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[GC 2008] Premières Impressions : Mirror's Edge

le 21 août 2008 à 02h18, par Jonathan
Electronic Arts est décidemment très actif durant cette Games Convention 2008. En plus de la gamme EA Sports et des titres de la gamme EA Games déjà présentés, un autre titre se doit de retenir toute votre attention. Quel est-il ? Simplement Mirror’s Edge, l’un des softs les plus prometteurs des mois à venir. Si les trailers aperçus jusqu’à maintenant nous laissait augurer du meilleur, les premières impressions pad en main viennent confirmer cette idée, la renforcer même.

C’est tout d’abord au cours d’une petite présentation privée sur le stand d’Electronic Arts que nous avons pu (re)découvrir  Faith, l’héroïne de ce titre atypique. Les développeurs en charge de l’événement ont ainsi commencé par nous rappeler que l’idée est ici de nous proposer une expérience totalement nouvelle, de nous plonger réellement dans la peau de cette femme tout ce qu’il y a de plus normale. Aucun pouvoir spécial, Faith n’a pour seule particularité que d’être une sorte de Yamakasi ultra-sexy. Histoire de renforcer l’immersion, de confondre toujours plus le joueur avec le personnage, les développeurs ont opté pour une vue à la première personne. Tout ce que Faith voit, vous le voyez à sa manière. Vous ne contemplez pas la scène, vous la vivez. Un regard vers le bas et vous apercevez vos jambes, votre ombre ; autant de petits détails qui permettent de différencier Mirror’s Edge d’un FPS ou d’un titre du genre.

Car si le soft se joue à la première personne, il est très loin de se rapprocher d’un jeu de shoot. Non, tout repose ici sur les capacités de l’héroïne qui court, saute, glisse, s’agrippe. Le gameplay s’assimile extrêmement rapidement, même si l’on possède une marge de progression importante. Les chemins pour aller d’un point A à un point B sont nombreux, et au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu, on apprend à combiner les gestes pour atteindre des endroits a priori inaccessibles pour le regard d’un néophyte. Quoi qu’il en soit, les passages clefs sont toujours indiqués, repérables par leur couleur rouge vif.

Concernant les combats, ces derniers sont un peu brouillons. Il faut avouer qu’ils sont un moment que l’on essaye à tout prix d’éviter. Comme dit précédemment, Faith est une personne tout ce qu’il y a de plus normale et elle ne peut donc encaisser deux chargeurs de Famas sans broncher. Non, ici quelques balles suffisent à nous faire passer de vie à trépas. Mirror’s Edge vous propose de choisir une autre alternative, celle de la fuite. Et là, le titre prend tout son intérêt. S’il est déjà jouissif d’enchaîner les cascades pour le fun, ça l’est d’autant plus lorsqu’il faut le faire dans l’urgence. Combiner de nombreux sauts, esquives, culbutes pour esquiver des gardes est en effet quelque chose qui procure une sensation assez classe. Enorme.

Mirror’s Edge nous a donc fait forte impression au niveau de son gameplay. Au même niveau, c’est l’ambiance graphique du soft qui nous a bluffé également. Le tout est on ne peut plus fidèle à ce que l’on a pu voir dans les différents trailers. En un mot : magnifique ! Un très léger clipping était à signaler sur la version qui nous a été présentée, mais gageons qu’il s’agit là d’un détail qui sera résolu d’ici à la sortie du soft.

Du côté de la durée de vie, les développeurs nous ont annoncé qu’une dizaine d’heures de jeu seront nécessaires pour venir à bout de l’aventure. Toutefois, explorer les niveaux en long, en large et en travers pour découvrir notamment le « sac secret » de chaque mission permet de prolonger tout cela. Et si cela ne vous suffit pas, pourquoi ne pas faire un petit tour sur le mode multijoueurs en ligne du soft. Oui, vous avez bien lu : Electronic Arts a annoncé un mode Xbox Live, même si une fois de plus, aucun commentaire n’a été fait à ce sujet. Gageons que le tout devrait être plus qu’excellent !

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