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Onimusha 3 : Demon Siege

Onimusha 3 : Demon Siege

publié le 7 juillet 2004
  • 08/07/2004
  • 04/05/2004

Passé maître dans l’art de faire des suites, Capcom sort ce mois-ci un nouvel épisode de son jeu d’action au pays des samouraïs : Onimusha. Après deux premiers opus plus que réussis, le géant nippon nous a réservé pour ce Demon Siege quelques surprises. Ne faisons pas durer le suspense, Onimusha 3 est une franche réussite ! Le retour des Visiteurs ! L’histoire de ce troisième volet prend place neuf ans après les événements d’Onimusha 2 et la victoire de Jubei sur Nobunaga et ses troupes. Malheureusement, et comme on pouvait s’en douter, le maître démon n’est pas mort et concocte un nouveau plan diabolique : utiliser des brèches temporelles pour conquérir le monde dans le futur. De ce fait, l’histoire d’Onimusha 3 est articulée autour de deux époques différentes et deux lieux distincts. La progression alterne donc les époques et les environnements qui vont avec. Tout commence au Japon Féodal alors qu’une énorme forteresse volante est en chemin pour rejoindre Nobunaga et lui prêter main forte. Intégralement en images de synthèse, cette séquence subjugue par ses nombreuses qualités : mise en scène, animations, modélisation des personnages et musique. Totalement abasourdi par cette séquence longue de quelques minutes, le jeu ne nous laisse pourtant pas le temps de souffler puisque c’est désormais au tour de Paris de subir l’assaut Genma. Cette longue mise en bouche est l’occasion pour nous de découvrir les deux héros de cette aventure. On assiste ainsi au retour de Samanosuke, héros du premier volet, lequel sera accompagné d’un acteur français bien connu : Jean Reno, alias Jacques. Tous deux seront les premières victimes de Nobunaga puisque notre samouraï se retrouvera paumé en plein Paris 2004 alors que cousin Hub sera livré à lui-même en plein Japon Féodal.The Cinema’s Touch La présence de Jean Reno dans le casting d’Onimusha 3 n’est sans doute pas anodine tant le jeu de Capcom est fortement marqué par le septième art. Le casting est impressionnant, la mise en scène léchée et le scénario réserve de multiples rebondissements. Si certaines scènes frisent le ridicule, l’ensemble reste cohérent et on reste scotché devant notre écran afin de découvrir ce qui attend Samanosuke et Jacques. Si le problème de la langue est un obstacle les premières minutes de jeu, nos deux amis seront très vite accompagnés d’Ako, une espèce de fée Clochette qui leur permettra très vite de se comprendre. La seule chose que l’on pourrait regretter du point de vue narratif est la traduction parfois approximative puisque il arrivera parfois qu’il manque un mot dans les sous-titres. Rien d’alarmant en somme mais avouons que ça fait désordre !Un arsenal complet Maintenant que les présentations sont faites, l’aventure peut débuter. Pour ceux qui ignoreraient de quoi il s’agit, Onimusha se présente sous la forme d’un beat’em all où la progression se fait en fracassant des dizaines d’ennemis. Là où de nombreux jeux échouent, Onimusha 3 assure : le système de combats est tout simplement jouissif et la palette de mouvements monstrueuse. De ce fait, les combats prennent la forme d’un ballet parfaitement chorégraphié et très agréable à regarder. Tout au long de l’aventure, nos deux héros bénéficieront d’armes de plus en plus puissantes auxquelles est associé un sort magique bien spécifique (vent, feu, glace, éclair…). Libre à nous de changer au cours de l’aventure d’armes selon notre préférence, même si en progressant, ces dernières deviennent de plus en plus puissantes. Samanosuke dispose au début de sa quête d’une simple sabre pour combattre au sol et d’un arc pour atteindre les cibles en hauteur. Jacques dispose lui d’un fouet magique avec lequel il peut soulever certains objets pour les jeter sur ses adversaires ou encore s’accrocher à des lucioles pour traverser certains précipices ou atteindre des endroits hauts perchés. Pour apprendre à utiliser à bon escient notre arsenal ou maîtriser de nouveaux coups, le joueur dispose d’un excellent mode entraînement, accessible depuis n’importe quel point de sauvegarde. Chaque mouvement est présent et accessible en trois modes de difficulté. On passera alors plus ou moins de temps (selon son habileté à la manette) sur cet apprentissage en récoltant au final certains objets bien utiles comme des plantes ou encore des comprimés, histoire de se refaire une santé en cas de besoin.Vive les RPG ! Comme dans les précédents Onimusha, les combats occupent une place prépondérante dans l’aventure (les énigmes sont réduites à de simples casse-tête pour ouvrir certains coffres) et chaque ennemi défait libère des âmes que l’on peut récolter avec un gantelet spécial. Ces âmes sont au nombre de trois : oranges, pour nous remettre de la santé, bleues pour remplir notre jauge de magie et roses pour remplir une espèce de barre d’expérience. Cette expérience sera indispensable pour faire évoluer notre équipement. Comme dans un RPG, les armes, l’armure ou encore le gant pourront être améliorés afin de devenir plus efficaces et ce auprès du point de sauvegarde. Mais pour cela, il faudra récolter de très nombreuses âmes, d’où le nécessité de combattre et de ne pas chercher à fuir. Améliorer l’équipement est assez long (chaque élément est modifiable deux fois) mais les effets se font immédiatement ressentir, les coups sont plus violents et puissants et la résistance ou encore la collecte d’âmes bien plus efficace et rapide. La transformation en démon est bien entendu de la partie mais pour cela, il faut récolter un certain nombre d’esprits. Une fois le quota requis atteint, une simple pression sur le stick droit nous transforme en monstre surpuissant, presque invincible et doté d’une puissance phénoménale. Indispensable pour se sortir d’une situation mal engagée ou encore se défaire rapidement d’un boss.Ako à tout faire En plus de servir de traducteur universel entre Jacques, Samanosuke et les autres protagonistes de l’aventure, Ako occupe une place bien plus importante dans l’aventure. Tout d’abord, Ako a la capacité de voyager dans le temps et peut par exemple servir de relais entre les époques afin que nos deux héros s’échangent des objets indispensables à leur progression. A plusieurs reprises dans l’aventure, Samanosuke et Jacques se retrouveront au même endroit et la progression de l’un aura des répercussions sur la progression de l’autre. Par exemple, en mettant une plante à un endroit bien particulier à l’époque de Jacques, cela permettra à Samanosuke d’escalader un mur en s’aidant de la dite plante, devenue 500 ans plus tard, un immense arbre. La petite Ako permettra aussi d’acquérir de nouveaux pouvoirs et ce par le biais de manteaux. Chaque tunique dispose d’une couleur qui lui est propre et d’un pouvoir bien particulier, comme par exemple remettre de la vie quand on ne bouge plus, afficher les PV des ennemis ou encore libérer des âmes à chaque coup porté sur un ennemi. Cependant, avant que le pouvoir soit accessible, il faut équiper le manteau d’un certain nombre de petites perles turquoises (on les trouvera en détruisant certains éléments du décor comme des poubelles ou des caisses en bois). Enfin Ako sera indispensable pour atteindre certains coffres et glaner ce qu’ils contiennent.Une jouabilité revue Pour ce troisième volet, les développeurs ont enfin revu la jouabilité de leur jeu. Pour les nostalgiques des précédents Onimusha, il sera toujours possible d’opter pour la jouabilité rigide avec la croix directionnelle. Les autres se tourneront de suite vers la jouabilité au stick, bien plus confortable et agréable. Diriger Samanosuke ou Jacques devient un véritable plaisir et le reste de la jouabilité est lui aussi irréprochable. Les touches de la tranche permettront de sortir son arme et cibler l’ennemi le plus proche, de faire une parade ou encore de se retourner rapidement. Les figures géométriques seront indispensables pour combattre, utiliser la magie ou bien absorber les âmes. On pourrait juste regretter certains choix discutables comme par exemple l’impossibilité d’utiliser un objet sans passer par le menu, que ce soit un emblème ou une clé. Rien de tel pour casser le rythme…Toujours aussi beau Enfin, la réalisation de ce Onimusha 3 est un modèle du genre. Pour la première fois dans la série, Capcom abandonne les décors précalculés pour un jeu intégralement en 3D. Si l’on n’échappe pas aux scintillements qui vont avec, ce choix est assez judicieux. Les environnements sont tout simplement superbes et finement détaillés. L’aventure nous conduira à traverser des décors tous plus beaux les uns des autres que ce soit le Japon Féodal et ses forêts, ses villages typiques et ses temples ou la France avec le Mont Saint-Michel, le zoo de Boulogne, la tour Eiffel ou encore l’Arc de Triomphe et la Cathédrale Notre-Dame. Les personnages ne sont pas en reste et leur modélisation, lors des cut-scene ou ingame, est irréprochable. Le bestiaire, varié et nombreux, ainsi que les nombreux boss a bénéficié du même traitement. Les effets spéciaux et de lumière sont aussi de toute beauté. Les animations sont bonnes et le jeu fluide, même si l’on constate dans le feu de l’action certains ralentissements.

Sur le plan sonore, le constat est identique. Les musiques sont magnifiques et renforcement l’ambiance en appuyant de manière intelligente les différentes situations. Les bruitages sont bons et retranscrivent à la perfection la violence des combats. Enfin, le doublage, tantôt anglais, tantôt français (au début de l’aventure), est réussi, les acteurs jouent avec conviction et le ton employé est presque toujours parfaitement adapté à la situation.

Enfin la durée de vie du jeu est fidèle à celle de ses prédécesseurs. Il faudra une bonne dizaine d’heures pour boucler l’aventure une première fois. Pour les plus courageux, il sera possible de recommencer l’aventure dans des modes à la difficulté accrue (débloqués en finissant l’aventure une première fois) ou tout simplement en jouant sur l’esthétique des héros en les affublant des costumes débloqués. Selon vos performances, vous débloquerez également quelques mini-jeux accessibles via le menu principal du jeu.

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test écrit par Olivier


  • 9 / 10

    Graphismes

  • 8 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

8.5 / 10

Verdict

Au final, Onimusha 3 est une incontestable réussite. Techniquement, le nouveau jeu de Capcom impressionne de par ses graphismes magnifiques et ses animations irréprochables. L’ambiance sonore n’est pas en reste avec des compositions magnifiques et des doublages convaincants. Cependant, ce que l’on retiendra de ce troisième volet, c’est sa jouabilité instinctive et accessible qui permet de prendre part à des combats épiques où les possibilités sont aussi variées que nombreuses. Indispensable, tout simplement !

- / 10

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Onimusha 3 : Demon Siege

Onimusha 3 : Demon Siege

8.5 / 10
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