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Metal Slug 4

Metal Slug 4

publié le 23 novembre 2005
  • 10/11/2005
  • inconnue

Alors que la réalisation des jeux PlayStation 2 est allée crescendo cette année, des éditeurs sortent de leurs cartons de bons vieux titres old school dans le but de séduire les nostalgiques de la grande époque de la 2D. Ce quatrième volet de Metal Slug en est le parfait exemple.

Cette année 2005 aura été, pour la PlayStation 2, l’année de tous les défis techniques. Avec des titres tels que Splinter Cell Chaos Theory, God of War ou le récent Resident Evil 4, la console de Sony a une fois de plus démontrée qu’elle en avait sous le capot. Cependant, certains jeux semblent se moquer des prétendues qualités graphiques de la PlayStation 2 et se permettent le luxe de sortir avec leur habillage 2D, en fin d’année 2005. La Mayonnaise prend-elle toujours ?Metal Slug Solid 4Le principe de ce Metal Slug 4 est vieux comme le monde. Après avoir choisi un personnage parmi les quatre protagonistes proposés, deux garçons et deux filles pour une parfaite parité, il vous suffit de traverser les tableaux en 2D en tirant sur tout ce qui bouge. Ce mécanisme est vraiment réduit à sa plus simple expression, les personnages ayant tous les mêmes caractéristiques (seul l’aspect physique change) et les niveaux n’étant juste que des défilements horizontaux. Il n’y a pratiquement pas de niveaux sur plusieurs étages, il faut se contenter d’avancer et de presser le bouton Carré pour asperger les ennemis de votre plomb, le but de ces missions étant de libérer des prisonniers barbus (ces derniers délivrant des armes et autres bonus) et d’exterminer le tyran local. Un vrai jeu d’arcade en quelque sorte avec un boss à chaque fin de niveau et de la conduite de véhicules. Parce que oui, ce Metal Slug 4 permet quand même d’utiliser des véhicules pour se tirer d’affaire (moto, char d’assaut, méchas…) lorsque la situation le permet. En outre, il est possible de traverser les niveaux à deux histoire de faire encore plus de dégâts sur la faune et la flore. Avouons le, jouer à deux décuple l’intérêt des parties mais les facile grandement, votre force de frappe étant multipliée alors que les ennemis restent au même nombre.

Sinon les bons vieux réflexes des jeux 2D restent les mêmes : une unique balle peut terrasser un ennemi mais peut aussi vous rapprocher du Game Over, il faut donc continuellement se baisser ou sauter pour éviter les projectiles et user de ses réflexes pour lancer une grenade au bon moment au bon endroit. Mais que les plus faibles d’entre vous se rassurent, les continues sont illimités ! D’un côté heureusement puisque sans ces vie infinies le jeu serait vraiment très difficile à terminer, mais d’un autre côté il en devient trop facile. Par exemple, lors d’un combat contre un boss, il est préférable de jeter des grenades plutôt que de tirer avec son flingue de base, mais ces dernières étant limitées à dix, on se retrouve très vite à sec. La solution s’impose donc, il suffit de se laisser mourir pour réapparaître avec un équipement plein et ainsi de suite. Ce petit détail plombe l’intérêt du jeu et sa durée de vie mais s’avère nécessaire pour progresser face aux hordes de soldats qui déboulent à chaque tableau.Une réalisation d’autrefois Maintenant que le gameplay a été soigneusement évoqué, attardons-nous sur la réalisation d’ensemble de ce titre. Comme mentionnez précédemment, le soft est entièrement en deux dimensions mais reste tout de même sympathique à l’œil, d’une part par ses effets gores (les ennemis explosent dans des gerbes de sang) et d’une autre par ses animations marrantes par moment, surtout dans les niveaux trois et quatre et leurs passages délirants au milieu des yétis et autres momies. On peut néanmoins se demander si ce jeu n’a pas plus sa place sur la PlayStation Portable que sur la PlayStation 2 tant il faut « cheap ». La musique d’ambiance et les différents bruitages sont dignes de ses graphismes d’époque : ça sent bon la Old School !

Niveau maniabilité c’est un peu moins bon du fait que le jeu ne gère pas le stick analogique, il faut se contenter de la croix directionnelle ce qui rend difficile, à la limite de l’impossible, le tire en diagonale. On peut tirer devant, derrière et en haut mais les diagonales posent problème. Vraiment dommage.

Enfin, le meilleur pour la fin, le jeu ne comporte que six malheureux niveaux d’environ dix minutes chacun ! En clair, il ne faut pas compter sur plus d’une heure de jeu pour en faire le tour lors de sa première partie, un record jamais vu à ce jour sur PlayStation 2. J’ai passé plus de temps à réaliser ce test qu’à jouer à Metal Slug 4 que j’ai terminé en 49 minutes. Même à 30 euros le jeu neuf, on se demande s’il ne vaut pas mieux les investir dans un jeu platinum ou dans un jeu d’occasion à la durée de vie copieuse. Et quand on apprend que Metal Slug 5 sortira en Janvier 2006 à 30 euros lui aussi, on ne peut que pester contre SNK de ne pas avoir proposé directement une compilation des derniers épisodes au même prix plutôt que de jouer les détaillants de luxe. Enfin bon…

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test écrit par Vincent


  • 3 / 10

    Graphismes

  • 6 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 1 / 10

    Durée de vie

5 / 10

Verdict


Pas complètement mauvais mais pas complètement bon non plus, ce Metal Slug 4 ne peut séduire que les fanatiques de la série qui feront l’impasse sur son gameplay simplissime et sa maniabilité parfois limite. Quant à sa durée de vie, ce jeu vous amusera le temps d’un épisode de Derrick, ni plus ni moins. Autant dépenser 30 euros sur un titre platinum.

- / 10

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