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Silent Hill 2

Silent Hill 2

publié le 11 avril 2003
  • 23/11/2001
  • 29/09/2001

Sulfureux, malsain, troublant, autant d'adjectifs qui collent à la peau de Silent Hill 2, la dernière folie de Konami. Nul doute que ce nouvel opus si brut, si "réaliste", causera inévitablement le scandale parmi les ligues de moralité bien pensantes.

Le premier Silent Hill est un jeu culte qui, plus de 2 ans après sa sortie, demeure l'un des jeux les plus terrifiants jamais réalisés. Nettement plus marquant que tout les survival horror qui sont réalisés de nos jours. Un des jeux qui a hanté l'esprit des joueurs et provoqué bon nombre de cauchemars.
Voir le mini-guide du jeu

Silent Hill 2 atteint le paroxysme dans l'horreur, un jeu d'une cruauté extrême, une véritable descente aux enfers qui dépasse les bornes, provoque et choque les bonnes consciences. Silent Hill 2 prend à partie le joueur, le propulsant dans le jeu pour tenter de contrôler ses émotions. Il s'agit presque de manipulation. Silent Hill dérange parce qu'il touche les cordes sensibles du public, réveillant ainsi le vice du "voyeurisme" cher au cinéma de tout temps. Mais on n'observe pas les autres impunément, il y a un risque, un prix à payer... Perturbé, dérangé, le joueur a beau se tordre dans son fauteuil, il n'y échappera pas, et y prendra du plaisir. Silent Hill 2 nous déstabilise en nous mettant face à nos plus viles instincts et détecte nos pires travers.

Ce qui surprend, ce qui est remarquable, c'est l'originalité de la construction et le pari réussi de miser sur la suggestion plutôt que sur l'effet gore. Silent Hill 2 privilégie en effet l'angoisse psychologique pendant tout le jeu en créant une atmosphère lourde, pesante qui porte le spectateur à bout de nerf, le préparant à l'horreur qui survient à chaque séquence du jeu. Si Silent Hill 2 offre un panoplie de déchiquetage en tout genre, de mutilations et autres démembrements, le déchaînement de la violence est toujours une conséquence d'actes passés et n'est jamais exposé comme tel. Le scénario est volontairement déroutant, déconstruit à l'extrême, mais essentiel pour installer l'ambiance fantasmagorique. Le réalisme psychologique des personnages, l'immersion dans des lieux habituels, l'hôpital ou la prison, crée une impression de réalisme oppressante et les joueurs restent scotchés au fond de leur fauteuil. La réalisation brillante parvient à faire frissonner le joueur en montrant un simple escalier particulièrement pentu ou une potence au milieu d'une salle immense et vide ce qui arrive à provoquer une montée d'angoisse incontrôlable.

Une gamme de couleurs étudiée, allant du mauve au sépia, donne une véritable densité à chaque scène, des angles de caméras encore plus abracadabrantesques :), une mise en scène pertinente toujours au service du jeu, accentuant, grâce à ces fameux angles, une impression d'écrasement, de domination, et donc laissant un sentiment de ne pouvoir contrôler son destin, ainsi qu'une musique suscitant le plus vif malaise, vous donne la mesure.

Les personnages sont également exceptionnels. Car non content de nous bercer dans une atmosphère d'horreur, le jeu explore les travers psychologiques de ces personnages avec un héros à la dérive ou des personnages secondaires décalés.

James Sunderland
Personnage principal du jeu, James Sunderland a perdu sa femme Marie il y a de cela 3 ans.
Seul et désemparé, il vit depuis ce jour dans le souvenir de son épouse défunte. Lorsqu'un jour il reçoit une lettre signé de Marie... il décide alors de retourner à Silent Hill, la ville de leur rencontre.

Parfait exemple du personnage baudelairien, James Sunderland exprime l'univers de Silent Hill, un univers déchiré par l'antagonisme de la chair et de l'esprit. Héros désenchanté, James Sunderland permet au joueur de retrouver dans cette ambiance glauque les signes sensibles d'un monde antérieur et idéal qui n'a pas été soumis à la fatalité du pêché et à la nécessité de la souffrance. Dans ce monde où l'espérance n'y a plus de place, la mélancolie s'éclaire des rémanences d'un bonheur approché et perdu, dont la pensée ne peut se détacher. Les états sombres et négatifs du héros sont la douleur d'une distance, d'une absence... L'objet se trouve seulement trop loin, au bout des regards, comme dans un tableau de C.D. Friedrich.

Loin des Snake ou autre Chris Redfield, James Sunderland, tout comme son prédécesseur Harry Mason (héros du premier Silent Hill), représente le anti-héros type du monde vidéoludique : mélancolique et romantique comme le Satan de Milton, qui rôde autour d'un paradis qui n'est plus.

Mary Sunderland
Femme de James, Mary a décédé il y a 3 ans d'une longue et douloureuse maladie. Durant son hospitalisation, elle fait la connaissance de Laura.

Maria
Rencontrée dans le parc de Rose Water, Maria ressemble trait pour trait à l'épouse disparue de James. Si la ressemblance physique est frappante, le caractère de Maria est diamétralement opposé a celui de Marie.

Angela Orosco
Angela est la première personne que rencontrera James à son arrivée. Déséquilibrée psychologiquement, Angela a souffert d'une enfance malheureuse et d'un père violent.

Laura
Laura est une jeune fille qui s'est liée d'amitié avec Marie lors de son hospitalisation. Marie l'aimait comme sa fille et Laura considérait Marie comme sa mère. Pourtant, Laura déteste James....

Eddie Dombroski
Peureux et timide, Eddie a joué les souffres douleur toute sa vie. Incapable de faire face aux événements qui se passent autour de lui, il sombrera peu à peu dans la folie.

En ce qui concerne le maniement ainsi que la jouabilité de l'ensemble, Konami fait dans le classicisme, mais dans l'efficace. A l'instar de son prédécesseur (et plus communément comme dans tous les resident evil-like), pas de grande innovation à attendre de ce côté là donc, mais on ne s'en plaindra pas franchement. Reste le problème persistant du positionnement des caméras, d'une approche très "cinématographique", des angles de caméra un peu tarabiscotés...

Silent Hill 2 - 39 Silent Hill 2 - 22 Silent Hill 2 - 31 Silent Hill 2 - 3 Silent Hill 2 - 38 Silent Hill 2 - 10 Silent Hill 2 - 47 Silent Hill 2 - 41 Silent Hill 2 - 12 Silent Hill 2 - 17 Silent Hill 2 - 11



test écrit par Fuchan


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 6 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

8.5 / 10

Verdict

Même si les ajouts pour ce nouvel épisode n'ont rien d'innovant, Silent Hill 2 reste donc l'un des meilleurs jeux d'horreur jamais réalisés. L'ambiance et l'atmosphère y sont véritablement uniques.

- / 10

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Silent Hill 2

Silent Hill 2

8.5 / 10
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