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Wild Arms 5

Wild Arms 5

publié le 13 mai 2008
  • 21/02/2008
  • inconnue

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505 Games nous a confectionné un gâteau sur lequel se tiennent dix petites bougies. L’heure de souffler sur les flammes étincelantes est déjà passée, et il ne reste plus à PlayFrance qu’à passer à table, et bien évidemment à partager le festin avec ses chers lecteurs. Avant d’entamer la pâtisserie, souhaitons d’abord à la série Wild ARMs un joyeux anniversaire.

Il y a dix ans de ça, un jeu est apparu sur la première Playstation de Sony. Il n’est pas difficile de s’en rappeler, tant il était doté de particularités. Appelé Wild ARMs, ce RPG était centré sur trois personnages, pleins de vie et très attachants, qui avaient décidé de s’aventurer dans le monde immortel de Filgaia. Une difficulté atteignant des sommets, et des phases de réflexion façon puzzle-game qui étaient de vrais casse-têtes constituaient l’unicité identitaire du premier épisode d’une longue série. On disait souvent à l’époque qu’il était impossible de parvenir à compléter toutes les énigmes du jeu par soi-même, sans avoir eu recours à une once d’aide issue d’un guide stratégique dédié. Et bien que le jeu ne fût pas à la hauteur de quelques-uns de ses concurrents contemporains (citons le très célèbre Final Fantasy VII), son style traditionnel et son ambiance typée Far West ont su séduire de nombreux joueurs, qui par la suite sont devenus fans de la série.

Wild ARMs 2 était dans la lignée de son prédécesseur, et a connu lui aussi un certain succès. Les suites qui sont intervenues plus tard ont apporté quelques modifications, plus ou moins profondes. Ainsi la qualité du jeu aurait pu avoir été altérée depuis le second Wild ARMs, à cause notamment d’une identité quelque peu estompée. Heureusement pour les développeurs, cela n’empêcha pas Wild ARMs 3 et 4 de trouver leur public. Et maintenant, nous voilà avec le cinquième épisode de la saga, qui fêtant ainsi dix ans d’une épopée à chaque fois renouvelée et baignant dans le monde culte du western.Scénario, Où es-tu ? […] Ah t’es là? T’es en retard…L’histoire se déroule encore et toujours dans le monde féerique de Filgaia. Autrefois, ce monde humain vivait dans la paix et avait acquis la maîtrise de technologies extrêmement avancées lui permettant de contrôler des robots ultra perfectionnés appelés Golems. Les Veruni avaient de leur côté quitté ce monde dangereux pour évoluer dans l’espace. Ils sont maintenant de retour, cette fois-ci animés par l’orgueil et par une ambition impérialiste. Ce sont donc eux qui dominent actuellement le monde humain de Filgaïa. Un grand nombre des habitants sont encore à la recherche d’artefacts liés au Golems dans l’espoir d’avoir une chance de pouvoir retrouver leur civilisation perdue.

Lorsqu’on glisse la galette dans le lecteur de la PS2, l’histoire ne commence pas de cette manière, voire ne commence pas du tout: après avoir passé le menu du jeu et une fois la partie débutée, vous commencez directement à contrôler Dean, le héros adolescent du jeu, et partez ainsi à la recherche d’une pièce de Golem dans une grotte du village, armé de votre pelle. Ce premier donjon vous servira de tutorial pour vous familiariser avec les commandes du jeu, et découvrir un peu les premières énigmes du jeu, non pas typées puzzles, mais plutôt plateforme. Une fois sorti de la grotte, vous devrez aller à la rencontre de votre amie d’enfance Rebecca, qui se révélera également être votre petite amourette. Dès lors, vous partirez à l’aventure avec elle.

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Mais ce qui constitue la première particularité du scénario, c’est que vous allez sentir qu’il évolue d’une manière significativement similaire à l’antithétique «hasard linéaire». En effet, vous aurez l’impression que tout arrive au petit jeune de 16 ans et au bon moment, et que rien ne se passe ailleurs. Quel lourd destin pèse sur ses épaules !
Autre chose, et non des moindres. Attendez-vous à découvrir la trame principale après au moins 5 heures de jeu, ce qui est d’autant plus long que le générique de début du jeu se déclenche seulement après deux heures d’aventures ! Il vous faudra en effet attendre d’avoir rencontré Avril, une fille amnésique qui ne connaît que son nom et celui d’un homme tout aussi mystérieux qu’elle appelle Johnny Appleseed.

Enfin, il ne faut tout de même pas se limiter à cet aspect un peu rebutant. L’histoire, fût-elle un peu vide au commencement, est pleine de rebondissements par la suite et se résume en deux mots: humour et imprévisibilité. A titre d’exemple liant les deux, à la sortie victorieuse d’un donjon, Dean voudra jouer le malin et dira à ses deux compagnons féminins: «Comme dans tout bon RPG qui se respecte, c’est quand tout est calme que des monstres balaises vont ramener leur fraise». Après le combat, votre amie Rebecca viendra vous chahuter en criant au scandale poisseux. Les amateurs d’humour propre à la japanimation seront aux anges.Les personnagesQuitte à vous laisser découvrir par vous-mêmes les différents personnages clés du scénario, présentons brièvement ceux qui occuperont un peu moins de votre première dizaine d’heures:

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Dean Stark est un héros sociable et optimiste, qui adore les golems dont il souhaite devenir un grand chasseur. Au début du jeu, il sera armé d’une pelle, et sera bientôt propriétaire du Double Fenrir, cadeau d’Avril !

Rebecca Streisand est l’amie d’enfance de Dean, les traits de personnalité qui ressortent le plus sont sa vivacité, sa générosité et une protection maternelle vis-à-vis de son ami. Elle est la première personne que l’on voit dotée d’un ARM, une arme de Golem aux munitions limitées à grande puissance de feu: le pistolet Pizzicato.

Avril Vent Fleur, est la fille littéralement tombée du ciel (vous comprendrez pourquoi manette en main) et qui ne sait rien d’elle et de son passé. Elle accompagnera Dean et Rebecca dans leurs aventures, et remarquera plus tard que les objectifs spécifiques de ses nouveaux amis sont communs aux siens.

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Tout en assurant de ne pas vous gâcher la découverte du jeu, nous allons tout de même vous citer le nom et les armes associées des personnages qui se joindront à votre équipe au fil du jeu: le charismatique Greg Russelberg et sa silhouette de l’ombre, Carol Anderson une jeune fille tête en l’air mais surdouée armée de son accordéon miracle, et enfin Chuck Preston, un blond de 19 ans qui ne manque pas de prétention, de maladresse et de sympathie. Son Bunker L23 est là pour le sortir des situations délicates.



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