, si les serveurs tiennent la route, on peut s’attendre à un jeu que l’on appréciera aussi bien pour son solo que pour son multi, ce qui est plutôt rare. ![]() ![]() ![]() ![]() dossier réalisé par Sébastien |
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