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[GC 2008] Premières impressions : Ratchet&Clank Quest for Booty

le 25 août 2008 à 14h39, par Eric
Une fois n’est pas coutume, c’est jeudi dernier lors de la présentation de Ratchet&Clank Quest for Booty sur le stand privé de Sony que nous avons appris que le jeu était disponible sur le PlayStation Store au prix de 14.99€. Si vous n’avez pas encore craqué et téléchargé ce titre sympathique, voici ce que nous avons appris en discutant avec James Stevenson, Community Manager chez Insomniac.
 
Quest for Booty se déroule quelques mois après Tools of Destruction, alors que Ratchet est à la recherche de Clank, disparu dans des conditions que nous tairons ici pour ne pas gâcher la surprise aux fans de la série qui ne seraient pas déjà au courant. L’histoire débute alors que Rusty Pete transmet une information capitale à notre lombax : Clank se trouverait sur une planète servant de repaire à une bande de pirates… Evidemment, Ratchet s’empresse de suivre cette piste et se retrouve embarqué dans une aventure qui vous replongera dans l’univers si sympathique créé par Insomniac. Sachez toutefois que vos péripéties ne dureront pas plus de trois à quatre heures, une durée de vie qui explique le prix attractif du titre.
 
La planète que vous découvrirez est constituée de différentes zones à explorer dans l’ordre que vous préférez : vous ne serez au départ équipé que de votre clé à molette, les armes habituelles de la série ne revenant que tard dans l’aventure. L’idée de Quest for Booty est en effet de revenir aux sources avec plus d’exploration et de plateforme, et moins de combats. N’allez toutefois pas croire que l’expérience manque d’intérêt : pour pallier à l’absence d’armes, les développeurs ont eu l’idée ingénieuse d’améliorer la clé à molette du lombax. Cette dernière peut désormais être utilisée pour déplacer des objets situés non loin de Ratchet, donnant lieu à quelques puzzles plutôt amusants. Une autre nouveauté est la possibilité de se saisir puis de jeter certains objets avec votre clé : du rocher enflammé servant à ouvrir de lourdes grilles au petit animal qui s’illumine lorsque vous le balancez pour effrayer des chauve-souris, l’utilité de cet ajout est rapidement visible.
 
Du côté des équipements et autres gadgets, vous devrez aussi vous accommoder d’un choix moins large que dans Tools of Destruction : l’absence de Clank tout d’abord vous prive de planer après un double saut, et seuls le swinger servant à se balancer ainsi que les bottes magnétiques vous viendront en aide durant l’aventure. Vous retrouverez toutefois la plupart des ingrédients habituels de la série : sauts de plateforme en plateforme, glissades sur rails et même combat intense une fois vos armes retrouvées.
 
Du côté de la réalisation, Quest for Booty est logiquement basé sur le moteur de Tools of Destruction, ce dernier ayant été légèrement amélioré pour mieux gérer les éclairages dynamiques. Une donnée dont vous pourrez prendre la mesure lorsque vous investirez la grotte utilisée comme base par les pirates mentionnés plus haut.
 
Terminons en précisant que James Stevenson a confirmé l’arrivée d’un nouveau Ratchet&Clank pour la fin 2009, celui-ci devant vraisemblablement faire office de suite à Quest for Booty, à moins qu’un nouvel épisode court ne fasse son apparition dans les mois à venir !

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