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Silent Hill 3

Silent Hill 3

publié le 21 juillet 2003
  • 30/05/2003
  • inconnue

En 1999, Konami créait l’évènement en s’attaquant à un style de jeu réservé jusque-là à Capcom : le survival horror. L’univers de Silent Hill, glauque et malsain à souhait, nous avait alors tous happés, un voyage dont on ne ressort pas indemne…

Silent Hill 3 est en quelque sorte un retour aux sources : à la fois plus accessible, et plus que jamais sans concessions, c’est aussi l’épisode le plus équilibré en termes de progression., le plus dense : plus court que les autres épisodes, on passe moins de temps à errer et à chercher son chemin, que ce soit dans les rues brumeuses de la bourgade, ou dans les intérieurs délabrés. Vous incarnerez cette fois-ci Heather, une frêle jeune femme, qui comme ses prédecesseurs, se trouvera inexorablement attirée par la ville de Silent Hill. Alors qu’elle se réveille d’un étrange cauchemar dans la cafétaria d’un centre commercial, Heather rencontre alors un mystérieux détective qui dit avoir des révélations quant à ses origines. C’est le point de départ d’une aventure terrifiante, où la réalité semble petit à petit basculer vers un univers parallèle…

Globalement, peu de changements dans le gameplay de ce troisième épisode : la partie combat n’a que peu évolué, malgré l’apport de nouvelles armes plus puissantes qu’à l’habitude (comme des double mitraillette par exemple ; ne croyez pas pour autant partir pour un ball trap spécial monstres, les munitions restent toujours aussi limitées) ; les déplacements de l’héroïne restent assez raides, mais c’est presque devenu une marque de fabrique de la série !

Les phases de combat et d’exploration sont ponctuées par de petites énigmes, qui vous offriront un break rafraîchissant. Même quand il s’agit de résoudre un énigme impliquant une morgue, des cadavres et un incinérateur, vous serez heureux de profiter d’une petite pause au milieu de cette descente aux enfers. A l’instar du deuxième épisode, il vous sera proposé de choisir entre trois niveaux d’énigme, le niveau hard étant à réserver aux amateurs de casse-têtes particulièrement ardus. Saluons au passage l’inventité (et la perversité) des développeurs, les énigmes du jeu faisant partie des meilleures jamais vues.

Visuellement, le jeu est superbe : la modélisation des visages lors des cinématiques est particulièrement impressionnante de par le niveau de détails, le rendu du grain de la peau. Les décors ne sont pas en reste, les superbes textures contribuent grandement à l’immersion.

Côté scénario, ce troisième épisode fait le lien avec le 1er Silent Hill ; une fois de plus, c’est une histoire bien alambiquée, et si les joueurs de la première heure seront contents de voir l’histoire se prolonger (en plus de revisiter des lieux communs aux deux premiers épisodes), le joueur nouveau venu dans l’univers de SH pourra être un peu perdu….

L’atmosphère distillée par le jeu est tout simplement superbe, et les développeurs ne manquent pas d’idées pour vous mettre mal à aise. La musique et les bruitages sont à la hauteur du reste de la réalisation, et bien souvent vous sursauterez avant même d’avoir aperçu vos ennemis qui bougent dans les ténèbres. Et que dire de tout ce qu’on entre-aperçoit au loin ? Ce qui est suggéré dans Silent Hill 3 est encore plus terrifiant que tout ce qui est montré. Enfin, de nombreux petits détails anodins dans d’autres circonstances, auront le don de vous mettre mal à l’aise : un fauteuil roulant renversé, ensanglanté, dont les roues tournent toujours…une fête foraine abandonnée…

Silent Hill 3 - 67 Silent Hill 3 - 70 Silent Hill 3 - 60 Silent Hill 3 - 39 Silent Hill 3 - 52



test écrit par Homonculus


  • 9 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 10 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

9 / 10

Verdict

Sans apporter de grandes nouveautés par rapport aux épisodes précédant, Silent Hill 3 arrive néanmoins à son objectif, vous jeter dans une aventure à l’ambiance oppressante, terrifiante, mais aussi très prenante. Les amateurs du genre apprécieront, et les fans de la série seront ravis…

- / 10

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9 / 10
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