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Project : Snowblind

Project : Snowblind

publié le 22 mars 2005
  • 04/03/2005
  • inconnue

Après avoir terminé leur série fétiche, les développeurs Crystal Dynamics se devaient de créer un nouveau jeu, loin des vampires et autres monstres. Project Snowblind est né, et c’est leur tout premier FPS.

Passer d’un jeu comme Soul Reaver à un shoot plein d’action, ce n’est pas aussi simple que changer de chaussette. Mais il est évident que chez Crystal Dynamics, il y a du talent.Hong Kong 2065 Vous êtes en plein cœur de Hong Kong, et faites partie de la coalition. Votre nom : Nathan Frost. Comme dans toute guerre, vous menez votre combat contre l’ennemi qui incarne le mal. Le général en question a en effet des projets assez sérieux concernant le monde. Il a mis au point une arme qui mettra fin à tout élément électrique, et pour de bon. Votre but est de mettre un terme aux agissements de ce général, coûte que coûte.
C’est dans cette ambiance que vous prendrez part à l’aventure Project Snowblind. Vous faites partie de l’élite de la coalition, et un événement majeur vous rendra encore meilleur. Voulant sauver un camarade, vous vous prenez une torpille de plein fouet, ce qui vous met dans un sale état. Alors que vous pensiez être mort, vous voila en train de renaître, sous une nouvelle forme. En effet, les ingénieurs et médecins ont fait tout leur possible pour vous ramener à la vie, en vous intégrant des technologies de pointe et des armes de qualité. En gros, vous êtes devenu une sorte de Robocop : plus résistant, plus puissant, plus tout quoi. Ainsi, tout le monde remet ses espoirs entre vos mains.

Si le scénario est loin d’être original, il laisse entendre que le jeu sera certainement centré sur l’action, dans le style massif. Et effectivement, c’est le cas.Action infiltration ? Au fil du jeu, vous verrez à la fois votre armement et vos fonctionnalités s’améliorer. Vous pourrez ainsi avoir une vision infrarouge, ralentir le temps, puis par la suite vous protéger des balles ou encore être invisible. Concernant les armes, on peut dire qu’elles sont variées. Durant les missions, vous saurez trouver de quoi torturer l’ennemi de moult manières, que cela soit à coups de carabine ou de grenade à fragmentation. D’autres armes et outils, moins conventionnels, seront à votre disposition, tels des drones ou des murs anti-émeute, que vous pourrez placer pour vous protéger. Tous ces éléments viendront nourrir l’aspect action du jeu, qui finalement en fait la grande majorité. Ce que l’on vous demandera généralement, c’est de faire du nettoyage, et même si ce n’est pas ce que l’on vous demande, vous devrez tout de même le faire dans la plupart des cas. Le jeu étant globalement assez linéaire, vous devrez ainsi vous rendre d’un point A à un point B en activant certains éléments qui font avancer le scénario. Et entre ces deux points, le carnage. La multitude d’ennemis qui apparaît en est responsable en partie, c’est évident, et s’en débarrasser est plutôt nécessaire à votre survie, car ils ne vous lâcheront pas. Surtout qu’ils ont également sous leurs mains des lances roquettes, des chars ou des walkers, comme dans star wars, qui vous provoqueront des dégâts conséquents. Heureusement pour vous, votre équipement est consistant, de même que les niveaux recèlent d’items de soins ainsi que de mitrailleuses dont vous vous ferez une joie d’utiliser pour décimer l’adversaire.

Mais outre cet aspect bourrin, on peut également noter qu’un coté infiltration est tout de même présent. En effet, si vous faites bien attention, si vous évitez tous les systèmes de sécurité présents, si vous ne vous faites pas repérer par l’ennemi, vous pouvez effectivement tenter de passer sans semer la zizanie. Bon la plupart du temps on se contentera de passer outre, mais parfois cela vous sera nécessaire. Sachez en tout cas que des caméras, des tourelles, des rayons infrarouges et autres équipements vous empêcheront de passer sans vous faire remarquer. De même, lorsqu’un ennemi vous voit, il sonnera l’alarme, et tous les autres s’amèneront, et les tourelles se mettront en marche. Mais grâce aux ingénieurs, vous disposez d’une arme qui rend tout ceci inefficace. Suffit de viser le boîtier de contrôle avec et boom, vous voila en train de pirater la sécurité de toute la zone. Désactiver les caméras, pirater les tourelles pour qu’elles ne bombardent que l’ennemi, que de bonheur ! Et vous pouvez également grâce à cet outil, prendre le contrôle de tout appareil électrique ou robot ennemi, et ainsi décimer toute la racaille. Que demander de plus ?
Mais attention car les munitions de cette arme sont bien plus limitées que pour les autres, mais on finit par s’en sortir tout de même.Interaction L’un des points forts du jeu vient de l’interaction avec le niveau. De par le piratage informatique d’une part, mais également par les divers mitrailleuses et véhicules mis à votre disposition. Pour les véhicules, vous aurez en effet la possibilité à certains moments de prendre le contrôle d’une voiture ou d’une sorte de char ultra mobile. Vous pourrez également monter à bord des walkers, et leur résistance et leur puissance de feu saura sans nul doute vous procurer du plaisir, même si leur contrôle n’est pas vraiment instinctif.
Autre point fort, le niveau est en plusieurs points destructible. Ainsi on se cachera souvent derrière une petite barrière pour se protéger avant de voir celle-ci exploser sous les tirs ennemis. Inutile de vous dire que les dégâts provoqués par une mitrailleuse sur les décors sont énormes.Et sinon ? Techniquement parlant, le jeu est vraiment réussi. La modélisation est globalement bonne, et les textures également. Pas d’aliasing en vue, ce qu’on peut saluer, et des effets de toutes sortes qui sauront vous en mettre plein les yeux. Autre point fort, le frame rate. En effet, si on a l’habitude d’un frame rate assez bancal concernant ce type de jeu sur PS2, les développeurs de Crystal Dynamics nous prouvent tout simplement qu’on peut garder le jeu fluide de A à Z. Ce qui est le cas dans Project Snowblind, a 98 % du temps.

Autre point, la bande sonore. Si les musiques se font discrètes, les sons sont vraiment réussis, tout comme les voix et autres cris que l’on entend ça et là au fil du jeu. Le doublage l’est également, quoique inégal par moment.

Concernant la mise en scène, qui nous permet de suivre l’histoire, ce n’est pas du MGS, c’est sûr, mais elle a le mérite d’exister et de tenter sa chance. En tout cas, l’ambiance du jeu est assez remarquable, et prendre le contrôle de Frost se fera sans mal avec notre bon Dualshock.A corriger Pour une première tentative, on peut le dire, c’est plutôt réussi. Maintenant le jeu montre des faiblesses dans certains domaines. Tout d’abord, l’animation des ennemis qui parfois manque d’étapes, comme lorsqu’ils passent par une fenêtre par exemple. De même que leur IA : si elle est globalement correcte, on se demande parfois ce qu’ils sont en train de faire.
Toujours pour les ennemis, ils manquent également de variété, et on aura souvent l’impression d’être en face d’une adaptation de la guerre des clones.

Concernant les outils dont notre ami Frost est équipé, certains ne seront jamais utilisés. On aurait aimé que les développeurs leurs donnent un peu plus d’importance. Si l’on n’a pas ce problème pour les armes telles la carabine ou autre, on l’a pour les différentes grenades mises à disposition et autres éléments. On peut finir le jeu sans même avoir utilisé l’une d’entre elles.

Pour finir, on aurait souhaité un peu plus d’équilibre entre l’action et l’infiltration. Nous savons qu’il s’agit principalement d’un jeu d’action, mais finalement l’équilibre lui aurait fait du bien, sachant que par moment il y a tellement d’action qu’on ne sait plus vraiment ce qu’il faut faire et où on est.

Dernier point noir, pas de mode multijoueur en écran splitté. Etant donné la tournure solo du jeu, on peut le comprendre, mais lorsque l’on remarque la présence d’un mode Online plutôt sympathique avec des maps qui le sont également, ils auraient tout de même pu le faire. Enfin, il y a l’online, ce n’est déjà pas si mal.

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test écrit par Halouf


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

7.5 / 10

Verdict

Au final, Crystal Dynamics s’en sort vraiment pas si mal pour une première tentative dans le monde du FPS. Il y a l’action, les graphismes et l’ambiance. Il ne manque plus qu’à apporter plus de soin à l’ensemble pour proposer aux joueurs un grand jeu. Vivement une suite.

- / 10

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Project : Snowblind

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7.5 / 10
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