Evénement PS3
Présentation de James Bond Quantum of Solace
publié le 6 juillet 2008
Alors que la sortie au cinéma de James Bond Quantum of Solace approche, les équipes d’Activision débarquent avec un nouveau jeu à licence fondé sur l’histoire du film. Peu enthousiaste à l’idée de découvrir une nouvelle adaptation d’un film en jeu vidéo, nous avions quelques craintes à propos du résultat, avions-nous raison ?
Nous continuons donc sur notre lancée en découvrant petit à petit les jeux Activision prévus pour le courant de cette année. La plupart d’entre eux s’offriront certainement une nouvelle fois à nos regards curieux pendant la période de l’E3. En attendant, intéressons-nous à la présentation londonienne de James Bond Quantum of Solace.
Avant de s’intéresser au jeu en lui-même il faut savoir plusieurs choses : tout d’abord, il s’agit de la première séquelle de James Bond au cinéma. Daniel Craig reprend son rôle d’agent secret et part en quête de vengeance. Le jeu, lui, commence pendant Casino Royale et se poursuit dans Quantum of Solace. La version que nous avons pu voir tourner était une version encore buggée loin d’être finalisée. Le son, par exemple n’était pas encore tout à fait au point car certaines scènes subissaient des coupures assez flagrantes, rien qui ne soit irréparable pour la version finale. Dans la peau de James Bond (enfin presque)L’une des originalités de cet épisode console de James Bond est de fournir une vue FPS à la première personne et une autre à la troisième personne. Un choix qui s’explique facilement lorsque l’ont voit son application en plein jeu. La vue passe à la troisième personne lorsque l’agent secret se cache derrière un mur, autrement, le joueur voit à travers les yeux de Daniel Craig. Au passage, sachez que l’acteur a donné de sa personne pour fournir au joueur l’impression de le contrôler. Votre avatar anglais a donc la tête et la corpulence d’un D.Craig en pleine possession de ses moyens. La modélisation est très fidèle à la réalité, un bon point.
Pour en revenir au mode de couverture de James, nous retrouvons le même type de gameplay qu’un Uncharted, Dark Sector et compagnie. La posture de James Bond pendant ses tirs au silencieux reste malgré ce manque d’originalité très classe. L’exploration des niveaux et le tir en position découverte se passent comme dans la majorité des FPS.

La mission découverte à Londres proposait de vous infiltrer dans un hôtel, et commençait au moment ou vous sortez d’un ascenseur. A partir de là vous avez le choix d’utiliser votre mitraillette ou de la jouer infiltration. Le bruit du silencieux n’était pas du tout au point ce qui a provoqué divers ratés et a transformé qui devait être de l’ordre de l’infiltration en fusillade bruyante. Malgré tout, on reste confiant quant aux possibilités : il est en effet possible de passer derrière un ennemi et de le mettre KO en utilisant diverses projections à base de QTE (Quick Time Event). Malgré ces problèmes de finition évidents, on entrevoyait ce qui pouvait être un bon petit shoot sympa, avec une ambiance assez prenante nourrie par une musique excellente tirée des films. Atouts et FaiblessesLe choix de réaliser un jeu sur une partie de Casino Royale et sur une autre de Quantum of Solace est plutôt étrange mais il est possible que l’action bénéficie justement de ce partage. Vous aurez le loisir de jouer avec 20 armes différentes, du pistolet au fusil sniper en passant par le fusil à pompe. L’interaction avec les décors semble aussi au premier plan bien que certains éléments de votre environnement se soient avérés anormalement indestructibles. Le reste semblait avoir fait l’objet de pas mal d’attention. Nous avons d’ailleurs pu voir 007 tirer sur un chandelier pour le faire tomber sur un groupe d’ennemis : basique mais bien vu.

Lors de notre rapide entretien avec le représentant de Treyarch nous avons pu avoir quelques infos en vrac qui vous permettront d’entrevoir l’ambition de ce nouveau James Bond sur console :
Le jeu ne donnera aucune place à la conduite préférant se porter essentiellement vers le contrôle de l’agent secret. Pas de partie de Poker non plus.
Les affrontements contre les boss rappelleront ceux des deux films et ceux-ci utiliseront les fameuses phases de QTE. La mise en scène des phases d’action rappellera la série 24 avec une division de l’écran en plusieurs fenêtres pour mieux apprécier les évènements.
Le multi de Quantum of Solace est encore en phase de définition mais il est déjà sûr qu’il n’y aura pas de mode coopération.
Les éléments du décor seront destructibles. Les vitres, les statues seront destructibles, les tables en bois pourront être transpercées par les balles (ce n’était pas le cas dans la démo).
Il est possible de faire l’aventure en tirant très peu de coups de feu. L’infiltration sera une autre manière de franchir les niveaux.
Les intrigues de Casino Royale et Quantum of Solace ont été découpées pour introduire plus de rythme dans l’aventure mais le sens de l’histoire restera intact.
Le jeu durera entre 8 et 10 heures et des bonus seront déblocables (photos, participation de Daniel Craig, collaboration avec les studios Pinewood).
Le moteur utilisé est celui de Call of Duty 4 : Modern Warfare cependant le titre de Treyarch semblait manquer encore de finition au niveau graphique.
James Bond Quantum of Solace semble être un FPS assez sympa mais il ne bouleversera pas la hiérarchie des jeux de shoot sur console next generation. De plus les nombreux petits bugs et le manque de finition du titre empêchent pour le moment d’en apprécier toutes les possibilités. La sortie du jeu est prévue pour Octobre 2008 sur PS3, PS2 et XBOX 360.
Nous continuons donc sur notre lancée en découvrant petit à petit les jeux Activision prévus pour le courant de cette année. La plupart d’entre eux s’offriront certainement une nouvelle fois à nos regards curieux pendant la période de l’E3. En attendant, intéressons-nous à la présentation londonienne de James Bond Quantum of Solace.
Avant de s’intéresser au jeu en lui-même il faut savoir plusieurs choses : tout d’abord, il s’agit de la première séquelle de James Bond au cinéma. Daniel Craig reprend son rôle d’agent secret et part en quête de vengeance. Le jeu, lui, commence pendant Casino Royale et se poursuit dans Quantum of Solace. La version que nous avons pu voir tourner était une version encore buggée loin d’être finalisée. Le son, par exemple n’était pas encore tout à fait au point car certaines scènes subissaient des coupures assez flagrantes, rien qui ne soit irréparable pour la version finale. Dans la peau de James Bond (enfin presque)L’une des originalités de cet épisode console de James Bond est de fournir une vue FPS à la première personne et une autre à la troisième personne. Un choix qui s’explique facilement lorsque l’ont voit son application en plein jeu. La vue passe à la troisième personne lorsque l’agent secret se cache derrière un mur, autrement, le joueur voit à travers les yeux de Daniel Craig. Au passage, sachez que l’acteur a donné de sa personne pour fournir au joueur l’impression de le contrôler. Votre avatar anglais a donc la tête et la corpulence d’un D.Craig en pleine possession de ses moyens. La modélisation est très fidèle à la réalité, un bon point.
Pour en revenir au mode de couverture de James, nous retrouvons le même type de gameplay qu’un Uncharted, Dark Sector et compagnie. La posture de James Bond pendant ses tirs au silencieux reste malgré ce manque d’originalité très classe. L’exploration des niveaux et le tir en position découverte se passent comme dans la majorité des FPS.

La mission découverte à Londres proposait de vous infiltrer dans un hôtel, et commençait au moment ou vous sortez d’un ascenseur. A partir de là vous avez le choix d’utiliser votre mitraillette ou de la jouer infiltration. Le bruit du silencieux n’était pas du tout au point ce qui a provoqué divers ratés et a transformé qui devait être de l’ordre de l’infiltration en fusillade bruyante. Malgré tout, on reste confiant quant aux possibilités : il est en effet possible de passer derrière un ennemi et de le mettre KO en utilisant diverses projections à base de QTE (Quick Time Event). Malgré ces problèmes de finition évidents, on entrevoyait ce qui pouvait être un bon petit shoot sympa, avec une ambiance assez prenante nourrie par une musique excellente tirée des films. Atouts et FaiblessesLe choix de réaliser un jeu sur une partie de Casino Royale et sur une autre de Quantum of Solace est plutôt étrange mais il est possible que l’action bénéficie justement de ce partage. Vous aurez le loisir de jouer avec 20 armes différentes, du pistolet au fusil sniper en passant par le fusil à pompe. L’interaction avec les décors semble aussi au premier plan bien que certains éléments de votre environnement se soient avérés anormalement indestructibles. Le reste semblait avoir fait l’objet de pas mal d’attention. Nous avons d’ailleurs pu voir 007 tirer sur un chandelier pour le faire tomber sur un groupe d’ennemis : basique mais bien vu.

Lors de notre rapide entretien avec le représentant de Treyarch nous avons pu avoir quelques infos en vrac qui vous permettront d’entrevoir l’ambition de ce nouveau James Bond sur console :
Le jeu ne donnera aucune place à la conduite préférant se porter essentiellement vers le contrôle de l’agent secret. Pas de partie de Poker non plus.
Les affrontements contre les boss rappelleront ceux des deux films et ceux-ci utiliseront les fameuses phases de QTE. La mise en scène des phases d’action rappellera la série 24 avec une division de l’écran en plusieurs fenêtres pour mieux apprécier les évènements.
Le multi de Quantum of Solace est encore en phase de définition mais il est déjà sûr qu’il n’y aura pas de mode coopération.
Les éléments du décor seront destructibles. Les vitres, les statues seront destructibles, les tables en bois pourront être transpercées par les balles (ce n’était pas le cas dans la démo).
Il est possible de faire l’aventure en tirant très peu de coups de feu. L’infiltration sera une autre manière de franchir les niveaux.
Les intrigues de Casino Royale et Quantum of Solace ont été découpées pour introduire plus de rythme dans l’aventure mais le sens de l’histoire restera intact.
Le jeu durera entre 8 et 10 heures et des bonus seront déblocables (photos, participation de Daniel Craig, collaboration avec les studios Pinewood).
Le moteur utilisé est celui de Call of Duty 4 : Modern Warfare cependant le titre de Treyarch semblait manquer encore de finition au niveau graphique.
James Bond Quantum of Solace semble être un FPS assez sympa mais il ne bouleversera pas la hiérarchie des jeux de shoot sur console next generation. De plus les nombreux petits bugs et le manque de finition du titre empêchent pour le moment d’en apprécier toutes les possibilités. La sortie du jeu est prévue pour Octobre 2008 sur PS3, PS2 et XBOX 360.
dossier réalisé par Lostarott
